什么是栈展开?搜索了一遍,但没有找到有启发性的答案!
当前回答
在我看来,本文中给出的下图漂亮地解释了堆栈unwind对下一条指令路径的影响(一旦抛出未捕获的异常,将执行):
在图片中:
上面一个是正常的调用执行(没有抛出异常)。 当抛出异常时,位于底部。
在第二种情况下,当发生异常时,将在函数调用堆栈中线性搜索异常处理程序。搜索结束于带有异常处理程序的函数,即带有try-catch块的main(),但不是在从函数调用堆栈中删除它之前的所有条目之前。
其他回答
堆栈展开通常与异常处理有关。这里有一个例子:
void func( int x )
{
char* pleak = new char[1024]; // might be lost => memory leak
std::string s( "hello world" ); // will be properly destructed
if ( x ) throw std::runtime_error( "boom" );
delete [] pleak; // will only get here if x == 0. if x!=0, throw exception
}
int main()
{
try
{
func( 10 );
}
catch ( const std::exception& e )
{
return 1;
}
return 0;
}
在这里,如果抛出异常,分配给pleak的内存将丢失,而分配给s的内存将在任何情况下通过std::string析构函数正确释放。当退出作用域时,在堆栈上分配的对象将被“解开”(这里的作用域是函数func的作用域)。这是通过编译器插入对自动(堆栈)变量析构函数的调用来完成的。
现在,这是一个非常强大的概念,导致称为RAII的技术,即资源获取即初始化,它帮助我们在c++中管理内存、数据库连接、打开的文件描述符等资源。
现在这允许我们提供异常安全保证。
在一般意义上,堆栈“unwind”几乎等同于函数调用的结束和随后的堆栈弹出。
然而,特别是在c++的情况下,堆栈展开必须与c++如何调用自任何代码块开始分配的对象的析构函数有关。在块中创建的对象将按照其分配的相反顺序被释放。
每个人都谈论过c++中的异常处理。但是,我认为堆栈展开还有另一个内涵,它与调试有关。调试器必须在应该转到当前帧之前的帧时进行堆栈展开。然而,这是一种虚拟unwind,因为当它回到当前帧时需要倒带。例如gdb中的up/down/bt命令。
在我看来,本文中给出的下图漂亮地解释了堆栈unwind对下一条指令路径的影响(一旦抛出未捕获的异常,将执行):
在图片中:
上面一个是正常的调用执行(没有抛出异常)。 当抛出异常时,位于底部。
在第二种情况下,当发生异常时,将在函数调用堆栈中线性搜索异常处理程序。搜索结束于带有异常处理程序的函数,即带有try-catch块的main(),但不是在从函数调用堆栈中删除它之前的所有条目之前。
堆栈展开主要是c++的概念,处理当堆栈分配的对象的作用域退出时(正常退出或通过异常退出)如何销毁。
假设你有这样一段代码:
void hw() {
string hello("Hello, ");
string world("world!\n");
cout << hello << world;
} // at this point, "world" is destroyed, followed by "hello"
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