我在读c++老师的课堂笔记,他是这样写的:
使用缩进// OK
永远不要依赖运算符优先级-总是使用括号// OK
总是使用{}块-即使是单行//不可以,为什么??
Const对象在比较的左边// OK
对>= 0的变量使用unsigned,这是个不错的技巧
删除后将指针设置为NULL -双重删除保护//不错
第三种方法我不清楚:放一行进去能得到什么
A{…} ?
例如,下面这段奇怪的代码:
int j = 0;
for (int i = 0 ; i < 100 ; ++i)
{
if (i % 2 == 0)
{
j++;
}
}
将其替换为:
int j = 0;
for (int i = 0 ; i < 100 ; ++i)
if (i % 2 == 0)
j++;
使用第一个版本的好处是什么?
我的2 c:
使用缩进
很明显
永远不要依赖运算符优先级——总是使用括号
我不会使用“从不”和“总是”这样的词,但总的来说,我认为这条规则是有用的。在某些语言(Lisp, Smalltalk)中,这不是问题。
总是使用{}块-即使是单行
我从来没有这样做过,也从来没有遇到过任何问题,但我可以看到它对学生有什么好处,特别是如果他们以前学过Python的话。
Const对象在比较的左边
尤达条件?不,请。它损害了可读性。在编译代码时使用最大警告级别即可。
对于>= 0的变量使用unsigned
好的。有趣的是,我听到斯特劳斯特鲁普不同意。
删除后将指针设置为NULL -双重删除保护
坏的建议!永远不要使用指向已删除或不存在的对象的指针。
有许多可能的方法来编写控制语句;它们的某些组合可能共存而不损害易读性,但其他组合将引起麻烦。的风格
if (condition)
statement;
可以与其他一些编写控制语句的方法很好地共存,但与其他方法就不那么好了。如果多行受控语句被写成:
if (condition)
{
statement;
statement;
}
那么,从视觉上看,哪些if语句控制单行,哪些语句控制多行就很明显了。然而,多行If语句被写成:
if (condition) {
statement;
statement;
}
那么,如果构造不添加必要的大括号,那么试图扩展单个语句的可能性就会高得多。
如果代码库大量使用这种形式,那么下一行的单个语句if语句也可能有问题
if (condition) statement;
我个人的偏好是将语句放在自己的行上通常可以提高易读性,除非有许多if语句具有类似的控制块,例如。
if (x1 > xmax) x1 = xmax;
if (x1 < xmin) x1 = xmin;
if (x2 > xmax) x2 = xmax;
if (x2 < xmin) x2 = xmin;
etc.
在这种情况下,我通常会在这些if语句的前面和后面加上一个空行,以便在视觉上将它们与其他代码分开。在相同的缩进处使用一系列以if开头的语句将提供一个清晰的视觉指示,表明有不寻常的地方。
我对这位讲师的能力表示怀疑。考虑到他
点:
OK
Would anyone really write (or want to read) (b*b) - ((4*a)*c)?
Some precedences are obvious (or should be), and the extra parentheses
just add to confusion. (On the other hand, you _should_ use the
parentheses in less obvious cases, even if you know that they're not
needed.)
Sort of. There are two wide spread conventions for formatting
conditionals and loops:
if ( cond ) {
code;
}
and:
if ( cond )
{
code;
}
In the first, I'd agree with him. The opening { is not that visible,
so it's best to assume it's always there. In the second, however, I
(and most of the people I've worked with) have no problem with omitting
the braces for a single statement. (Provided, of course, that the
indentation is systematic and that you use this style consistently.
(And a lot of very good programmers, writing very readable code, omit
the braces even when formatting the first way.)
NO. Things like if ( NULL == ptr ) are ugly enough to hinder
readability. Write the comparisons intuitively. (Which in many cases
results in the constant on the right.) His 4 is bad advice; anything
which makes the code unnatural makes it less readable.
NO. Anything but int is reserved for special cases. To
experienced C and C++ programmers, the use of unsigned signals bit
operators. C++ doesn't have a real cardinal type (or any other
effective subrange type); unsigned doesn't work for numeric values,
because of the promotion rules. Numerical values on which no
arithmetic operations would make sense, like serial numbers, could
presumably be unsigned. I'd argue against it, however, because it
sends the wrong message: bitwise operations don't make sense either.
The basic rule is that integral types are int, _unless_ there is a
significant reason for using another type.
NO. Doing this systematically is misleading, and doesn't actually
protect against anything. In strict OO code, delete this; is often
the most frequent case (and you can't set this to NULL), and
otherwise, most delete are in destructors, so you can't access the
pointer later anyway. And setting it to NULL doesn't do anything
about any other pointers floating around. Setting the pointer
systematically to NULL gives a false sense of security, and doesn't
really buy you anything.
查看任何典型参考文献中的代码。Stroustrup违反
除了第一条,你给出的每一条规则。
我建议你换个讲师。一个真正知道什么的人
他说的是。
另一个添加花括号的例子。
有一次我在搜索一个bug,发现了这样的代码:
void SomeSimpleEventHandler()
{
SomeStatementAtTheBeginningNumber1;
if (conditionX) SomeRegularStatement;
SomeStatementAtTheBeginningNumber2;
SomeStatementAtTheBeginningNumber3;
if (!SomeConditionIsMet()) return;
OtherwiseSomeAdditionalStatement1;
OtherwiseSomeAdditionalStatement2;
OtherwiseSomeAdditionalStatement3;
}
如果你逐行阅读这个方法,你会注意到方法中有一个条件,如果不为真就返回。但实际上,它看起来像其他100个简单的事件处理程序,它们基于某些条件设置一些变量。有一天,Fast Coder进来了,在方法的末尾添加了额外的变量设置语句:
{
...
OtherwiseSomeAdditionalStatement3;
SetAnotherVariableUnconditionally;
}
因此,setanothervariable无条件地在SomeConditionIsMet()时执行,但速度快的家伙没有注意到它,因为所有的行几乎都是相似的大小,即使返回条件垂直缩进,它也不那么明显。
如果条件返回的格式如下:
if (!SomeConditionIsMet())
{
return;
}
它是非常明显的,快速编码器一眼就能发现它。
总是使用花括号是一个非常简单而可靠的规则。然而,当有很多大括号时,代码可能看起来不优雅。
如果规则允许省略花括号,那么应该有更详细的样式规则和更复杂的工具。否则,它可能很容易导致混乱和混乱(不优雅)的代码。
因此,从使用的其他样式指南和工具中单独查看单个样式规则可能是徒劳的。我将介绍关于规则3的一些其他答案中没有提到的重要细节。
第一个有趣的细节是,该规则的大多数支持者都同意在else情况下违反该规则。换句话说,他们不希望得到这样的代码:
// Pedantic rule #3
if ( command == Eat )
{
eat();
}
else
{
if ( command == Sleep )
{
sleep();
}
else
{
if ( command == Drink )
{
drink();
}
else
{
complain_about_unknown_command();
}
}
}
相反,如果他们看到了,他们甚至会建议这样写:
// Not fully conforming to rule #3
if ( command == Eat )
{
eat();
}
else if ( command == Sleep )
{
sleep();
}
else if ( command == Drink )
{
drink();
}
else
{
complain_about_unknown_command();
}
从技术上讲,这违反了规则3,因为在else和if之间没有花括号,但大多数人认为它更明显,更容易阅读。当试图用不需要动脑筋的工具将规则自动应用到代码库时,规则的这种二元性就会显现出来。的确,为什么要争论呢?只需让一个工具自动应用样式。
第二个细节(也经常被该规则的支持者遗忘)是,可能发生的错觉错误绝不仅仅是因为违反了该规则#3。事实上,这些几乎总是涉及违反规则#1(没有人会争辩)。再一次从自动工具的角度来看,当规则1被违反时,制作一个立即抱怨(甚至修复)的工具并不难,因此可以及时发现大多数错误。
第三个细节(该规则的反对者经常忘记)是由一个分号表示的空语句的令人困惑的性质。大多数具有一定经验的开发人员迟早会被一个放错位置的分号或使用一个分号编写的空语句所迷惑。两个花括号比一个分号更容易识别。
因此,我的建议是,与其同意这些规则,不如同意自动格式化工具的配置,并使其成为构建过程的一部分。这些工具往往比这种争论的参与者更聪明。