我总是搞砸如何正确使用const int*、const int*const和int const*。有没有一套规则来定义你能做什么和不能做什么?
我想知道在赋值、传递给函数等方面的所有注意事项。
我总是搞砸如何正确使用const int*、const int*const和int const*。有没有一套规则来定义你能做什么和不能做什么?
我想知道在赋值、传递给函数等方面的所有注意事项。
当前回答
最初的设计者多次将C和C++声明语法描述为失败的实验。
相反,让我们将类型命名为“pointer to type”;我叫它Ptr_:
template< class Type >
using Ptr_ = Type*;
现在Ptr_<char>是一个指向char的指针。
Ptr_<const char>是指向const char的指针。
const Ptr_<const char>是指向const char的const指针。
其他回答
一般规则是const关键字应用于它前面的内容。异常,起始常量适用于以下内容。
constint*与intconst*相同,表示“指向常量int的指针”。const int*const与int const*const相同,表示“指向常量int的常量指针”。
编辑:对于该做的和不该做的,如果这个答案还不够,你能更准确地说出你想要什么吗?
反向阅读(由顺时针/螺旋法则驱动):
int*-指向int的指针int const*-指向const int的指针int*const-指向int的const指针int const*const-指向const int的const指针
现在,第一个常量可以位于类型的任一侧,因此:
常量int*==int常量*const int*const==int const*const
如果你想变得疯狂,你可以这样做:
int**-指向int指针的指针int**const-指向int指针的const指针int*const*-指向int的const指针int const**-指向常量int的指针int*const*const-指向int的常量指针的常量指针...
为了确保我们清楚const的含义:
int a = 5, b = 10, c = 15;
const int* foo; // pointer to constant int.
foo = &a; // assignment to where foo points to.
/* dummy statement*/
*foo = 6; // the value of a can´t get changed through the pointer.
foo = &b; // the pointer foo can be changed.
int *const bar = &c; // constant pointer to int
// note, you actually need to set the pointer
// here because you can't change it later ;)
*bar = 16; // the value of c can be changed through the pointer.
/* dummy statement*/
bar = &a; // not possible because bar is a constant pointer.
foo是指向常量整数的变量指针。这允许您更改指向的内容,但不更改指向的值。最常见的情况是,C样式字符串中有一个指向常量字符的指针。您可以更改指向的字符串,但不能更改这些字符串的内容。当字符串本身位于程序的数据段中且不应更改时,这一点很重要。
bar是指向可更改值的常量或固定指针。这就像没有额外语法糖的引用。由于这一事实,通常您会在使用T*常量指针的地方使用引用,除非您需要允许NULL指针。
很多人都答对了,我会在这里整理好,并在给出的答案中添加一些缺失的额外信息。
Const是C语言中的关键字,也称为限定符。Const罐应用于任何变量的声明,以指定其值不会改变
const int a=3,b;
a=4; // give error
b=5; // give error as b is also const int
you have to intialize while declaring itself as no way to assign
it afterwards.
如何阅读?
只需从右到左阅读每一条语句即可顺利完成
3件主要事情
type a. p is ptr to const int
type b. p is const ptr to int
type c. p is const ptr to const int
[错误]
if * comes before int
两种类型
1. const int *
2. const const int *
我们先看
主要类型1。常量int*
在3个地方安排3件事的方法3=6.
i.*开始时
*const int p [Error]
*int const p [Error]
二。开始时常量
const int *p type a. p is ptr to const int
const *int p [Error]
iii.开始时int
int const *p type a.
int * const p type b. p is const ptr to int
主要类型2。常量常量int*
在4个地方安排4件事情的方法,其中2件是相同的4件/2!=12
i.*开始时
* int const const p [Error]
* const int const p [Error]
* const const int p [Error]
二。开始时为int
int const const *p type a. p is ptr to const int
int const * const p type c. p is const ptr to const int
int * const const p type b. p is const ptr to int
iii.启动时的常量
const const int *p type a.
const const * int p [Error]
const int const *p type a.
const int * const p type c.
const * int const p [Error]
const * const int p [Error]
挤成一体
类型a.p是常量int(5)的指针
const int *p
int const *p
int const const *p
const const int *p
const int const *p
类型b.p是int(2)的常量指针
int * const p
int * const const p;
类型c.p是const ptr到const int(2)
int const * const p
const int * const p
只是很少的计算
1. const int * p total arrangemets (6) [Errors] (3)
2. const const int * p total arrangemets (12) [Errors] (6)
小小的额外
int常量*p,p2;
here p is ptr to const int (type a.)
but p2 is just const int please note that it is not ptr
int*常量p,p2;
similarly
here p is const ptr to int (type b.)
but p2 is just int not even cost int
int常量*常量p,p2;
here p is const ptr to const int (type c.)
but p2 is just const int.
完成了
const int*-指向常量int对象的指针。
您可以更改指针的值;不能更改指针指向的int对象的值。
const int*const-指向常量int对象的常量指针。
不能更改指针的值,也不能更改指针指向的int对象的值。
int const*-指向常量int对象的指针。
此语句相当于1。constint*-可以更改指针的值,但不能更改指针指向的int对象的值。
实际上,还有第四种选择:
int*const-指向int对象的常量指针。
可以更改指针指向的对象的值,但不能更改指针本身的值。指针将始终指向同一个int对象,但此int对象的值可以更改。
如果你想确定某种类型的C或C++结构,你可以使用David Anderson制定的顺时针/螺旋规则;但不要与罗斯·J·安德森(Ross J.Anderson)制定的安德森规则混淆,这是一个非常独特的规则。
对于那些不了解顺时针/螺旋规律的人:从变量的名称开始,顺时针移动(在这种情况下,向后移动)到下一个指针或类型。重复此操作,直到表达式结束。
下面是一个演示: