我总是搞砸如何正确使用const int*、const int*const和int const*。有没有一套规则来定义你能做什么和不能做什么?

我想知道在赋值、传递给函数等方面的所有注意事项。


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我在下面画了一张图片来解释这一点,也许会有所帮助。

int const v和const int v是相同的。

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两边带有int的常量将使指针指向常量int:

const int *ptr=&i;

or:

int const *ptr=&i;

*后的const将使常量指针指向int:

int *const ptr=&i;

在这种情况下,所有这些都是指向常量整数的指针,但没有一个是常量指针:

 const int *ptr1=&i, *ptr2=&j;

在这种情况下,所有指针都指向常量整数,ptr2是指向常量整数的常量指针。但ptr1不是常量指针:

int const *ptr1=&i, *const ptr2=&j;

对我来说,常量的位置,即它相对于*是出现在左侧还是右侧,还是同时出现在左侧和右侧,有助于我理解实际含义。

*左边的常量表示指针指向的对象是常量对象。*右边的常量表示指针是常量指针。

下表摘自斯坦福CS106L标准C++编程实验室课程阅读器。

对于那些不了解顺时针/螺旋规律的人:从变量的名称开始,顺时针移动(在这种情况下,向后移动)到下一个指针或类型。重复此操作,直到表达式结束。

下面是一个演示:

常量参考:对变量(此处为int)的引用,该变量是常量。我们主要将变量作为引用传递,因为引用的大小比实际值小,但有一个副作用,这是因为它像实际变量的别名。通过对别名的完全访问,我们可能会意外地更改主变量,因此我们将其设置为常量以防止这种副作用。int var0=0;常量int&ptr1=var0;ptr1=8;//错误var0=6;//好啊常量指针一旦常量指针指向一个变量,那么它就不能指向任何其他变量。int var1=1;int var2=0;int*const ptr2=&var1;ptr2=&var2;//错误指向常量的指针不能改变所指向变量值的指针称为常量指针。int const*ptr3=&var2;*ptr3=4;//错误指向常量的常量指针指向常量的常量指针是一个既不能改变它所指向的地址,也不能改变保存在该地址的值的指针。int var3=0;int var4=0;const int*const ptr4=&var3;*ptr4=1;//错误ptr4=&var4;//错误

const int*-指向常量int对象的指针。

您可以更改指针的值;不能更改指针指向的int对象的值。


const int*const-指向常量int对象的常量指针。

不能更改指针的值,也不能更改指针指向的int对象的值。


int const*-指向常量int对象的指针。

此语句相当于1。constint*-可以更改指针的值,但不能更改指针指向的int对象的值。


实际上,还有第四种选择:

int*const-指向int对象的常量指针。

可以更改指针指向的对象的值,但不能更改指针本身的值。指针将始终指向同一个int对象,但此int对象的值可以更改。


如果你想确定某种类型的C或C++结构,你可以使用David Anderson制定的顺时针/螺旋规则;但不要与罗斯·J·安德森(Ross J.Anderson)制定的安德森规则混淆,这是一个非常独特的规则。