我总是搞砸如何正确使用const int*、const int*const和int const*。有没有一套规则来定义你能做什么和不能做什么?
我想知道在赋值、传递给函数等方面的所有注意事项。
我总是搞砸如何正确使用const int*、const int*const和int const*。有没有一套规则来定义你能做什么和不能做什么?
我想知道在赋值、传递给函数等方面的所有注意事项。
当前回答
这主要涉及第二行:最佳实践、分配、功能参数等。
一般做法。尽可能使一切保持稳定。或者换一种说法,从一开始就让所有的常量都是常量,然后完全删除允许程序运行所需的最小常量集。这将大大有助于实现常量正确性,并有助于确保在人们尝试分配不应该修改的内容时不会引入细微的错误。
避免像瘟疫一样的const_cast<>。它有一两个合法的使用案例,但它们非常少。如果你试图改变一个常量对象,你会做得更好,找到第一步中声明它常量的人,并与他们讨论此事,以就应该发生的事情达成共识。
这很好地引导到作业中。只有当它是非常量时,才能将其赋值。如果您想分配给常量,请参见上文。请记住,在声明中int const*foo;和int*const bar;不同的东西是恒定的——这里的其他答案都很好地涵盖了这个问题,所以我就不赘述了。
功能参数:
传递值:例如,voidfunc(int-param),在调用站点,你不在乎这一种方式或另一种方式。可以这样做,即存在将函数声明为void func(int const param)的用例,但这对调用方没有影响,只对函数本身没有影响,因为函数在调用期间不能更改传递的任何值。
通过引用传递:例如,void func(int¶m)现在它确实起了作用。正如刚才声明的,func可以更改参数,任何调用站点都应该准备好处理结果。将声明更改为void func(int const¶m)将更改约定,并保证func现在不能更改param,这意味着传入的内容将返回。正如其他人所指出的,这对于便宜地传递不想更改的大型对象非常有用。传递引用比按值传递大型对象要便宜得多。
传递指针:例如,void func(int*param)和void func(int const*param)这两个与它们的引用对应项几乎同义,但需要注意的是,被调用的函数现在需要检查nullptr,除非其他契约保证func不会在param中收到nullpter。
关于这个话题的评论文章。在这种情况下证明正确性非常困难,犯错误太容易了。所以不要冒险,总是检查指针参数的nullptr。从长远来看,你会让自己免于痛苦和痛苦,并且很难找到bug。至于检查的成本,它非常便宜,在编译器中内置的静态分析可以管理它的情况下,优化器无论如何都会取消它。为MSVC启用“链接时间代码生成”,或为GCC启用“WOPR(我认为)”,您将在程序范围内获得它,即即使在跨越源代码模块边界的函数调用中。
在一天结束时,以上所有内容都证明了一个非常可靠的理由,即总是倾向于引用指针。他们只是更安全。
其他回答
C++中围绕常量正确性还有许多其他微妙之处。我想这里的问题只是关于C,但我会给出一些相关的例子,因为标记是C++:
通常将字符串等大参数作为TYPE const&传递,这会防止对象被修改或复制。例子:TYPE&TYPE::operator=(const TYPE&rhs){…return*this;}但是TYPE&const是没有意义的,因为引用总是常量。您应该始终将不修改类的类方法标记为const,否则不能从TYPE const引用调用该方法。例子:bool TYPE::运算符==(const TYPE&rhs)const{…}在一些常见情况下,返回值和方法都应该是常量。例子:const TYPE TYPE::运算符+(const TYPE&rhs)const{…}事实上,const方法不能返回内部类数据作为对非常量的引用。因此,必须经常使用常量重载创建常量和非常量方法。例如,如果定义T const&operator[](unsigned i)const;,那么您可能还需要以下给出的非常量版本:内联T运算符[](无符号i)(&O){返回const_cast<char&>(static_cast<const TYPE&>(*this)[](i));}
事实上,C中没有常量函数,非成员函数本身在C++中不能是常量,常量方法可能有副作用,编译器不能使用常量函数来避免重复的函数调用。事实上,即使是一个简单的int const&reference,它引用的值也可能在其他地方更改。
简单助记符:
类型指针<-*->指针对象名称
我喜欢把int*I看作是声明“I的解引用是int”;在这个意义上,constint*i表示“i的deref是constint”,而int*consti表示“consti的derref是int”。
(像这样思考的一个危险是,它可能会导致人们倾向于int const*i风格的声明,而人们可能会讨厌/拒绝这种声明)
常量的简单使用。
最简单的用法是声明一个命名常量。为此,我们声明一个常量,就像它是一个变量一样,但在它之前添加const。我们必须立即在构造函数中初始化它,因为当然,以后不能设置值,因为这会改变它。例如:
const int Constant1=96;
将创建一个值为96的整数常量,无想象力地称为常量1。
这些常数对于程序中使用但在程序编译后不需要更改的参数是有用的。与C预处理器#define命令相比,它对程序员有一个优势,即编译器本身可以理解和使用它,而不仅仅是在到达主编译器之前由预处理器替换到程序文本中,因此错误消息更有用。
它也适用于指针,但必须注意const的位置,以确定指针或指针指向的对象是常量还是两者都是常量。例如:
const int * Constant2
声明Constant2是指向常量整数的变量指针,并且:
int const * Constant2
是一种替代语法,其作用相同,而
int * const Constant3
声明Constant3是指向变量整数的常量指针
int const * const Constant4
声明Constant4是指向常量整数的常量指针。基本上,“const”适用于其紧邻左侧的任何内容(除非那里什么都没有,在这种情况下,它适用于紧邻右侧的任何内容)。
裁判:http://duramecho.com/ComputerInformation/WhyHowCppConst.html
const int*-指向常量int对象的指针。
您可以更改指针的值;不能更改指针指向的int对象的值。
const int*const-指向常量int对象的常量指针。
不能更改指针的值,也不能更改指针指向的int对象的值。
int const*-指向常量int对象的指针。
此语句相当于1。constint*-可以更改指针的值,但不能更改指针指向的int对象的值。
实际上,还有第四种选择:
int*const-指向int对象的常量指针。
可以更改指针指向的对象的值,但不能更改指针本身的值。指针将始终指向同一个int对象,但此int对象的值可以更改。
如果你想确定某种类型的C或C++结构,你可以使用David Anderson制定的顺时针/螺旋规则;但不要与罗斯·J·安德森(Ross J.Anderson)制定的安德森规则混淆,这是一个非常独特的规则。
常量参考:对变量(此处为int)的引用,该变量是常量。我们主要将变量作为引用传递,因为引用的大小比实际值小,但有一个副作用,这是因为它像实际变量的别名。通过对别名的完全访问,我们可能会意外地更改主变量,因此我们将其设置为常量以防止这种副作用。int var0=0;常量int&ptr1=var0;ptr1=8;//错误var0=6;//好啊常量指针一旦常量指针指向一个变量,那么它就不能指向任何其他变量。int var1=1;int var2=0;int*const ptr2=&var1;ptr2=&var2;//错误指向常量的指针不能改变所指向变量值的指针称为常量指针。int const*ptr3=&var2;*ptr3=4;//错误指向常量的常量指针指向常量的常量指针是一个既不能改变它所指向的地址,也不能改变保存在该地址的值的指针。int var3=0;int var4=0;const int*const ptr4=&var3;*ptr4=1;//错误ptr4=&var4;//错误