我总是搞砸如何正确使用const int*、const int*const和int const*。有没有一套规则来定义你能做什么和不能做什么?
我想知道在赋值、传递给函数等方面的所有注意事项。
我总是搞砸如何正确使用const int*、const int*const和int const*。有没有一套规则来定义你能做什么和不能做什么?
我想知道在赋值、传递给函数等方面的所有注意事项。
当前回答
在我读到C++大师斯科特·梅耶斯(Scott Meyers)的这本书之前,我和你一样心存疑虑。请参阅本书中的第三项,其中他详细介绍了如何使用const。
只需遵循以下建议
如果单词const出现在星号的左侧,则所指向的是常量如果单词const出现在星号的右侧,则指针本身是常量如果常量出现在两侧,则两者都是常量
其他回答
常量的简单使用。
最简单的用法是声明一个命名常量。为此,我们声明一个常量,就像它是一个变量一样,但在它之前添加const。我们必须立即在构造函数中初始化它,因为当然,以后不能设置值,因为这会改变它。例如:
const int Constant1=96;
将创建一个值为96的整数常量,无想象力地称为常量1。
这些常数对于程序中使用但在程序编译后不需要更改的参数是有用的。与C预处理器#define命令相比,它对程序员有一个优势,即编译器本身可以理解和使用它,而不仅仅是在到达主编译器之前由预处理器替换到程序文本中,因此错误消息更有用。
它也适用于指针,但必须注意const的位置,以确定指针或指针指向的对象是常量还是两者都是常量。例如:
const int * Constant2
声明Constant2是指向常量整数的变量指针,并且:
int const * Constant2
是一种替代语法,其作用相同,而
int * const Constant3
声明Constant3是指向变量整数的常量指针
int const * const Constant4
声明Constant4是指向常量整数的常量指针。基本上,“const”适用于其紧邻左侧的任何内容(除非那里什么都没有,在这种情况下,它适用于紧邻右侧的任何内容)。
裁判:http://duramecho.com/ComputerInformation/WhyHowCppConst.html
我在下面画了一张图片来解释这一点,也许会有所帮助。
int const v和const int v是相同的。
如果const在*的左边,它指的是值(不管它是const int还是int const)如果const位于*的右侧,则它引用指针本身可以同时使用
重要的一点是:constint*p并不意味着你所指的值是常量!!。这意味着您不能通过该指针更改它(意味着您不能分配$*p=…`)。值本身可能会以其他方式更改。如
int x = 5;
const int *p = &x;
x = 6; //legal
printf("%d", *p) // prints 6
*p = 7; //error
这主要用于函数签名,以确保函数不会意外更改传递的参数。
两边带有int的常量将使指针指向常量int:
const int *ptr=&i;
or:
int const *ptr=&i;
*后的const将使常量指针指向int:
int *const ptr=&i;
在这种情况下,所有这些都是指向常量整数的指针,但没有一个是常量指针:
const int *ptr1=&i, *ptr2=&j;
在这种情况下,所有指针都指向常量整数,ptr2是指向常量整数的常量指针。但ptr1不是常量指针:
int const *ptr1=&i, *const ptr2=&j;
没有人提到Kernighan和Ritchie在其C书中指出的系统声明:
声明模拟表达式。
我将重复这一点,因为它非常重要,并且给出了一个清晰的策略来解析最复杂的声明:
声明模拟表达式。
声明包含的运算符与声明的标识符可以在后面出现的表达式相同,在表达式中具有相同的优先级。这就是为什么“顺时针螺旋法则”是错误的:求值顺序严格由操作员优先级决定,完全不考虑左、右或旋转方向。
以下是几个示例,按复杂性增加的顺序排列:
整数i;:当i按原样使用时,它是int类型的表达式。因此,i是int。int*p;:当p用*解引用时,表达式的类型为int。因此,p是指向int的指针。常量int*p;:当p用*解引用时,表达式的类型为const int。因此,p是指向const int的指针。int*常量p;:p是常量。如果此常量表达式用*解引用,则该表达式的类型为int。因此,p是int的常量指针。常量int*常量p;:p是常量。如果此常量表达式用*解引用,则该表达式的类型为const int。因此,p是指向const int的常量指针。
到目前为止,我们还没有遇到运算符优先级的任何问题:我们只是从右到左计算。当我们使用指针数组和指向数组的指针时,这会发生变化。你可能想打开一张备忘单。
int a[3];:当我们对a应用数组索引运算符时,结果是int。因此,a是int的数组。int*a[3];:这里,索引运算符具有更高的优先级,因此我们首先应用它:当我们将数组索引运算符应用于时,结果是int*。因此,a是指向int的指针数组。这并不罕见。int(*a)[3];:这里,运算符优先级被圆括号覆盖,与任何表达式中的完全相同。因此,我们首先取消引用。我们现在知道a是指向某种类型的指针*a、 解引用指针是该类型的表达式。当我们将数组索引运算符应用于*a时,我们获得了一个纯int,这意味着*a是一个由三个int组成的数组,a是指向该数组的指针。这在C++模板之外是相当罕见的,这就是为什么运算符优先级不适合这种情况的原因。请注意,使用这样的指针是如何实现其声明的模型:int i=(*a)[1];。括号必须先取消引用。int(*a)[3][2];:没有什么能阻止任何人拥有指向多维数组的指针,在这种情况下,圆形螺旋顺时针方向的建议变得毫无意义。
在现实生活中有时会出现函数指针。我们也需要括号,因为函数调用运算符(C++中的operator(),C中的简单语法规则)比解引用运算符*()具有更高的优先级,再次因为函数返回指针比函数指针更常见:
int*f();:首先调用函数,所以f是一个函数。调用必须被解引用才能产生int,因此返回值是指向int的指针。用法:int i=*f();。int(*fp)();:括号更改运算符应用程序的顺序。因为我们必须首先取消引用,所以我们知道fp是指向某个对象的指针。因为我们可以将函数调用运算符应用于*fp,所以我们知道(在C中)fp是指向函数的指针;在C++中,我们只知道它是定义了运算符()的对象。由于调用不接受参数并返回int,因此fp在C++中是指向具有该签名的函数的指针。(在C中,空的参数列表表示对参数一无所知,但未来的C规范可能会禁止这种过时的使用。)int*(*fp)();:当然,我们可以从指向的函数返回指向int的指针。int(*(*fp)())[3];:首先取消引用,因此是指针;接下来应用函数调用运算符,因此是指向函数的指针;再次取消引用返回值,因此指向返回指针的函数的指针;将索引运算符应用于:返回数组指针的函数指针。结果是一个int,因此指向函数的指针返回指向int数组的指针-所有的括号都是必要的:正如所讨论的,我们必须在发生任何其他事情之前,优先使用(*fp)取消函数指针的引用。显然,我们需要函数调用;而且由于函数返回一个指向数组的指针(而不是指向它的第一个元素!),所以我们必须在索引它之前取消引用它。我承认我写了一个测试程序来检查这一点,因为我不确定,即使使用这种防错方法;-)。这里是:
#include <iostream>
using namespace std;
int (*f())[3]
{
static int arr[3] = {1,2,3};
return &arr;
}
int (*(*fp)())[3] = &f;
int main()
{
for(int i=0; i<3; i++)
{
cout << (*(*fp)())[i] << endl;
}
}
请注意,声明模仿表达式是多么美妙!