在c++中,结构可以有构造函数吗?
我一直试图解决这个问题,但我没有得到语法。
在c++中,结构可以有构造函数吗?
我一直试图解决这个问题,但我没有得到语法。
当前回答
语法与c++中的类是一样的。如果你知道在c++中创建构造函数,那么在struct中也是一样的。
struct Date
{
int day;
Date(int d)
{
day = d;
}
void printDay()
{
cout << "day " << day << endl;
}
};
Struct在c++中可以把所有东西都作为类。如前所述,区别只是默认情况下c++成员具有私有访问权限,但在结构中它是公共访问权限。但是根据编程考虑,对于仅数据结构使用struct关键字。对于同时具有数据和函数的对象使用class关键字。
其他回答
以上所有答案都严格地回答了提问者的问题,但我只是想指出一个可能会遇到问题的情况。
如果你像这样声明你的结构体:
typedef struct{
int x;
foo(){};
} foo;
在尝试声明构造函数时会遇到问题。当然,这是因为你实际上并没有声明一个名为“foo”的结构体,你创建了一个匿名结构体,并给它分配了别名“foo”。这也意味着你不能在cpp文件中使用"foo"和作用域操作符:
foo。:
typedef struct{
int x;
void myFunc(int y);
} foo;
foo.cpp:
//<-- This will not work because the struct "foo" was never declared.
void foo::myFunc(int y)
{
//do something...
}
要解决这个问题,你必须这样做:
struct foo{
int x;
foo(){};
};
或:
typedef struct foo{
int x;
foo(){};
} foo;
后者创建了一个名为“foo”的结构体,并赋予其别名“foo”,因此在引用它时不必使用struct关键字。
正如其他答案所提到的,在c++中,结构体基本上被视为类。这允许您拥有一个构造函数,可以使用默认值初始化结构。下面,构造函数将sz和b作为参数,并将其他变量初始化为一些默认值。
struct blocknode
{
unsigned int bsize;
bool free;
unsigned char *bptr;
blocknode *next;
blocknode *prev;
blocknode(unsigned int sz, unsigned char *b, bool f = true,
blocknode *p = 0, blocknode *n = 0) :
bsize(sz), free(f), bptr(b), prev(p), next(n) {}
};
用法:
unsigned char *bptr = new unsigned char[1024];
blocknode *fblock = new blocknode(1024, btpr);
是的。结构就像一个类,但在类定义和继承时默认为public::
struct Foo
{
int bar;
Foo(void) :
bar(0)
{
}
}
考虑到你的另一个问题,我建议你阅读一些教程。他们会比我们更快更全面地回答你的问题。
类、结构和联合在下表中简要描述。
struct TestStruct {
int id;
TestStruct() : id(42)
{
}
};