在c++中,结构可以有构造函数吗?

我一直试图解决这个问题,但我没有得到语法。


当前回答

语法与c++中的类是一样的。如果你知道在c++中创建构造函数,那么在struct中也是一样的。

struct Date
{
    int day;

    Date(int d)
    {
        day = d;
    }

    void printDay()
    {
        cout << "day " << day << endl;
    }
};

Struct在c++中可以把所有东西都作为类。如前所述,区别只是默认情况下c++成员具有私有访问权限,但在结构中它是公共访问权限。但是根据编程考虑,对于仅数据结构使用struct关键字。对于同时具有数据和函数的对象使用class关键字。

其他回答

以上所有答案都严格地回答了提问者的问题,但我只是想指出一个可能会遇到问题的情况。

如果你像这样声明你的结构体:

typedef struct{
int x;
foo(){};
} foo;

在尝试声明构造函数时会遇到问题。当然,这是因为你实际上并没有声明一个名为“foo”的结构体,你创建了一个匿名结构体,并给它分配了别名“foo”。这也意味着你不能在cpp文件中使用"foo"和作用域操作符:

foo。:

typedef struct{
int x;
void myFunc(int y);
} foo;

foo.cpp:

//<-- This will not work because the struct "foo" was never declared.
void foo::myFunc(int y)
{
  //do something...
}

要解决这个问题,你必须这样做:

struct foo{
int x;
foo(){};
};

或:

typedef struct foo{
int x;
foo(){};
} foo;

后者创建了一个名为“foo”的结构体,并赋予其别名“foo”,因此在引用它时不必使用struct关键字。

正如其他答案所提到的,在c++中,结构体基本上被视为类。这允许您拥有一个构造函数,可以使用默认值初始化结构。下面,构造函数将sz和b作为参数,并将其他变量初始化为一些默认值。

struct blocknode
{
    unsigned int bsize;
    bool free;
    unsigned char *bptr;
    blocknode *next;
    blocknode *prev;

    blocknode(unsigned int sz, unsigned char *b, bool f = true,
              blocknode *p = 0, blocknode *n = 0) :
              bsize(sz), free(f), bptr(b), prev(p), next(n) {}
};

用法:

unsigned char *bptr = new unsigned char[1024];
blocknode *fblock = new blocknode(1024, btpr);

是的。结构就像一个类,但在类定义和继承时默认为public::

struct Foo
{
    int bar;

    Foo(void) :
    bar(0)
    {
    }
}

考虑到你的另一个问题,我建议你阅读一些教程。他们会比我们更快更全面地回答你的问题。

类、结构和联合在下表中简要描述。

struct TestStruct {
        int id;
        TestStruct() : id(42)
        {
        }
};