在c++中,结构可以有构造函数吗?

我一直试图解决这个问题,但我没有得到语法。


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struct TestStruct {
        int id;
        TestStruct() : id(42)
        {
        }
};

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语法与c++中的类是一样的。如果你知道在c++中创建构造函数,那么在struct中也是一样的。

struct Date
{
    int day;

    Date(int d)
    {
        day = d;
    }

    void printDay()
    {
        cout << "day " << day << endl;
    }
};

Struct在c++中可以把所有东西都作为类。如前所述,区别只是默认情况下c++成员具有私有访问权限,但在结构中它是公共访问权限。但是根据编程考虑,对于仅数据结构使用struct关键字。对于同时具有数据和函数的对象使用class关键字。

是的,c++中的结构和类是相同的,除了结构成员默认是公共的,而类成员默认是私有的。在类中可以做的任何事情,在结构中也应该可以做。

struct Foo
{
  Foo()
  {
    // Initialize Foo
  }
};
struct HaveSome
{
   int fun;
   HaveSome()
   {
      fun = 69;
   }
};

我宁愿在构造函数中初始化,这样就不需要保持顺序。

是的。结构就像一个类,但在类定义和继承时默认为public::

struct Foo
{
    int bar;

    Foo(void) :
    bar(0)
    {
    }
}

考虑到你的另一个问题,我建议你阅读一些教程。他们会比我们更快更全面地回答你的问题。

在c++中,struct和c++类只有一个区别,默认情况下,struct成员是public,类成员是private。

/*Here, C++ program constructor in struct*/ 
#include <iostream>
using namespace std;

struct hello
    {
    public:     //by default also it is public
        hello();    
        ~hello();
    };

hello::hello()
    {
    cout<<"calling constructor...!"<<endl;
    }

hello::~hello()
    {
    cout<<"calling destructor...!"<<endl;
    }

int main()
{
hello obj;      //creating a hello obj, calling hello constructor and destructor 

return 0;
}