在c++中,结构可以有构造函数吗?
我一直试图解决这个问题,但我没有得到语法。
在c++中,结构可以有构造函数吗?
我一直试图解决这个问题,但我没有得到语法。
当前回答
正如其他答案所提到的,在c++中,结构体基本上被视为类。这允许您拥有一个构造函数,可以使用默认值初始化结构。下面,构造函数将sz和b作为参数,并将其他变量初始化为一些默认值。
struct blocknode
{
unsigned int bsize;
bool free;
unsigned char *bptr;
blocknode *next;
blocknode *prev;
blocknode(unsigned int sz, unsigned char *b, bool f = true,
blocknode *p = 0, blocknode *n = 0) :
bsize(sz), free(f), bptr(b), prev(p), next(n) {}
};
用法:
unsigned char *bptr = new unsigned char[1024];
blocknode *fblock = new blocknode(1024, btpr);
其他回答
在c++中,我们可以像类一样声明/定义结构,并拥有结构的构造函数/析构函数,并在其中定义变量/函数。 唯一的区别是定义的变量/函数的默认作用域。 除了上述差异之外,大多数情况下,您应该能够使用结构来模仿类的功能。
注意这里有一个有趣的区别(至少在MS c++编译器中):
如果你有一个像这样的普通结构
struct MyStruct {
int id;
double x;
double y;
} MYSTRUCT;
然后在其他地方,你可以初始化一个这样的对象数组:
MYSTRUCT _pointList[] = {
{ 1, 1.0, 1.0 },
{ 2, 1.0, 2.0 },
{ 3, 2.0, 1.0 }
};
然而,一旦你添加一个用户定义的构造函数到MyStruct,比如上面讨论的那些,你会得到这样一个错误:
'MyStruct':带有用户定义构造函数的类型不是聚合的 <文件和行>:错误C2552:“_pointList”:非聚合不能 使用初始化列表初始化。
这至少是结构体和类的另一个区别。这种初始化可能不是好的OO实践,但它在我支持的遗留WinSDK c++代码中随处可见。只是想让你知道…
再举一个在构造函数中设置值时使用this关键字的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
struct Node {
int value;
Node(int value) {
this->value = value;
}
void print()
{
cout << this->value << endl;
}
};
int main() {
Node n = Node(10);
n.print();
return 0;
}
用GCC 8.1.0编译。
以上所有答案都严格地回答了提问者的问题,但我只是想指出一个可能会遇到问题的情况。
如果你像这样声明你的结构体:
typedef struct{
int x;
foo(){};
} foo;
在尝试声明构造函数时会遇到问题。当然,这是因为你实际上并没有声明一个名为“foo”的结构体,你创建了一个匿名结构体,并给它分配了别名“foo”。这也意味着你不能在cpp文件中使用"foo"和作用域操作符:
foo。:
typedef struct{
int x;
void myFunc(int y);
} foo;
foo.cpp:
//<-- This will not work because the struct "foo" was never declared.
void foo::myFunc(int y)
{
//do something...
}
要解决这个问题,你必须这样做:
struct foo{
int x;
foo(){};
};
或:
typedef struct foo{
int x;
foo(){};
} foo;
后者创建了一个名为“foo”的结构体,并赋予其别名“foo”,因此在引用它时不必使用struct关键字。
是的,在结构中有构造函数是可能的,这里有一个例子:
#include<iostream.h>
struct a {
int x;
a(){x=100;}
};
int main() {
struct a a1;
getch();
}