在c++中,结构可以有构造函数吗?
我一直试图解决这个问题,但我没有得到语法。
在c++中,结构可以有构造函数吗?
我一直试图解决这个问题,但我没有得到语法。
当前回答
注意这里有一个有趣的区别(至少在MS c++编译器中):
如果你有一个像这样的普通结构
struct MyStruct {
int id;
double x;
double y;
} MYSTRUCT;
然后在其他地方,你可以初始化一个这样的对象数组:
MYSTRUCT _pointList[] = {
{ 1, 1.0, 1.0 },
{ 2, 1.0, 2.0 },
{ 3, 2.0, 1.0 }
};
然而,一旦你添加一个用户定义的构造函数到MyStruct,比如上面讨论的那些,你会得到这样一个错误:
'MyStruct':带有用户定义构造函数的类型不是聚合的 <文件和行>:错误C2552:“_pointList”:非聚合不能 使用初始化列表初始化。
这至少是结构体和类的另一个区别。这种初始化可能不是好的OO实践,但它在我支持的遗留WinSDK c++代码中随处可见。只是想让你知道…
其他回答
语法与c++中的类是一样的。如果你知道在c++中创建构造函数,那么在struct中也是一样的。
struct Date
{
int day;
Date(int d)
{
day = d;
}
void printDay()
{
cout << "day " << day << endl;
}
};
Struct在c++中可以把所有东西都作为类。如前所述,区别只是默认情况下c++成员具有私有访问权限,但在结构中它是公共访问权限。但是根据编程考虑,对于仅数据结构使用struct关键字。对于同时具有数据和函数的对象使用class关键字。
struct HaveSome
{
int fun;
HaveSome()
{
fun = 69;
}
};
我宁愿在构造函数中初始化,这样就不需要保持顺序。
正如其他答案所提到的,在c++中,结构体基本上被视为类。这允许您拥有一个构造函数,可以使用默认值初始化结构。下面,构造函数将sz和b作为参数,并将其他变量初始化为一些默认值。
struct blocknode
{
unsigned int bsize;
bool free;
unsigned char *bptr;
blocknode *next;
blocknode *prev;
blocknode(unsigned int sz, unsigned char *b, bool f = true,
blocknode *p = 0, blocknode *n = 0) :
bsize(sz), free(f), bptr(b), prev(p), next(n) {}
};
用法:
unsigned char *bptr = new unsigned char[1024];
blocknode *fblock = new blocknode(1024, btpr);
在c++中,我们可以像类一样声明/定义结构,并拥有结构的构造函数/析构函数,并在其中定义变量/函数。 唯一的区别是定义的变量/函数的默认作用域。 除了上述差异之外,大多数情况下,您应该能够使用结构来模仿类的功能。
是的,在结构中有构造函数是可能的,这里有一个例子:
#include<iostream.h>
struct a {
int x;
a(){x=100;}
};
int main() {
struct a a1;
getch();
}