在c++中,结构可以有构造函数吗?
我一直试图解决这个问题,但我没有得到语法。
在c++中,结构可以有构造函数吗?
我一直试图解决这个问题,但我没有得到语法。
当前回答
是的,c++中的结构和类是相同的,除了结构成员默认是公共的,而类成员默认是私有的。在类中可以做的任何事情,在结构中也应该可以做。
struct Foo
{
Foo()
{
// Initialize Foo
}
};
其他回答
struct HaveSome
{
int fun;
HaveSome()
{
fun = 69;
}
};
我宁愿在构造函数中初始化,这样就不需要保持顺序。
在c++中,struct和class都是相等的,除了struct的默认成员访问说明符是public和class有private。
在c++中使用struct的原因是c++是C的超集,必须向后兼容遗留的C类型。
例如,如果语言用户试图在他的c++代码中包含一些C头文件legacy-c.h,它包含struct Test {int x,y};struct Test的成员应该像C一样可以访问。
正如其他答案所提到的,在c++中,结构体基本上被视为类。这允许您拥有一个构造函数,可以使用默认值初始化结构。下面,构造函数将sz和b作为参数,并将其他变量初始化为一些默认值。
struct blocknode
{
unsigned int bsize;
bool free;
unsigned char *bptr;
blocknode *next;
blocknode *prev;
blocknode(unsigned int sz, unsigned char *b, bool f = true,
blocknode *p = 0, blocknode *n = 0) :
bsize(sz), free(f), bptr(b), prev(p), next(n) {}
};
用法:
unsigned char *bptr = new unsigned char[1024];
blocknode *fblock = new blocknode(1024, btpr);
在c++中,我们可以像类一样声明/定义结构,并拥有结构的构造函数/析构函数,并在其中定义变量/函数。 唯一的区别是定义的变量/函数的默认作用域。 除了上述差异之外,大多数情况下,您应该能够使用结构来模仿类的功能。
是的。结构就像一个类,但在类定义和继承时默认为public::
struct Foo
{
int bar;
Foo(void) :
bar(0)
{
}
}
考虑到你的另一个问题,我建议你阅读一些教程。他们会比我们更快更全面地回答你的问题。