我真的不明白接口存在的原因。据我所知,这是c#中不存在的多继承的一种工作(至少我是这么被告知的)。
我所看到的是,您预定义了一些成员和函数,然后必须在类中再次重新定义它们。从而使接口成为冗余。它只是感觉像句法……嗯,垃圾对我来说(请没有冒犯的意思。Junk是指无用的东西)。
在下面的例子中,我将创建一个名为Pizza的基类,而不是一个接口。
简单示例(取自不同的堆栈溢出贡献)
public interface IPizza
{
public void Order();
}
public class PepperoniPizza : IPizza
{
public void Order()
{
//Order Pepperoni pizza
}
}
public class HawaiiPizza : IPizza
{
public void Order()
{
//Order HawaiiPizza
}
}
如果我正在使用一个API来绘制形状,我可能想使用DirectX或图形调用,或OpenGL。因此,我将创建一个接口,它将从您调用的内容中抽象出我的实现。
所以你调用一个工厂方法:MyInterface i = MyGraphics.getInstance()。然后,你有一个契约,所以你知道你可以在MyInterface中期望什么功能。你可以调用i。drawrectangle或i。drawcube并且知道如果你把一个库换成另一个库,函数是被支持的。
如果您正在使用依赖注入,这就变得更加重要,因为您可以在XML文件中交换实现。
所以,你可能有一个加密库可以导出,供一般使用,而另一个加密库只出售给美国公司,区别在于你改变了配置文件,而程序的其余部分不会改变。
这在。net中的集合中被大量使用,就像你应该只使用,例如,列表变量,不要担心它是一个数组列表还是LinkedList。
只要您编写了接口代码,那么开发人员就可以更改实际的实现,而程序的其余部分则保持不变。
这在单元测试时也很有用,因为您可以模拟出整个接口,因此,我不需要访问数据库,而是只返回静态数据的模拟出来的实现,因此我可以测试我的方法,而不用担心数据库是否需要维护。
如果我正在使用一个API来绘制形状,我可能想使用DirectX或图形调用,或OpenGL。因此,我将创建一个接口,它将从您调用的内容中抽象出我的实现。
所以你调用一个工厂方法:MyInterface i = MyGraphics.getInstance()。然后,你有一个契约,所以你知道你可以在MyInterface中期望什么功能。你可以调用i。drawrectangle或i。drawcube并且知道如果你把一个库换成另一个库,函数是被支持的。
如果您正在使用依赖注入,这就变得更加重要,因为您可以在XML文件中交换实现。
所以,你可能有一个加密库可以导出,供一般使用,而另一个加密库只出售给美国公司,区别在于你改变了配置文件,而程序的其余部分不会改变。
这在。net中的集合中被大量使用,就像你应该只使用,例如,列表变量,不要担心它是一个数组列表还是LinkedList。
只要您编写了接口代码,那么开发人员就可以更改实际的实现,而程序的其余部分则保持不变。
这在单元测试时也很有用,因为您可以模拟出整个接口,因此,我不需要访问数据库,而是只返回静态数据的模拟出来的实现,因此我可以测试我的方法,而不用担心数据库是否需要维护。