我真的不明白接口存在的原因。据我所知,这是c#中不存在的多继承的一种工作(至少我是这么被告知的)。

我所看到的是,您预定义了一些成员和函数,然后必须在类中再次重新定义它们。从而使接口成为冗余。它只是感觉像句法……嗯,垃圾对我来说(请没有冒犯的意思。Junk是指无用的东西)。

在下面的例子中,我将创建一个名为Pizza的基类,而不是一个接口。

简单示例(取自不同的堆栈溢出贡献)

public interface IPizza
{
    public void Order();
}

public class PepperoniPizza : IPizza
{
    public void Order()
    {
        //Order Pepperoni pizza
    }
}

public class HawaiiPizza : IPizza
{
    public void Order()
    {
        //Order HawaiiPizza
    }
}

当前回答

Interface =契约,用于松耦合(参见GRASP)。

其他回答

Interface =契约,用于松耦合(参见GRASP)。

在Python中没有鸭子类型的情况下,c#依赖接口来提供抽象。如果类的依赖项都是具体类型,则不能传入任何其他使用类型的接口,可以传入实现该接口的任何类型。

我在这个页面上搜索了“合成”这个词,但一次也没看到。这个答案是对前面提到的答案的补充。

在面向对象项目中使用接口的一个绝对重要的原因是,它们允许你更倾向于组合而不是继承。通过实现接口,您可以将您的实现与应用于它们的各种算法解耦。

德里克·巴纳斯(Derek Banas)的“装饰图案”教程(有趣的是,它也以披萨为例)是一个有价值的插图:

https://www.youtube.com/watch?v=j40kRwSm4VE

考虑到你不能在c#中使用多重继承,然后再看看你的问题。

接口实际上是实现类必须遵循的契约,它实际上是我所知道的几乎所有设计模式的基础。

在您的示例中,创建接口是因为这样就保证实现了比萨饼接口的is A Pizza

public void Order();

在你提到的代码之后,你可以这样写:

public void orderMyPizza(IPizza myPizza) {
//This will always work, because everyone MUST implement order
      myPizza.order();
}

这样您使用的是多态性,您所关心的只是对象对order()做出响应。