我真的不明白接口存在的原因。据我所知,这是c#中不存在的多继承的一种工作(至少我是这么被告知的)。
我所看到的是,您预定义了一些成员和函数,然后必须在类中再次重新定义它们。从而使接口成为冗余。它只是感觉像句法……嗯,垃圾对我来说(请没有冒犯的意思。Junk是指无用的东西)。
在下面的例子中,我将创建一个名为Pizza的基类,而不是一个接口。
简单示例(取自不同的堆栈溢出贡献)
public interface IPizza
{
public void Order();
}
public class PepperoniPizza : IPizza
{
public void Order()
{
//Order Pepperoni pizza
}
}
public class HawaiiPizza : IPizza
{
public void Order()
{
//Order HawaiiPizza
}
}
下面是一个矩形对象的接口:
interface IRectangular
{
Int32 Width();
Int32 Height();
}
它所要求的是实现访问对象宽度和高度的方法。
现在让我们定义一个方法,它可以作用于任何irectangle对象:
static class Utils
{
public static Int32 Area(IRectangular rect)
{
return rect.Width() * rect.Height();
}
}
这将返回任意矩形物体的面积。
让我们实现一个矩形的类SwimmingPool:
class SwimmingPool : IRectangular
{
int width;
int height;
public SwimmingPool(int w, int h)
{ width = w; height = h; }
public int Width() { return width; }
public int Height() { return height; }
}
另一个类House也是矩形的:
class House : IRectangular
{
int width;
int height;
public House(int w, int h)
{ width = w; height = h; }
public int Width() { return width; }
public int Height() { return height; }
}
鉴于此,你可以在房屋或游泳池上调用Area方法:
var house = new House(2, 3);
var pool = new SwimmingPool(3, 4);
Console.WriteLine(Utils.Area(house));
Console.WriteLine(Utils.Area(pool));
通过这种方式,您的类可以从任意数量的接口“继承”行为(静态方法)。
没有人真正清楚地解释过接口是如何有用的,所以我打算尝试一下(并从Shamim的回答中窃取一点想法)。
让我们以披萨订购服务为例。您可以有多种类型的披萨,每个披萨的共同操作是在系统中准备订单。每个披萨都要准备,但每个披萨的准备方式不同。例如,当点菜时,系统可能需要验证餐厅是否有特定的食材,并将不需要做深盘披萨的食材放在一边。
当用代码写这个的时候,技术上你可以这样做
public class Pizza
{
public void Prepare(PizzaType tp)
{
switch (tp)
{
case PizzaType.StuffedCrust:
// prepare stuffed crust ingredients in system
break;
case PizzaType.DeepDish:
// prepare deep dish ingredients in system
break;
//.... etc.
}
}
}
然而,深盘披萨(在c#术语中)可能需要在Prepare()方法中设置与填充披萨皮不同的属性,因此最终会有许多可选属性,并且类不能很好地伸缩(如果添加新的披萨类型会怎样)。
解决这个问题的正确方法是使用接口。界面声明所有披萨都可以准备,但每个披萨可以准备不同。如果你有以下接口:
public interface IPizza
{
void Prepare();
}
public class StuffedCrustPizza : IPizza
{
public void Prepare()
{
// Set settings in system for stuffed crust preparations
}
}
public class DeepDishPizza : IPizza
{
public void Prepare()
{
// Set settings in system for deep dish preparations
}
}
现在,您的订单处理代码不需要确切地知道订购了什么类型的披萨来处理配料。它只有:
public PreparePizzas(IList<IPizza> pizzas)
{
foreach (IPizza pizza in pizzas)
pizza.Prepare();
}
尽管每种类型的披萨都是不同的,但这部分代码并不需要关心我们处理的是哪种类型的披萨,它只知道它正在为披萨调用,因此每次调用Prepare都会根据其类型自动正确地准备每个披萨,即使集合有多种类型的披萨。
这里有很多很好的答案,但我想从一个稍微不同的角度来尝试。
你可能熟悉面向对象设计的SOLID原则。总而言之:
S -单一责任原则
O -开/闭原则
利斯科夫替换原理
I -界面隔离原理
D -依赖倒置原理
遵循SOLID原则有助于生成干净、分解良好、内聚和松散耦合的代码。考虑到:
用法与例句:“依赖管理是软件在任何规模上的主要挑战”(唐纳德·克努特)
那么任何有助于依赖管理的东西都是一个巨大的胜利。接口和依赖倒置原则确实有助于将代码与具体类的依赖解耦,因此可以根据行为而不是实现来编写和推理代码。这有助于将代码分解成可以在运行时而不是编译时组合的组件,也意味着这些组件可以很容易地插入和取出,而无需更改其余代码。
Interfaces help in particular with the Dependency Inversion Principle, where code can be componentized into a collection of services, with each service being described by an interface. Services can then be "injected" into classes at runtime by passing them in as a constructor parameter. This technique really becomes critical if you start to write unit tests and use test driven development. Try it! You will quickly understand how interfaces help to break apart the code into manageable chunks that can be individually tested in isolation.