静态类和单例模式之间存在什么实际的区别?
两者都可以在没有实例化的情况下调用,两者都只提供一个“实例”,而且都不是线程安全的。还有其他区别吗?
静态类和单例模式之间存在什么实际的区别?
两者都可以在没有实例化的情况下调用,两者都只提供一个“实例”,而且都不是线程安全的。还有其他区别吗?
当前回答
主要区别在于:
Singleton有一个实例/对象,而静态类是一堆静态方法Singleton可以在静态时通过接口进行扩展班级不可能。Singleton可以继承,它支持另一方面,静态类不能继承SOLID原则我们需要自己做出改变。Singleton对象可以传递给方法,而静态类作为它没有实例不能作为参数传递
其他回答
单例只是一个被实例化的普通类,但仅从客户端代码间接实例化一次。静态类未实例化。据我所知,静态方法(静态类必须有静态方法)比非静态方法更快。
编辑:FxCop性能规则描述:“不访问实例数据或调用实例方法的方法可以标记为静态(在VB中共享)在这样做之后,编译器将向这些成员发出非虚拟调用点,这将防止在运行时对确保当前对象指针为非空的每个调用进行检查。这可以为性能敏感的代码带来可衡量的性能增益。在某些情况下,无法访问当前对象实例表示正确性问题。"我不知道这是否也适用于静态类中的静态方法。
静态类别:-
无法创建静态类的实例。当加载包含类的程序或命名空间时,由.NET Framework公共语言运行库(CLR)自动加载。我们不能将静态类传递给方法。我们不能将静态类继承到C#中的另一个静态类。具有所有静态方法的类。更好的性能(静态方法在编译时绑定)
辛格尔顿:-
您可以创建对象的一个实例并重用它。当用户请求时,首次创建Singleton实例。您可以创建singleton类的对象并将其传递给方法。Singleton类没有说明继承的任何限制。我们可以处理单例类的对象,但不能处理静态类的对象。方法可以被重写。可以在需要时延迟加载(静态类总是加载的)。我们可以实现接口(静态类不能实现接口)。
在单例模式中,可以将单例创建为派生类型的实例,但不能使用静态类。
快速示例:
if( useD3D )
IRenderer::instance = new D3DRenderer
else
IRenderer::instance = new OpenGLRenderer
与静态类的区别
JDK有单例和静态的例子,一方面java.lang.Math是带有静态方法的最终类,另一方面java.lang.Runtime是单例类。
单例的优点
如果您需要维护状态,那么单例模式比静态类更好,因为在静态类中维护状态会导致错误,特别是在并发环境中,如果没有多个线程进行适当的同步并行修改,则可能会导致竞争条件。如果Singleton类是一个沉重的对象,那么它可以被延迟加载,但静态类没有这样的优势,总是急切地加载。使用singleton,您可以使用继承和多态性来扩展基类、实现接口并提供不同的实现。由于Java中的静态方法不能被重写,它们会导致灵活性。另一方面,您可以通过扩展singleton类来重写它中定义的方法。
静态类的缺点
为单例编写单元测试比静态类更容易,因为只要需要单例,就可以传递模拟对象。
静态类的优点
静态类提供了比单例更好的性能,因为静态方法是在编译时绑定的。
单例模式有几种实现方式,每种实现方式都有优缺点。
Eager加载单例双重检查锁定单例按需初始化持有者习惯用法基于枚举的单例
详细描述每一个都太冗长了,所以我只需要链接到一篇好文章-你想知道的关于Singleton的所有信息
一个显著的区别是Singleton附带的不同实例化。
对于静态类,它由CLR创建,我们无法控制它。使用singleton,对象在尝试访问的第一个实例上实例化。