静态类和单例模式之间存在什么实际的区别?
两者都可以在没有实例化的情况下调用,两者都只提供一个“实例”,而且都不是线程安全的。还有其他区别吗?
静态类和单例模式之间存在什么实际的区别?
两者都可以在没有实例化的情况下调用,两者都只提供一个“实例”,而且都不是线程安全的。还有其他区别吗?
当前回答
延迟加载支持接口,以便提供单独的实现能够返回派生类型(作为lazyloading和接口实现的组合)
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两者都可以在没有实例化的情况下调用,两者都只提供一个“实例”,而且都不是线程安全的。还有其他区别吗?
问题是错误的,这两种说法都是错误的。请注意:这里的静态类意味着嵌套的静态类,而不是只有静态方法的类。
我假设(即,静态类意味着嵌套的静态类,而不是只有静态成员的类),因为如果我看到最流行的Singleton实现,即DCL方式,它只不过是实例的静态声明和获取Singleton实例的静态方法。它是一个实现。那么在这种情况下,Singleton和只有静态成员的类之间有什么区别呢。尽管其他实现也是可能的,比如使用Enum。
让我纠正以下说法:
Singleton类可以具有单实例应用程序范围。嵌套的静态类可以有多个实例(请参阅下面的代码作为证明)。在这里阅读嵌套类的基础知识。没有一个类本质上是线程安全的,它必须通过编程实现线程安全。它既可以用于嵌套静态类,也可以用于Singleton。
下面是更多的神话故事(这个问题的大多数答案都给出了这些陈述,因此认为最好通过编程来证明这一点):
嵌套的静态类可以像任何其他类一样实现接口。嵌套的静态类可以扩展其他非最终类。嵌套静态类可以具有实例变量。嵌套静态类可以具有参数化构造函数。
在下面的代码中,您可以看到嵌套的静态类NestedStaticClass实现了接口,扩展了另一个类,具有实例变量和参数化构造函数。
package com.demo.core;
public class NestedStaticClassTest
{
public static void main(String[] args)
{
OuterClass.NestedStaticClass obj1 = new OuterClass.NestedStaticClass();
OuterClass.NestedStaticClass obj2 = new OuterClass.NestedStaticClass();
if(obj1 == obj2)
{
System.out.println("Both nested static objects are equal....");
}
else
{
System.out.println("NOT EQUAL......");
}
System.out.println(OuterClass.NestedStaticClass.d);
obj1.setD(5);
System.out.println(OuterClass.NestedStaticClass.d);
System.out.println(obj1.sum());
}
}
class OuterClass
{
int a =1;
static int b = 2;
static class NestedStaticClass extends OneClass implements Sample
{
int c = 3;
static int d = 4;
public NestedStaticClass()
{
}
//Parameterized constructor
public NestedStaticClass(int z)
{
c = z;
}
public int sum()
{
int sum = 0;
sum = b + c + d + getE();
return sum;
}
public static int staticSum()
{
int sum = 0;
sum = b + d;
return sum;
}
public int getC()
{
return c;
}
public void setC(int c)
{
this.c = c;
}
public static int getD()
{
return d;
}
public static void setD(int d)
{
NestedStaticClass.d = d;
}
}
}
interface Sample
{
}
class OneClass
{
int e = 10;
static int f = 11;
public int getE()
{
return e;
}
public void setE(int e)
{
this.e = e;
}
public static int getF()
{
return f;
}
public static void setF(int f)
{
OneClass.f = f;
}
}
a.序列化-静态成员属于类,因此无法序列化。
虽然我们已经将构造函数私有化,但静态成员变量仍将被携带到子类中。
c.我们不能进行延迟初始化,因为只有在类加载时才会加载所有内容。
单例只是一个被实例化的普通类,但仅从客户端代码间接实例化一次。静态类未实例化。据我所知,静态方法(静态类必须有静态方法)比非静态方法更快。
编辑:FxCop性能规则描述:“不访问实例数据或调用实例方法的方法可以标记为静态(在VB中共享)在这样做之后,编译器将向这些成员发出非虚拟调用点,这将防止在运行时对确保当前对象指针为非空的每个调用进行检查。这可以为性能敏感的代码带来可衡量的性能增益。在某些情况下,无法访问当前对象实例表示正确性问题。"我不知道这是否也适用于静态类中的静态方法。
单例只不过是一个类上的一次写入静态变量,一旦初始化,它总是引用自身的同一实例。
因此,您不能“使用单例代替静态变量”,也不能通过使用单例避免静态变量中的状态。
单例的优点只有一点:即使其他代码尝试重新初始化它一千次,它也不会被重新初始化。这对于像网络处理程序这样的东西来说非常棒,如果一个实例在等待响应的过程中被另一个实例替换,它会很糟糕。
除非你想要一个没有任何装置的整个应用程序,所有地方都是静态的-那么单例对于这些情况是有意义的,因为我们不能依靠缺少人为错误作为唯一的保证不会覆盖某些内容。
但要注意,单身汉并不能保证不会在任何地方生活。你的网络处理程序本身也可能依赖于其他单身者,等等。。。了不起的
而且,目前还没有编译器可以确保在编译时,单例是所有状态所在的地方,或者任何其他这样的想法所在的地方。在具有单例的类上可以有一百个静态变量。单例可以访问静态变量。编译器不会在意。
因此,我要提醒任何人,不要假设使用单例可以保证任何有关州生活的信息。它唯一的保证就是它是其类的唯一实例。这也是它唯一的优势。
其他答案所声称的单线图的任何其他优点都是编译器无法保证的,并且可能因语言而异。依赖注入是一种可能依赖于单例的补充模式,尽管它可能是或可能不是给定语言中的最佳解决方案或唯一解决方案。在缺少泛型的语言中,或者在调用静态访问器和函数时设置了任意限制,诉诸单例模式可能确实是解决给定问题的最佳解决方案。
在Swift这样的语言中,Singleton根本不需要获得依赖注入、可测试代码、良好管理的状态、线程安全访问器、多态性等。然而,它对于保证单一实例仍然有用。
概括一下:单例不过是一个静态变量,它可以防止给定类的多个实例存在,并防止单个实例被新实例覆盖。就这样,句号,句号。
与静态类的区别
JDK有单例和静态的例子,一方面java.lang.Math是带有静态方法的最终类,另一方面java.lang.Runtime是单例类。
单例的优点
如果您需要维护状态,那么单例模式比静态类更好,因为在静态类中维护状态会导致错误,特别是在并发环境中,如果没有多个线程进行适当的同步并行修改,则可能会导致竞争条件。如果Singleton类是一个沉重的对象,那么它可以被延迟加载,但静态类没有这样的优势,总是急切地加载。使用singleton,您可以使用继承和多态性来扩展基类、实现接口并提供不同的实现。由于Java中的静态方法不能被重写,它们会导致灵活性。另一方面,您可以通过扩展singleton类来重写它中定义的方法。
静态类的缺点
为单例编写单元测试比静态类更容易,因为只要需要单例,就可以传递模拟对象。
静态类的优点
静态类提供了比单例更好的性能,因为静态方法是在编译时绑定的。
单例模式有几种实现方式,每种实现方式都有优缺点。
Eager加载单例双重检查锁定单例按需初始化持有者习惯用法基于枚举的单例
详细描述每一个都太冗长了,所以我只需要链接到一篇好文章-你想知道的关于Singleton的所有信息