静态类和单例模式之间存在什么实际的区别?

两者都可以在没有实例化的情况下调用,两者都只提供一个“实例”,而且都不是线程安全的。还有其他区别吗?


当前回答

延迟加载支持接口,以便提供单独的实现能够返回派生类型(作为lazyloading和接口实现的组合)

其他回答

我头脑中的不同是实现面向对象编程(Singleton/Prototype)或函数编程(Static)。

我们过于关注单例模式创建的对象数量,而我们应该关注的是最终我们持有一个对象。正如其他人已经说过的,它可以扩展,作为参数传递,但最重要的是它是状态满的。

另一方面,静态用于实现函数式编程。静态成员属于一个类。他们是无国籍的。

顺便问一下,您是否知道可以创建单例静态类:)

在单例模式中,可以将单例创建为派生类型的实例,但不能使用静态类。

快速示例:

if( useD3D )
    IRenderer::instance = new D3DRenderer
else
    IRenderer::instance = new OpenGLRenderer

我们可以创建单例类的对象并将其传递给方法。Singleton类对继承没有任何限制。我们不能处理静态类的对象,但可以处理单例类。

主要区别在于:

Singleton有一个实例/对象,而静态类是一堆静态方法Singleton可以在静态时通过接口进行扩展班级不可能。Singleton可以继承,它支持另一方面,静态类不能继承SOLID原则我们需要自己做出改变。Singleton对象可以传递给方法,而静态类作为它没有实例不能作为参数传递

与静态类相比,Singleton模式有几个优点。首先,单例可以扩展类和实现接口,而静态类不能(它可以扩展类,但不继承它们的实例成员)。单例可以延迟或异步初始化,而静态类通常在首次加载时初始化,这会导致潜在的类加载器问题。然而,最重要的优点是,可以在不强迫用户假设只有一个实例的情况下以多态的方式处理单态。