静态类和单例模式之间存在什么实际的区别?
两者都可以在没有实例化的情况下调用,两者都只提供一个“实例”,而且都不是线程安全的。还有其他区别吗?
静态类和单例模式之间存在什么实际的区别?
两者都可以在没有实例化的情况下调用,两者都只提供一个“实例”,而且都不是线程安全的。还有其他区别吗?
当前回答
当我想要具有完整功能的类时,例如,有很多方法和变量,我使用单例;
如果我希望类中只有一个或两个方法,例如MailService类,它只有一个方法SendMail(),我使用静态类和方法。
其他回答
真正的答案是Jon Skeet在这里的另一个论坛上给出的。
单例允许访问单个已创建实例-该实例(或而是对该实例的引用)可以作为参数传递给其他方法,并视为正常对象静态类只允许静态方法。
单个静态类实例(即一个类的单个实例,它恰好是一个静态或全局变量)与指向堆上该类实例的单个静态指针之间存在巨大差异:
当应用程序退出时,将调用静态类实例的析构函数。这意味着如果您将该静态实例用作单例,则单例将停止正常工作。如果仍有代码在运行,例如在不同的线程中使用该单例,则该代码可能会崩溃。
Java中的静态类只有静态方法。这是一个集装箱功能。它是基于程序编程设计创建的。
Singleton类是面向对象设计中的一种模式。单身汉类在JVM中只有一个对象实例。这种模式是以始终只有一个实例的方式实现JVM中存在的类。
在我写的一篇文章中,我描述了为什么单例比静态类好得多的观点:
静态类实际上不是规范类——它是一个包含函数和变量的命名空间由于打破了面向对象的编程原则,使用静态类不是一种好的做法静态类不能作为其他类的参数传递静态类不适合“惰性”初始化静态类的初始化和使用始终是硬跟踪的实现线程管理很困难
正如我所理解的,静态类和非静态Singleton类之间的区别,静态在C#中只是一个非实例化的“类型”,其中Singleton是一个真正的“对象”。换句话说,静态类中的所有静态成员都被分配给该类型,但在Singleton中,这些静态成员都位于对象之下。但请记住,静态类的行为仍然像引用类型,因为它不是Struct那样的值类型。
这意味着当你创建一个Singleton时,因为类本身不是静态的,但它的成员是静态的,所以它的优点是Singleton内部的静态成员(指的是它自己)连接到一个实际的“对象”,而不是一个空的“类型”。这就澄清了静态和非静态Singleton之间的区别,超越了它的其他特性和内存使用,这让我感到困惑。
两者都使用静态成员,它们是成员的单个副本,但Singleton将引用的成员包装在一个真正的实例化“对象”周围,该对象的地址除了静态成员之外还存在。该对象本身具有财产,其中可以传递和引用in,从而增加值。静态类只是一种类型,因此除了指向其静态成员外,它不存在。这个概念某种程度上巩固了Singleton vs Static Class超越继承和其他问题的目的。