静态类和单例模式之间存在什么实际的区别?

两者都可以在没有实例化的情况下调用,两者都只提供一个“实例”,而且都不是线程安全的。还有其他区别吗?


当前回答

当我想要具有完整功能的类时,例如,有很多方法和变量,我使用单例;

如果我希望类中只有一个或两个方法,例如MailService类,它只有一个方法SendMail(),我使用静态类和方法。

其他回答

是什么让你说单例或静态方法都不是线程安全的?通常,这两者都应该实现为线程安全的。

单例和一堆静态方法之间的最大区别是,单例可以实现接口(或从有用的基类派生,尽管在我的经验中这不太常见),因此您可以将单例作为“另一个”实现来传递。

主要区别在于:

Singleton有一个实例/对象,而静态类是一堆静态方法Singleton可以在静态时通过接口进行扩展班级不可能。Singleton可以继承,它支持另一方面,静态类不能继承SOLID原则我们需要自己做出改变。Singleton对象可以传递给方法,而静态类作为它没有实例不能作为参数传递

在单例模式中,可以将单例创建为派生类型的实例,但不能使用静态类。

快速示例:

if( useD3D )
    IRenderer::instance = new D3DRenderer
else
    IRenderer::instance = new OpenGLRenderer

我将努力超越WTMI和WTL;DR响应。

单身者是一个物体的实例。。。句点

你的问题基本上是问类和该类的实例之间的区别。我认为这很清楚,不需要详细说明。

singleton的类通常采取步骤来确保构建一个实例;这很聪明,但不是必须的。

示例:var connection=connection.Instance;

假设这是Connection类:

public sealed class Connection 
{
    static readonly Connection _instance = new Connection();

    private Connection() 
    {
    }

    public static Connection Instance
    {
        get
        {
           return _instance;
        }
    } 
}

请注意,您可以在该类上抛出一个接口并模拟它以进行测试,这是静态类无法轻易做到的。

Singleton的一个主要优势:多态性例如:使用Class工厂创建实例(比如基于某些配置),我们希望这个对象是真正的单实例。