静态类和单例模式之间存在什么实际的区别?

两者都可以在没有实例化的情况下调用,两者都只提供一个“实例”,而且都不是线程安全的。还有其他区别吗?


当前回答

从客户端的角度来看,静态行为对客户端来说是已知的,但是Singleton行为可以对客户端隐藏完成。客户可能永远不会知道,他一次又一次地玩弄着一个实例。

其他回答

与静态类的区别

JDK有单例和静态的例子,一方面java.lang.Math是带有静态方法的最终类,另一方面java.lang.Runtime是单例类。

单例的优点

如果您需要维护状态,那么单例模式比静态类更好,因为在静态类中维护状态会导致错误,特别是在并发环境中,如果没有多个线程进行适当的同步并行修改,则可能会导致竞争条件。如果Singleton类是一个沉重的对象,那么它可以被延迟加载,但静态类没有这样的优势,总是急切地加载。使用singleton,您可以使用继承和多态性来扩展基类、实现接口并提供不同的实现。由于Java中的静态方法不能被重写,它们会导致灵活性。另一方面,您可以通过扩展singleton类来重写它中定义的方法。

静态类的缺点

为单例编写单元测试比静态类更容易,因为只要需要单例,就可以传递模拟对象。

静态类的优点

静态类提供了比单例更好的性能,因为静态方法是在编译时绑定的。

单例模式有几种实现方式,每种实现方式都有优缺点。

Eager加载单例双重检查锁定单例按需初始化持有者习惯用法基于枚举的单例

详细描述每一个都太冗长了,所以我只需要链接到一篇好文章-你想知道的关于Singleton的所有信息

在我写的一篇文章中,我描述了为什么单例比静态类好得多的观点:

静态类实际上不是规范类——它是一个包含函数和变量的命名空间由于打破了面向对象的编程原则,使用静态类不是一种好的做法静态类不能作为其他类的参数传递静态类不适合“惰性”初始化静态类的初始化和使用始终是硬跟踪的实现线程管理很困难

我阅读了以下内容,认为这也很有意义:

打理业务记住,最重要的OO规则之一是对象对自己负责。这意味着关于类的生命周期的问题应该在类中处理,而不是委托给静态等语言构造。

来自《面向对象的思维过程》第四版。

静态类通常用于库,如果我只需要特定类的一个实例,则使用单实例。但是,从内存的角度来看,存在一些差异:通常在堆中只分配对象,分配的唯一方法是当前正在运行的方法。静态类的所有方法都是静态的,从一开始就在堆中,所以通常静态类会消耗更多的内存。

在单例模式中,可以将单例创建为派生类型的实例,但不能使用静态类。

快速示例:

if( useD3D )
    IRenderer::instance = new D3DRenderer
else
    IRenderer::instance = new OpenGLRenderer