静态类和单例模式之间存在什么实际的区别?

两者都可以在没有实例化的情况下调用,两者都只提供一个“实例”,而且都不是线程安全的。还有其他区别吗?


当前回答

我同意这个定义:

单词“single”表示整个应用程序生命周期中的单个对象循环,因此范围在应用程序级别。静态不具有任何Object指针,因此作用域位于AppDomain级别。此外,两者都应实现为线程安全。

你可以发现其他有趣的区别:Singleton模式与静态类

其他回答

当我想要具有完整功能的类时,例如,有很多方法和变量,我使用单例;

如果我希望类中只有一个或两个方法,例如MailService类,它只有一个方法SendMail(),我使用静态类和方法。

Singleton的被实例化。只是只有一个实例被创建过,因此在Singleton中只有一个。

另一方面,静态类无法实例化。

在单例模式中,可以将单例创建为派生类型的实例,但不能使用静态类。

快速示例:

if( useD3D )
    IRenderer::instance = new D3DRenderer
else
    IRenderer::instance = new OpenGLRenderer

我同意这个定义:

单词“single”表示整个应用程序生命周期中的单个对象循环,因此范围在应用程序级别。静态不具有任何Object指针,因此作用域位于AppDomain级别。此外,两者都应实现为线程安全。

你可以发现其他有趣的区别:Singleton模式与静态类

Singleton的一个主要优势:多态性例如:使用Class工厂创建实例(比如基于某些配置),我们希望这个对象是真正的单实例。