下面的代码确实按照我需要的方式工作,但它很丑,过多或其他一些事情。我已经看了公式,并试图写一些解决方案,但我最终得到了类似数量的语句。

在这种情况下,是否有一种数学公式对我有益,或者是否可以接受16个if语句?

为了解释代码,这是一款基于同时回合制的游戏。两名玩家各有四个操作按钮,结果来自一个数组(0-3),但变量“1”和“2”可以赋值任何东西,如果这有帮助的话。结果是,0 =双方都不赢,1 = p1赢,2 = p2赢,3 =双方都赢。

public int fightMath(int one, int two) {

    if(one == 0 && two == 0) { result = 0; }
    else if(one == 0 && two == 1) { result = 0; }
    else if(one == 0 && two == 2) { result = 1; }
    else if(one == 0 && two == 3) { result = 2; }
    else if(one == 1 && two == 0) { result = 0; }
    else if(one == 1 && two == 1) { result = 0; }
    else if(one == 1 && two == 2) { result = 2; }
    else if(one == 1 && two == 3) { result = 1; }
    else if(one == 2 && two == 0) { result = 2; }
    else if(one == 2 && two == 1) { result = 1; }
    else if(one == 2 && two == 2) { result = 3; }
    else if(one == 2 && two == 3) { result = 3; }
    else if(one == 3 && two == 0) { result = 1; }
    else if(one == 3 && two == 1) { result = 2; }
    else if(one == 3 && two == 2) { result = 3; }
    else if(one == 3 && two == 3) { result = 3; }

    return result;
}

当前回答

看看我们都知道些什么

1:你的答案对于参与人1 P1和参与人2 P2是对称的。这对于格斗游戏来说很有意义,但你也可以利用它来完善你的逻辑。

2:3拍0拍2拍1拍3。这些情况中唯一不包括的情况是0对1和2对3的组合。换句话说,唯一的胜利表是这样的:0击败2,1击败3,2击败1,3击败0。

3:如果0/1人对位,则平局无命中,但如果2/3人对位,则双方均命中

首先,让我们构建一个单向函数,告诉我们是否赢了:

// returns whether we beat our opponent
public boolean doesBeat(int attacker, int defender) {
  int[] beats = {2, 3, 1, 0};
  return defender == beats[attacker];
}

然后我们可以使用这个函数来组合最终的结果:

// returns the overall fight result
// bit 0 = one hits
// bit 1 = two hits
public int fightMath(int one, int two)
{
  // Check to see whether either has an outright winning combo
  if (doesBeat(one, two))
    return 1;

  if (doesBeat(two, one))
    return 2;

  // If both have 0/1 then its hitless draw but if both have 2/3 then they both hit.
  // We can check this by seeing whether the second bit is set and we need only check
  // one's value as combinations where they don't both have 0/1 or 2/3 have already
  // been dealt with 
  return (one & 2) ? 3 : 0;
}

虽然这可以说比许多答案中提供的查找表更复杂,而且可能更慢,但我相信这是一种更好的方法,因为它实际上封装了代码的逻辑,并向阅读您代码的任何人描述它。我认为这是一个更好的实现。

(这是一段时间以来,我做任何Java,所以抱歉,如果语法错误,希望它仍然是可理解的,如果我有一点错误)

顺便说一下,0-3显然意味着什么;它们不是任意的值,所以给它们命名会有帮助。

其他回答

静态int val(int i, int u){ Int q = (i & 1) ^ (u & 1); 返回(i >> 1) << (1 ^ q))|((u >> 1) << q); }

看看我们都知道些什么

1:你的答案对于参与人1 P1和参与人2 P2是对称的。这对于格斗游戏来说很有意义,但你也可以利用它来完善你的逻辑。

2:3拍0拍2拍1拍3。这些情况中唯一不包括的情况是0对1和2对3的组合。换句话说,唯一的胜利表是这样的:0击败2,1击败3,2击败1,3击败0。

3:如果0/1人对位,则平局无命中,但如果2/3人对位,则双方均命中

首先,让我们构建一个单向函数,告诉我们是否赢了:

// returns whether we beat our opponent
public boolean doesBeat(int attacker, int defender) {
  int[] beats = {2, 3, 1, 0};
  return defender == beats[attacker];
}

然后我们可以使用这个函数来组合最终的结果:

// returns the overall fight result
// bit 0 = one hits
// bit 1 = two hits
public int fightMath(int one, int two)
{
  // Check to see whether either has an outright winning combo
  if (doesBeat(one, two))
    return 1;

  if (doesBeat(two, one))
    return 2;

  // If both have 0/1 then its hitless draw but if both have 2/3 then they both hit.
  // We can check this by seeing whether the second bit is set and we need only check
  // one's value as combinations where they don't both have 0/1 or 2/3 have already
  // been dealt with 
  return (one & 2) ? 3 : 0;
}

虽然这可以说比许多答案中提供的查找表更复杂,而且可能更慢,但我相信这是一种更好的方法,因为它实际上封装了代码的逻辑,并向阅读您代码的任何人描述它。我认为这是一个更好的实现。

(这是一段时间以来,我做任何Java,所以抱歉,如果语法错误,希望它仍然是可理解的,如果我有一点错误)

顺便说一下,0-3显然意味着什么;它们不是任意的值,所以给它们命名会有帮助。

这使用了一点bitmagic(你已经通过在一个整数中保存两个比特信息(low/high & attack/block)来做到这一点):

我没有运行,只是在这里输入,请仔细检查。这个想法肯定有效。 编辑:现在对每个输入进行测试,工作正常。

public int fightMath(int one, int two) {
    if(one<2 && two<2){ //both players blocking
        return 0; // nobody hits
    }else if(one>1 && two>1){ //both players attacking
        return 3; // both hit
    }else{ // some of them attack, other one blocks
        int different_height = (one ^ two) & 1; // is 0 if they are both going for the same height - i.e. blocker wins, and 1 if height is different, thus attacker wins
        int attacker = one>1?1:0; // is 1 if one is the attacker, two is the blocker, and 0 if one is the blocker, two is the attacker
        return (attacker ^ different_height) + 1;
    }
}

或者我应该建议把这两个信息分离成单独的变量? 主要基于上面这样的位操作的代码通常很难维护。

我会使用Map, HashMap或TreeMap

特别是当参数不是0 <= X < N形式时

就像一组随机的正整数。

Code

public class MyMap
{
    private TreeMap<String,Integer> map;

    public MyMap ()
    {
        map = new TreeMap<String,Integer> ();
    }

    public void put (int key1, int key2, Integer value)
    {
        String key = (key1+":"+key2);

        map.put(key, new Integer(value));
    }

    public Integer get (int key1, int key2)
    {
        String key = (key1+":"+key2);

        return map.get(key);
    }
}

我想到的第一件事基本上与Francisco Presencia给出的答案相同,但有所优化:

public int fightMath(int one, int two)
{
    switch (one*10 + two)
    {
    case  0:
    case  1:
    case 10:
    case 11:
        return 0;
    case  2:
    case 13:
    case 21:
    case 30:
        return 1;
    case  3:
    case 12:
    case 20:
    case 31:
        return 2;
    case 22:
    case 23:
    case 32:
    case 33:
        return 3;
    }
}

你可以进一步优化它,使最后的情况(3)为默认情况:

    //case 22:
    //case 23:
    //case 32:
    //case 33:
    default:
        return 3;

此方法的优点是,与其他一些建议的方法相比,更容易看到1和2的哪个值对应于哪个返回值。