我刚刚升级到Xcode 4.5 GM,发现你现在可以将“4英寸视网膜”大小应用到故事板中的视图控制器上。

现在,如果我想创建一个同时在iPhone 4和5上运行的应用程序,当然我必须构建每个窗口两次,但我还必须检测用户的iPhone屏幕是3.5英寸还是4英寸,然后应用视图。

我该怎么做呢?


当前回答

Add a 'New Swift File'-> AppDelegateEx.swift add an extension to AppDelegate import UIKit extension AppDelegate { class func isIPhone5 () -> Bool{ return max(UIScreen.mainScreen().bounds.width, UIScreen.mainScreen().bounds.height) == 568.0 } class func isIPhone6 () -> Bool { return max(UIScreen.mainScreen().bounds.width, UIScreen.mainScreen().bounds.height) == 667.0 } class func isIPhone6Plus () -> Bool { return max(UIScreen.mainScreen().bounds.width, UIScreen.mainScreen().bounds.height) == 736.0 } } usage: if AppDelegate.isIPhone5() { collectionViewTopConstraint.constant = 2 }else if AppDelegate.isIPhone6() { collectionViewTopConstraint.constant = 20 }

其他回答

用于检测所有版本的iPhone和iPad设备。

#define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
#define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
#define IS_IPHONE_5 (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0)
#define IS_IPHONE_6 (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0)
#define IS_IPHONE_6_PLUS (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0)
#define IS_RETINA ([[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0) 

依赖规模在很多层面上都是错误的。如果我们问系统呢?

- (NSString *) getDeviceModel
{
    struct utsname systemInfo;
    uname(&systemInfo);
    return [NSString stringWithCString:systemInfo.machine encoding:NSUTF8StringEncoding];
}

摘自《检测硬件类型的最佳方法,iPhone4还是iPhone5?》edzio27回答。

在Swift, iOS 8+项目中,我喜欢在UIScreen上做一个扩展,比如:

extension UIScreen {

    var isPhone4: Bool {
        return self.nativeBounds.size.height == 960;
    }

    var isPhone5: Bool {
        return self.nativeBounds.size.height == 1136;
    }

    var isPhone6: Bool {
        return self.nativeBounds.size.height == 1334;
    }

    var isPhone6Plus: Bool {
        return self.nativeBounds.size.height == 2208;
    }

}

(注意:nativeBounds是以像素为单位)。

然后代码会是这样的:

if UIScreen.mainScreen().isPhone4 {
    // do smth on the smallest screen
}

因此,代码清楚地表明这是对主屏幕的检查,而不是对设备模型的检查。

我认为它应该很好,如果这个宏将在设备和模拟器中工作,下面是解决方案。

#define IS_WIDESCREEN (fabs((double)[[UIScreen mainScreen]bounds].size.height - (double)568) < DBL_EPSILON)
#define IS_IPHONE (([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPhone"]) || ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString: @"iPhone Simulator"]))
#define IS_IPOD   ([[[UIDevice currentDevice]model] isEqualToString:@"iPod touch"])
#define IS_IPHONE_5 ((IS_IPHONE || IS_IPOD) && IS_WIDESCREEN)
CGFloat height = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;

NSLog(@"screen soze is %f",height);

  if (height>550) {

          // 4" screen-do some thing
     }

  else if (height<500) {

        // 3.5 " screen- do some thing

     }