我刚刚升级到Xcode 4.5 GM,发现你现在可以将“4英寸视网膜”大小应用到故事板中的视图控制器上。

现在,如果我想创建一个同时在iPhone 4和5上运行的应用程序,当然我必须构建每个窗口两次,但我还必须检测用户的iPhone屏幕是3.5英寸还是4英寸,然后应用视图。

我该怎么做呢?


当前回答

我们现在需要考虑iPhone 6和6Plus的屏幕尺寸。以下是最新的答案

if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
{
    //its iPhone. Find out which one?

    CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
    if(result.height == 480)
    {
        // iPhone Classic
    }
    else if(result.height == 568)
    {
        // iPhone 5
    }
    else if(result.height == 667)
    {
        // iPhone 6
    }
   else if(result.height == 736)
    {
        // iPhone 6 Plus
    }
}
else
{
     //its iPad
}

一些有用的信息

iPhone 6 Plus   736x414 points  2208x1242 pixels    3x scale    1920x1080 physical pixels   401 physical ppi    5.5"
iPhone 6        667x375 points  1334x750 pixels     2x scale    1334x750 physical pixels    326 physical ppi    4.7"
iPhone 5        568x320 points  1136x640 pixels     2x scale    1136x640 physical pixels    326 physical ppi    4.0"
iPhone 4        480x320 points  960x640 pixels      2x scale    960x640 physical pixels     326 physical ppi    3.5"
iPhone 3GS      480x320 points  480x320 pixels      1x scale    480x320 physical pixels     163 physical ppi    3.5"

其他回答

我发现答案并不包括模拟器的特殊情况。

#define IS_WIDESCREEN ( [ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height == 568  )
#define IS_IPHONE ([[ [ UIDevice currentDevice ] model ] rangeOfString:@"iPhone"].location != NSNotFound)
#define IS_IPAD ([[ [ UIDevice currentDevice ] model ] rangeOfString:@"iPad"].location != NSNotFound)
#define IS_IPHONE_5 ( IS_IPHONE && IS_WIDESCREEN )

这个问题已经得到了上百次的回答,但这个解决方案对我来说是最好的,并且在引入新设备时帮助解决了这个问题,而我没有定义一个大小。

Swift 5助手:

extension UIScreen {
    func phoneSizeInInches() -> CGFloat {
        switch (self.nativeBounds.size.height) {
        case 960, 480:
            return 3.5  //iPhone 4
        case 1136:
            return 4    //iPhone 5
        case 1334:
            return 4.7  //iPhone 6
        case 2208:
            return 5.5  //iPhone 6 Plus
        case 2436:
            return 5.8  //iPhone X
        case 1792:
            return 6.1  //iPhone XR
        case 2688:
            return 6.5  //iPhone XS Max
        default:
            let scale = self.scale
            let ppi = scale * 163
            let width = self.bounds.size.width * scale
            let height = self.bounds.size.height * scale
            let horizontal = width / ppi, vertical = height / ppi
            let diagonal = sqrt(pow(horizontal, 2) + pow(vertical, 2))
            return diagonal
        }
    }
}

这是因为记住手机的英寸大小很容易,比如“5.5英寸”或“4.7英寸”,但很难记住准确的像素大小。

if UIScreen.main.phoneSizeInInches() == 4 {
  //do something with only 4 inch iPhones
}

这也给了你这样做的机会:

if UIScreen.main.phoneSizeInInches() < 5.5 {
  //do something on all iPhones smaller than the plus
}

默认值:尝试使用屏幕大小和比例来尝试计算对角线英寸。这是为了防止出现一些新的设备大小,它将尽力确定和代码,如最后一个例子,应该仍然工作。

用于检测所有版本的iPhone和iPad设备。

#define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
#define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
#define IS_IPHONE_5 (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0)
#define IS_IPHONE_6 (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0)
#define IS_IPHONE_6_PLUS (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0)
#define IS_RETINA ([[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0) 

这是我的cocos2d项目的宏。对于其他应用程序应该是一样的。

#define WIDTH_IPAD 1024
#define WIDTH_IPHONE_5 568
#define WIDTH_IPHONE_4 480
#define HEIGHT_IPAD 768
#define HEIGHT_IPHONE 320

#define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
#define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)

//width is height!
#define IS_IPHONE_5 ( [ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height == WIDTH_IPHONE_5 )
#define IS_IPHONE_4 ( [ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height == WIDTH_IPHONE_4 )

#define cp_ph4(__X__, __Y__) ccp(cx_ph4(__X__), cy_ph4(__Y__))
#define cx_ph4(__X__) (IS_IPAD ? (__X__ * WIDTH_IPAD / WIDTH_IPHONE_4) : (IS_IPHONE_5 ? (__X__ * WIDTH_IPHONE_5 / WIDTH_IPHONE_4) : (__X__)))
#define cy_ph4(__Y__) (IS_IPAD ? (__Y__ * HEIGHT_IPAD / HEIGHT_IPHONE) : (__Y__))

#define cp_pad(__X__, __Y__) ccp(cx_pad(__X__), cy_pad(__Y__))
#define cx_pad(__X__) (IS_IPAD ? (__X__) : (IS_IPHONE_5 ? (__X__ * WIDTH_IPHONE_5 / WIDTH_IPAD) : (__X__ * WIDTH_IPHONE_4 / WIDTH_IPAD)))
#define cy_pad(__Y__) (IS_IPAD ? (__Y__) : (__Y__ * HEIGHT_IPHONE / HEIGHT_IPAD))

我认为它应该很好,如果这个宏将在设备和模拟器中工作,下面是解决方案。

#define IS_WIDESCREEN (fabs((double)[[UIScreen mainScreen]bounds].size.height - (double)568) < DBL_EPSILON)
#define IS_IPHONE (([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPhone"]) || ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString: @"iPhone Simulator"]))
#define IS_IPOD   ([[[UIDevice currentDevice]model] isEqualToString:@"iPod touch"])
#define IS_IPHONE_5 ((IS_IPHONE || IS_IPOD) && IS_WIDESCREEN)