例如:

int a = 12;
cout << typeof(a) << endl;

预期的输出:

int

当前回答

一个没有函数重载的更通用的解决方案:

template<typename T>
std::string TypeOf(T){
    std::string Type="unknown";
    if(std::is_same<T,int>::value) Type="int";
    if(std::is_same<T,std::string>::value) Type="String";
    if(std::is_same<T,MyClass>::value) Type="MyClass";

    return Type;}

这里的MyClass是用户定义的类。这里还可以添加更多的条件。

例子:

#include <iostream>



class MyClass{};


template<typename T>
std::string TypeOf(T){
    std::string Type="unknown";
    if(std::is_same<T,int>::value) Type="int";
    if(std::is_same<T,std::string>::value) Type="String";
    if(std::is_same<T,MyClass>::value) Type="MyClass";
    return Type;}


int main(){;
    int a=0;
    std::string s="";
    MyClass my;
    std::cout<<TypeOf(a)<<std::endl;
    std::cout<<TypeOf(s)<<std::endl;
    std::cout<<TypeOf(my)<<std::endl;

    return 0;}

输出:

int
String
MyClass

其他回答

一个没有函数重载的更通用的解决方案:

template<typename T>
std::string TypeOf(T){
    std::string Type="unknown";
    if(std::is_same<T,int>::value) Type="int";
    if(std::is_same<T,std::string>::value) Type="String";
    if(std::is_same<T,MyClass>::value) Type="MyClass";

    return Type;}

这里的MyClass是用户定义的类。这里还可以添加更多的条件。

例子:

#include <iostream>



class MyClass{};


template<typename T>
std::string TypeOf(T){
    std::string Type="unknown";
    if(std::is_same<T,int>::value) Type="int";
    if(std::is_same<T,std::string>::value) Type="String";
    if(std::is_same<T,MyClass>::value) Type="MyClass";
    return Type;}


int main(){;
    int a=0;
    std::string s="";
    MyClass my;
    std::cout<<TypeOf(a)<<std::endl;
    std::cout<<TypeOf(s)<<std::endl;
    std::cout<<TypeOf(my)<<std::endl;

    return 0;}

输出:

int
String
MyClass

如前所述,typeid().name()可能返回一个错误的名称。在GCC(和其他一些编译器)中,你可以使用以下代码来解决它:

#include <cxxabi.h>
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <cstdlib>

namespace some_namespace { namespace another_namespace {

  class my_class { };

} }

int main() {
  typedef some_namespace::another_namespace::my_class my_type;
  // mangled
  std::cout << typeid(my_type).name() << std::endl;

  // unmangled
  int status = 0;
  char* demangled = abi::__cxa_demangle(typeid(my_type).name(), 0, 0, &status);

  switch (status) {
    case -1: {
      // could not allocate memory
      std::cout << "Could not allocate memory" << std::endl;
      return -1;
    } break;
    case -2: {
      // invalid name under the C++ ABI mangling rules
      std::cout << "Invalid name" << std::endl;
      return -1;
    } break;
    case -3: {
      // invalid argument
      std::cout << "Invalid argument to demangle()" << std::endl;
      return -1;
    } break;
 }
 std::cout << demangled << std::endl;

 free(demangled);

 return 0;

}

基于之前的一些答案,我做出了这个解决方案,它不将__PRETTY_FUNCTION__的结果存储在二进制文件中。它使用静态数组保存类型名称的字符串表示形式。

它需要c++ 23。

#include <iostream>
#include <string_view>
#include <array>

template <typename T>
constexpr auto type_name() {
    auto gen = [] <class R> () constexpr -> std::string_view  {
        return __PRETTY_FUNCTION__;
    };
    constexpr std::string_view search_type = "float";
    constexpr auto search_type_string = gen.template operator()<float>();
    constexpr auto prefix = search_type_string.find(search_type);
    constexpr auto suffix = search_type_string.size() - prefix - search_type.size();
    constexpr auto str = gen.template operator()<T>();
    constexpr int size = str.size() - prefix - suffix;
    constexpr auto static arr = [&]<std::size_t... I>(std::index_sequence<I...>) constexpr {
        return std::array<char, size>{str[prefix + I]...};
    } (std::make_index_sequence<size>{});

    return std::string_view(arr.data(), size);
}

非常丑陋,但如果你只想要编译时信息(例如调试):

auto testVar = std::make_tuple(1, 1.0, "abc");
decltype(testVar)::foo= 1;

返回:

Compilation finished with errors:
source.cpp: In function 'int main()':
source.cpp:5:19: error: 'foo' is not a member of 'std::tuple<int, double, const char*>'

你可以上特质课。喜欢的东西:

#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T> class type_name {
public:
    static const char *name;
};

#define DECLARE_TYPE_NAME(x) template<> const char *type_name<x>::name = #x;
#define GET_TYPE_NAME(x) (type_name<typeof(x)>::name)

DECLARE_TYPE_NAME(int);

int main()
{
    int a = 12;
    cout << GET_TYPE_NAME(a) << endl;
}

DECLARE_TYPE_NAME定义的存在是为了让您更容易地为所有需要的类型声明这个trait类。

这可能比涉及typeid的解决方案更有用,因为您可以控制输出。例如,在我的编译器上使用typeid For long long会给出“x”。