是否有可能在使用Android资源的同时以编程方式改变应用程序的语言?

如果不是,是否可以用特定的语言请求资源?

我想让用户改变应用程序的语言从应用程序。


当前回答

我正在寻找一种以编程方式改变系统语言的方法。 虽然我完全理解一个正常的应用程序不应该这样做,而是:

用户应该(通过一个意图)指向系统设置手动更改它 应用程序应该自己处理本地化,就像Alex的回答中描述的那样

有必要从程序上真正改变系统的语言。

这是没有文档的API,因此不应该用于市场/最终用户应用程序!

不管怎样,这是我找到的解决方案:

  Locale locale = new Locale(targetLocaleAsString);

  Class amnClass = Class.forName("android.app.ActivityManagerNative");
  Object amn = null;
  Configuration config = null;

  // amn = ActivityManagerNative.getDefault();
  Method methodGetDefault = amnClass.getMethod("getDefault");
  methodGetDefault.setAccessible(true);
  amn = methodGetDefault.invoke(amnClass);

  // config = amn.getConfiguration();
  Method methodGetConfiguration = amnClass.getMethod("getConfiguration");
  methodGetConfiguration.setAccessible(true);
  config = (Configuration) methodGetConfiguration.invoke(amn);

  // config.userSetLocale = true;
  Class configClass = config.getClass();
  Field f = configClass.getField("userSetLocale");
  f.setBoolean(config, true);

  // set the locale to the new value
  config.locale = locale;

  // amn.updateConfiguration(config);
  Method methodUpdateConfiguration = amnClass.getMethod("updateConfiguration", Configuration.class);
  methodUpdateConfiguration.setAccessible(true);
  methodUpdateConfiguration.invoke(amn, config);

其他回答

对于Android 7.0牛轧糖(或更低),请遵循这篇文章:

在Android中以编程方式改变语言

旧的答案 这包括RTL/LTR支持:

public static void changeLocale(Context context, Locale locale) {
    Configuration conf = context.getResources().getConfiguration();
    conf.locale = locale;
    Locale.setDefault(locale);

    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
       conf.setLayoutDirection(conf.locale);
    }

    context.getResources().updateConfiguration(conf, context.getResources().getDisplayMetrics());
}

在设置内容之前,应该在每个活动中设置区域配置- this.setContentView(r.b ayout.main);

只是多添了一块,把我绊倒了。

而其他的答案,比如“de”,都没问题

String lang = "de";
Locale locale = new Locale(lang); 
Locale.setDefault(locale);
Configuration config = new Configuration();
config.locale = locale;
getBaseContext().getResources().updateConfiguration(config, 
    getBaseContext().getResources().getDisplayMetrics());

上面不会工作,例如“fr_BE”地区,所以它将使用values-fr-rBE文件夹或类似的。

需要以下轻微更改工作与“fr_BE”

String lang = "fr";

//create a string for country
String country = "BE";
//use constructor with country
Locale locale = new Locale(lang, country);

Locale.setDefault(locale);
Configuration config = new Configuration();
config.locale = locale;
getBaseContext().getResources().updateConfiguration(config, 
    getBaseContext().getResources().getDisplayMetrics());
/*change language at Run-time*/
//use method like that:
//setLocale("en");
 public void setLocale(String lang) { 
  myLocale = new Locale(lang);         
  Resources res = getResources();         
  DisplayMetrics dm = res.getDisplayMetrics();         
  Configuration conf = res.getConfiguration();         
  conf.locale = myLocale;         
  res.updateConfiguration(conf, dm);         
  Intent refresh = new Intent(this, AndroidLocalize.class);         
  startActivity(refresh); 
 }

创建一个类Extends Application并创建一个静态方法。 然后你可以在setContentView()之前的所有活动中调用这个方法。

public class MyApp extends Application {

@Override
public void onCreate() {
    super.onCreate();
}

public static void setLocaleFa (Context context){
    Locale locale = new Locale("fa"); 
    Locale.setDefault(locale);
    Configuration config = new Configuration();
    config.locale = locale;
    context.getApplicationContext().getResources().updateConfiguration(config, null);
}

public static void setLocaleEn (Context context){
    Locale locale = new Locale("en_US"); 
    Locale.setDefault(locale);
    Configuration config = new Configuration();
    config.locale = locale;
    context.getApplicationContext().getResources().updateConfiguration(config, null);
}

}

在活动中的使用:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    MyApp.setLocaleFa(MainActivity.this);
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    setContentView(R.layout.activity_main);
}