我开始研究c++ 11的智能指针,我没有看到std::weak_ptr有任何有用的用途。有人能告诉我什么时候std::weak_ptr是有用的/必要的吗?
当前回答
它们在Boost中很有用。当调用异步处理程序时,不能保证目标对象仍然存在。诀窍是使用std::bind或lambda capture将weak_ptr绑定到异步处理程序对象中。
void MyClass::startTimer()
{
std::weak_ptr<MyClass> weak = shared_from_this();
timer_.async_wait( [weak](const boost::system::error_code& ec)
{
auto self = weak.lock();
if (self)
{
self->handleTimeout();
}
else
{
std::cout << "Target object no longer exists!\n";
}
} );
}
这是在Boost中经常看到的self = shared_from_this()习惯用法的变体。Asio示例,其中挂起的异步处理程序不会延长目标对象的生命周期,但如果目标对象被删除,则仍然是安全的。
其他回答
除了其他已经提到的有效用例,std::weak_ptr在多线程环境中是一个很棒的工具,因为
它不拥有对象,因此不能妨碍在不同线程中删除 Std::shared_ptr与Std::weak_ptr结合在一起对悬空指针是安全的——与Std::unique_ptr与原始指针结合在一起相反 std::weak_ptr::lock()是一个原子操作(参见关于weak_ptr的线程安全)
考虑一个任务,将一个目录(~10.000)的所有图像同时加载到内存中(例如作为缩略图缓存)。显然,做到这一点的最佳方法是一个控制线程(处理和管理图像)和多个工作线程(加载图像)。这是一个简单的任务。这里是一个非常简化的实现(join()等被省略了,线程将不得不在一个真正的实现中被不同地处理等)
// a simplified class to hold the thumbnail and data
struct ImageData {
std::string path;
std::unique_ptr<YourFavoriteImageLibData> image;
};
// a simplified reader fn
void read( std::vector<std::shared_ptr<ImageData>> imagesToLoad ) {
for( auto& imageData : imagesToLoad )
imageData->image = YourFavoriteImageLib::load( imageData->path );
}
// a simplified manager
class Manager {
std::vector<std::shared_ptr<ImageData>> m_imageDatas;
std::vector<std::unique_ptr<std::thread>> m_threads;
public:
void load( const std::string& folderPath ) {
std::vector<std::string> imagePaths = readFolder( folderPath );
m_imageDatas = createImageDatas( imagePaths );
const unsigned numThreads = std::thread::hardware_concurrency();
std::vector<std::vector<std::shared_ptr<ImageData>>> splitDatas =
splitImageDatas( m_imageDatas, numThreads );
for( auto& dataRangeToLoad : splitDatas )
m_threads.push_back( std::make_unique<std::thread>(read, dataRangeToLoad) );
}
};
但是,如果你想中断图像的加载,例如,因为用户选择了一个不同的目录,它会变得复杂得多。或者即使你想毁掉经理。
在更改m_imageDatas字段之前,您需要线程通信并必须停止所有加载器线程。否则,加载器将继续加载,直到所有图像都完成—即使它们已经过时。在简化的示例中,这不会太难,但在实际环境中,事情可能要复杂得多。
The threads would probably be part of a thread pool used by multiple managers, of which some are being stopped, and some aren't etc. The simple parameter imagesToLoad would be a locked queue, into which those managers push their image requests from different control threads with the readers popping the requests - in an arbitrary order - at the other end. And so the communication becomes difficult, slow and error-prone. A very elegant way to avoid any additional communication in such cases is to use std::shared_ptr in conjunction with std::weak_ptr.
// a simplified reader fn
void read( std::vector<std::weak_ptr<ImageData>> imagesToLoad ) {
for( auto& imageDataWeak : imagesToLoad ) {
std::shared_ptr<ImageData> imageData = imageDataWeak.lock();
if( !imageData )
continue;
imageData->image = YourFavoriteImageLib::load( imageData->path );
}
}
// a simplified manager
class Manager {
std::vector<std::shared_ptr<ImageData>> m_imageDatas;
std::vector<std::unique_ptr<std::thread>> m_threads;
public:
void load( const std::string& folderPath ) {
std::vector<std::string> imagePaths = readFolder( folderPath );
m_imageDatas = createImageDatas( imagePaths );
const unsigned numThreads = std::thread::hardware_concurrency();
std::vector<std::vector<std::weak_ptr<ImageData>>> splitDatas =
splitImageDatasToWeak( m_imageDatas, numThreads );
for( auto& dataRangeToLoad : splitDatas )
m_threads.push_back( std::make_unique<std::thread>(read, dataRangeToLoad) );
}
};
此实现几乎与第一个实现一样简单,不需要任何额外的线程通信,并且可以在实际实现中作为线程池/队列的一部分。由于过期的图像被跳过,而未过期的图像被处理,因此在正常操作期间线程永远不必停止。 你总是可以安全地更改路径或销毁你的管理器,因为读取器fn检查,如果拥有的指针没有过期。
我看到std::weak_ptr<T>作为std::shared_ptr<T>的句柄:它允许我 获取std::shared_ptr<T>(如果它仍然存在),但是它不会扩展它的 一生。在以下几种情况下,这种观点是有用的:
// Some sort of image; very expensive to create.
std::shared_ptr< Texture > texture;
// A Widget should be able to quickly get a handle to a Texture. On the
// other hand, I don't want to keep Textures around just because a widget
// may need it.
struct Widget {
std::weak_ptr< Texture > texture_handle;
void render() {
if (auto texture = texture_handle.get(); texture) {
// do stuff with texture. Warning: `texture`
// is now extending the lifetime because it
// is a std::shared_ptr< Texture >.
} else {
// gracefully degrade; there's no texture.
}
}
};
另一个重要的场景是打破数据结构中的循环。
// Asking for trouble because a node owns the next node, and the next node owns
// the previous node: memory leak; no destructors automatically called.
struct Node {
std::shared_ptr< Node > next;
std::shared_ptr< Node > prev;
};
// Asking for trouble because a parent owns its children and children own their
// parents: memory leak; no destructors automatically called.
struct Node {
std::shared_ptr< Node > parent;
std::shared_ptr< Node > left_child;
std::shared_ptr< Node > right_child;
};
// Better: break dependencies using a std::weak_ptr (but not best way to do it;
// see Herb Sutter's talk).
struct Node {
std::shared_ptr< Node > next;
std::weak_ptr< Node > prev;
};
// Better: break dependencies using a std::weak_ptr (but not best way to do it;
// see Herb Sutter's talk).
struct Node {
std::weak_ptr< Node > parent;
std::shared_ptr< Node > left_child;
std::shared_ptr< Node > right_child;
};
赫布·萨特有一篇精彩的演讲,解释了语言的最佳使用 特性(在这种情况下是智能指针),以确保默认情况下的泄漏自由 (意思是:所有的东西都是通过建设来实现的;你很难搞砸它 )。这是必看的节目。
Std::weak_ptr是解决悬浮指针问题的一个很好的方法。通过使用原始指针,不可能知道所引用的数据是否已被释放。相反,通过让std::shared_ptr管理数据,并将std::weak_ptr提供给数据的用户,用户可以通过调用expired()或lock()来检查数据的有效性。
你不能单独用std::shared_ptr这样做,因为所有std::shared_ptr实例共享数据的所有权,这些数据在std::shared_ptr的所有实例被删除之前没有被删除。下面是一个如何使用lock()检查悬浮指针的例子:
#include <iostream>
#include <memory>
int main()
{
// OLD, problem with dangling pointer
// PROBLEM: ref will point to undefined data!
int* ptr = new int(10);
int* ref = ptr;
delete ptr;
// NEW
// SOLUTION: check expired() or lock() to determine if pointer is valid
// empty definition
std::shared_ptr<int> sptr;
// takes ownership of pointer
sptr.reset(new int);
*sptr = 10;
// get pointer to data without taking ownership
std::weak_ptr<int> weak1 = sptr;
// deletes managed object, acquires new pointer
sptr.reset(new int);
*sptr = 5;
// get pointer to new data without taking ownership
std::weak_ptr<int> weak2 = sptr;
// weak1 is expired!
if(auto tmp = weak1.lock())
std::cout << "weak1 value is " << *tmp << '\n';
else
std::cout << "weak1 is expired\n";
// weak2 points to new data (5)
if(auto tmp = weak2.lock())
std::cout << "weak2 value is " << *tmp << '\n';
else
std::cout << "weak2 is expired\n";
}
输出
weak1 is expired
weak2 value is 5
共享指针有一个缺点: Shared_pointer不能处理父子周期依赖关系。如果父类使用父类的对象使用共享指针,则表示在同一文件中,如果子类使用父类的对象。共享指针将无法析构所有对象,甚至在循环依赖场景中共享指针根本不调用析构函数。基本上共享指针不支持引用计数机制。
我们可以使用weak_pointer来克服这个缺点。
Shared_ptr:保存真实对象。
weak_ptr:使用lock连接到真正的所有者,否则返回NULL shared_ptr。
大致来说,weak_ptr角色类似于房屋中介的角色。如果没有中介,要想租到房子,我们可能得在城里随机找房子。中介会确保我们只去那些还能租到的房子。
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