我正在寻找一个算法之间的HSL颜色转换为RGB。

在我看来,HSL不是很广泛地使用,所以我没有太多的运气寻找一个转换器。


当前回答

下面是GLSL中快速、超级简单、无分支的版本:

vec3 hsl2rgb( vec3 c ) {
    vec3 rgb = clamp(abs(mod(c.x*6.0 + vec3(0.0, 4.0, 2.0), 6.0)-3.0)-1.0, 0.0, 1.0);
    return c.z + c.y * (rgb-0.5)*(1.0-abs(2.0*c.z-1.0));
}

没有比这更短的了~


原始概念验证的链接:https://www.shadertoy.com/view/XljGzV

(免责声明:不是我的代码!)

其他回答

我是这样做的,这很容易记住,把RGB想象成一个轮子上的三条辐条,相隔120度。

H = hue (0-360)
S = saturation (0-1)
L = luminance (0-1)

R1 = SIN( H ) * L 
G1 = SIN( H + 120 ) * L 
B1 = SIN( H + 240 ) * L 

棘手的部分是饱和度,即缩小到这三者的平均值。

AVERAGE = (R1 + G1 + B1) / 3 

R2 = ((R1 - AVERAGE) * S) + AVERAGE 
G2 = ((G1 - AVERAGE) * S) + AVERAGE 
B2 = ((B1 - AVERAGE) * S) + AVERAGE 

RED = R2 * 255 
GREEN = G2 * 255 
BLUE = B2 * 255 

维基百科上关于HSL和HSV的文章包含了一些公式。计算有点棘手,所以看一下现有的实现可能会有用。

一个hsl|的颜色值,设置在javascript,将立即 所有你需要做的是,然后访问 计算样式值

document.body.style.color = 'hsla(44, 100%, 50%, 0.8)';

console.log(window.getComputedStyle(document.body).color);

// displays: rgba(255, 187, 0, 0.8)

从技术上讲,我想,这甚至不是任何一行代码-这是 自动完成。所以,取决于你的环境,你 也许这样就能逃过一劫。并不是说没有 这里有很多深思熟虑的回复。我不知道你的 目标是。

现在,如果你想从rbg|a转换到hsl|a呢?

我需要一个非常轻的重量,它不是100%,但它足够接近一些用例。

float3 Hue(float h, float s, float l)
{
    float r = max(cos(h * 2 * UNITY_PI) * 0.5 + 0.5, 0);
    float g = max(cos((h + 0.666666) * 2 * UNITY_PI) * 0.5 + 0.5, 0);
    float b = max(cos((h + 0.333333) * 2 * UNITY_PI) * 0.5 + 0.5, 0);
    float gray = 0.2989 * r + 0.5870 * g + 0.1140 * b;
    return lerp(gray, float3(r, g, b), s) * smoothstep(0, 0.5, l) + 1 * smoothstep(0.5, 1, l);
}

由于circuitpython不支持colorsys(或目前移植到),如果你试图在树莓派上处理这个转换,下面的工作(受制于本线程其他地方提到的舍入精度限制):

def hslToRgb (h, s, l): #in range 0-1 for h,s,l
    if s == 0:
        r = g = b = l #achromatic
    else:
        def hue2rgb(p, q, t):
            if t < 0: t += 1
            if t > 1: t -= 1
            if t < 1.0 / 6.0: return p + (q - p) * 6 * t
            if t < 1.0 / 2.0: return q
            if t < 2.0 / 3.0: return p + (q - p) * ((2.0 / 3.0) - t) * 6
            return p
        if l < 0.5:
            q = l * (1 + s)
        else:
            q = l + s - l * s
        p = 2 * l - q
        r = hue2rgb(p, q, h + 1.0/3.0)
        g = hue2rgb(p, q, h)
        b = hue2rgb(p, q, h - 1.0/3.0)
    return [round(r * 255), round(g * 255), round(b * 255)]