我正在寻找一个算法之间的HSL颜色转换为RGB。
在我看来,HSL不是很广泛地使用,所以我没有太多的运气寻找一个转换器。
我正在寻找一个算法之间的HSL颜色转换为RGB。
在我看来,HSL不是很广泛地使用,所以我没有太多的运气寻找一个转换器。
当前回答
下面是GLSL中快速、超级简单、无分支的版本:
vec3 hsl2rgb( vec3 c ) {
vec3 rgb = clamp(abs(mod(c.x*6.0 + vec3(0.0, 4.0, 2.0), 6.0)-3.0)-1.0, 0.0, 1.0);
return c.z + c.y * (rgb-0.5)*(1.0-abs(2.0*c.z-1.0));
}
没有比这更短的了~
原始概念验证的链接:https://www.shadertoy.com/view/XljGzV
(免责声明:不是我的代码!)
其他回答
我是这样做的,这很容易记住,把RGB想象成一个轮子上的三条辐条,相隔120度。
H = hue (0-360)
S = saturation (0-1)
L = luminance (0-1)
R1 = SIN( H ) * L
G1 = SIN( H + 120 ) * L
B1 = SIN( H + 240 ) * L
棘手的部分是饱和度,即缩小到这三者的平均值。
AVERAGE = (R1 + G1 + B1) / 3
R2 = ((R1 - AVERAGE) * S) + AVERAGE
G2 = ((G1 - AVERAGE) * S) + AVERAGE
B2 = ((B1 - AVERAGE) * S) + AVERAGE
RED = R2 * 255
GREEN = G2 * 255
BLUE = B2 * 255
维基百科上关于HSL和HSV的文章包含了一些公式。计算有点棘手,所以看一下现有的实现可能会有用。
一个hsl|的颜色值,设置在javascript,将立即 所有你需要做的是,然后访问 计算样式值
document.body.style.color = 'hsla(44, 100%, 50%, 0.8)';
console.log(window.getComputedStyle(document.body).color);
// displays: rgba(255, 187, 0, 0.8)
从技术上讲,我想,这甚至不是任何一行代码-这是 自动完成。所以,取决于你的环境,你 也许这样就能逃过一劫。并不是说没有 这里有很多深思熟虑的回复。我不知道你的 目标是。
现在,如果你想从rbg|a转换到hsl|a呢?
我需要一个非常轻的重量,它不是100%,但它足够接近一些用例。
float3 Hue(float h, float s, float l)
{
float r = max(cos(h * 2 * UNITY_PI) * 0.5 + 0.5, 0);
float g = max(cos((h + 0.666666) * 2 * UNITY_PI) * 0.5 + 0.5, 0);
float b = max(cos((h + 0.333333) * 2 * UNITY_PI) * 0.5 + 0.5, 0);
float gray = 0.2989 * r + 0.5870 * g + 0.1140 * b;
return lerp(gray, float3(r, g, b), s) * smoothstep(0, 0.5, l) + 1 * smoothstep(0.5, 1, l);
}
由于circuitpython不支持colorsys(或目前移植到),如果你试图在树莓派上处理这个转换,下面的工作(受制于本线程其他地方提到的舍入精度限制):
def hslToRgb (h, s, l): #in range 0-1 for h,s,l
if s == 0:
r = g = b = l #achromatic
else:
def hue2rgb(p, q, t):
if t < 0: t += 1
if t > 1: t -= 1
if t < 1.0 / 6.0: return p + (q - p) * 6 * t
if t < 1.0 / 2.0: return q
if t < 2.0 / 3.0: return p + (q - p) * ((2.0 / 3.0) - t) * 6
return p
if l < 0.5:
q = l * (1 + s)
else:
q = l + s - l * s
p = 2 * l - q
r = hue2rgb(p, q, h + 1.0/3.0)
g = hue2rgb(p, q, h)
b = hue2rgb(p, q, h - 1.0/3.0)
return [round(r * 255), round(g * 255), round(b * 255)]