我正在寻找一个算法之间的HSL颜色转换为RGB。
在我看来,HSL不是很广泛地使用,所以我没有太多的运气寻找一个转换器。
我正在寻找一个算法之间的HSL颜色转换为RGB。
在我看来,HSL不是很广泛地使用,所以我没有太多的运气寻找一个转换器。
当前回答
Unity3D c#代码来自Mohsen的回答。
以下是Mohsen用c#编写的针对Unity3D的回答。它改编自上面Alec Thilenius给出的c#答案。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ColorTools {
/// <summary>
/// Converts an HSL color value to RGB.
/// Input: Vector4 ( X: [0.0, 1.0], Y: [0.0, 1.0], Z: [0.0, 1.0], W: [0.0, 1.0] )**strong text**
/// Output: Color ( R: [0.0, 1.0], G: [0.0, 1.0], B: [0.0, 1.0], A: [0.0, 1.0] )
/// </summary>
/// <param name="hsl">Vector4 defining X = h, Y = s, Z = l, W = a. Ranges [0, 1.0]</param>
/// <returns>RGBA Color. Ranges [0.0, 1.0]</returns>
public static Color HslToRgba(Vector4 hsl)
{
float r, g, b;
if (hsl.y == 0.0f)
r = g = b = hsl.z;
else
{
var q = hsl.z < 0.5f ? hsl.z * (1.0f + hsl.y) : hsl.z + hsl.y - hsl.z * hsl.y;
var p = 2.0f * hsl.z - q;
r = HueToRgb(p, q, hsl.x + 1.0f / 3.0f);
g = HueToRgb(p, q, hsl.x);
b = HueToRgb(p, q, hsl.x - 1.0f / 3.0f);
}
return new Color(r, g, b, hsl.w);
}
// Helper for HslToRgba
private static float HueToRgb(float p, float q, float t)
{
if (t < 0.0f) t += 1.0f;
if (t > 1.0f) t -= 1.0f;
if (t < 1.0f / 6.0f) return p + (q - p) * 6.0f * t;
if (t < 1.0f / 2.0f) return q;
if (t < 2.0f / 3.0f) return p + (q - p) * (2.0f / 3.0f - t) * 6.0f;
return p;
}
/// <summary>
/// Converts an RGB color value to HSL.
/// Input: Color ( R: [0.0, 1.0], G: [0.0, 1.0], B: [0.0, 1.0], A: [0.0, 1.0] )
/// Output: Vector4 ( X: [0.0, 1.0], Y: [0.0, 1.0], Z: [0.0, 1.0], W: [0.0, 1.0] )
/// </summary>
/// <param name="rgba"></param>
/// <returns></returns>
public static Vector4 RgbaToHsl(Color rgba)
{
float max = (rgba.r > rgba.g && rgba.r > rgba.b) ? rgba.r :
(rgba.g > rgba.b) ? rgba.g : rgba.b;
float min = (rgba.r < rgba.g && rgba.r < rgba.b) ? rgba.r :
(rgba.g < rgba.b) ? rgba.g : rgba.b;
float h, s, l;
h = s = l = (max + min) / 2.0f;
if (max == min)
h = s = 0.0f;
else
{
float d = max - min;
s = (l > 0.5f) ? d / (2.0f - max - min) : d / (max + min);
if (rgba.r > rgba.g && rgba.r > rgba.b)
h = (rgba.g - rgba.b) / d + (rgba.g < rgba.b ? 6.0f : 0.0f);
else if (rgba.g > rgba.b)
h = (rgba.b - rgba.r) / d + 2.0f;
else
h = (rgba.r - rgba.g) / d + 4.0f;
h /= 6.0f;
}
return new Vector4(h, s, l, rgba.a);
}
}
其他回答
找到了最简单的方法,蟒蛇来拯救:D
colorsys。Hls_to_rgb (h, l, s) 将颜色从HLS坐标转换为RGB坐标。
对于所有说Garry Tan解决方案转换不正确从RGB到HSL和回来。这是因为他在代码中遗漏了数字的一部分。 我纠正了他的代码(javascript)。 对不起,俄语的链接,但在英语缺席- HSL-wiki
function toHsl(r, g, b)
{
r /= 255.0;
g /= 255.0;
b /= 255.0;
var max = Math.max(r, g, b);
var min = Math.min(r, g, b);
var h, s, l = (max + min) / 2.0;
if(max == min)
{
h = s = 0;
}
else
{
var d = max - min;
s = (l > 0.5 ? d / (2.0 - max - min) : d / (max + min));
if(max == r && g >= b)
{
h = 1.0472 * (g - b) / d ;
}
else if(max == r && g < b)
{
h = 1.0472 * (g - b) / d + 6.2832;
}
else if(max == g)
{
h = 1.0472 * (b - r) / d + 2.0944;
}
else if(max == b)
{
h = 1.0472 * (r - g) / d + 4.1888;
}
}
return {
str: 'hsl(' + parseInt(h / 6.2832 * 360.0 + 0.5) + ',' + parseInt(s * 100.0 + 0.5) + '%,' + parseInt(l * 100.0 + 0.5) + '%)',
obj: { h: parseInt(h / 6.2832 * 360.0 + 0.5), s: parseInt(s * 100.0 + 0.5), l: parseInt(l * 100.0 + 0.5) }
};
};
@Mohsen代码的PHP实现(包括Test!)
很抱歉重新发布这篇文章。但我真的没有看到任何其他实现可以提供我所需的质量。
/**
* Converts an HSL color value to RGB. Conversion formula
* adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
* Assumes h, s, and l are contained in the set [0, 1] and
* returns r, g, and b in the set [0, 255].
*
* @param {number} h The hue
* @param {number} s The saturation
* @param {number} l The lightness
* @return {Array} The RGB representation
*/
function hue2rgb($p, $q, $t){
if($t < 0) $t += 1;
if($t > 1) $t -= 1;
if($t < 1/6) return $p + ($q - $p) * 6 * $t;
if($t < 1/2) return $q;
if($t < 2/3) return $p + ($q - $p) * (2/3 - $t) * 6;
return $p;
}
function hslToRgb($h, $s, $l){
if($s == 0){
$r = $l;
$g = $l;
$b = $l; // achromatic
}else{
$q = $l < 0.5 ? $l * (1 + $s) : $l + $s - $l * $s;
$p = 2 * $l - $q;
$r = hue2rgb($p, $q, $h + 1/3);
$g = hue2rgb($p, $q, $h);
$b = hue2rgb($p, $q, $h - 1/3);
}
return array(round($r * 255), round($g * 255), round($b * 255));
}
/* Uncomment to test * /
for ($i=0;$i<360;$i++) {
$rgb=hslToRgb($i/360, 1, .9);
echo '<div style="background-color:rgb(' .$rgb[0] . ', ' . $rgb[1] . ', ' . $rgb[2] . ');padding:2px;"></div>';
}
/* End Test */
维基百科上关于HSL和HSV的文章包含了一些公式。计算有点棘手,所以看一下现有的实现可能会有用。
Unity3D c#代码来自Mohsen的回答。
以下是Mohsen用c#编写的针对Unity3D的回答。它改编自上面Alec Thilenius给出的c#答案。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ColorTools {
/// <summary>
/// Converts an HSL color value to RGB.
/// Input: Vector4 ( X: [0.0, 1.0], Y: [0.0, 1.0], Z: [0.0, 1.0], W: [0.0, 1.0] )**strong text**
/// Output: Color ( R: [0.0, 1.0], G: [0.0, 1.0], B: [0.0, 1.0], A: [0.0, 1.0] )
/// </summary>
/// <param name="hsl">Vector4 defining X = h, Y = s, Z = l, W = a. Ranges [0, 1.0]</param>
/// <returns>RGBA Color. Ranges [0.0, 1.0]</returns>
public static Color HslToRgba(Vector4 hsl)
{
float r, g, b;
if (hsl.y == 0.0f)
r = g = b = hsl.z;
else
{
var q = hsl.z < 0.5f ? hsl.z * (1.0f + hsl.y) : hsl.z + hsl.y - hsl.z * hsl.y;
var p = 2.0f * hsl.z - q;
r = HueToRgb(p, q, hsl.x + 1.0f / 3.0f);
g = HueToRgb(p, q, hsl.x);
b = HueToRgb(p, q, hsl.x - 1.0f / 3.0f);
}
return new Color(r, g, b, hsl.w);
}
// Helper for HslToRgba
private static float HueToRgb(float p, float q, float t)
{
if (t < 0.0f) t += 1.0f;
if (t > 1.0f) t -= 1.0f;
if (t < 1.0f / 6.0f) return p + (q - p) * 6.0f * t;
if (t < 1.0f / 2.0f) return q;
if (t < 2.0f / 3.0f) return p + (q - p) * (2.0f / 3.0f - t) * 6.0f;
return p;
}
/// <summary>
/// Converts an RGB color value to HSL.
/// Input: Color ( R: [0.0, 1.0], G: [0.0, 1.0], B: [0.0, 1.0], A: [0.0, 1.0] )
/// Output: Vector4 ( X: [0.0, 1.0], Y: [0.0, 1.0], Z: [0.0, 1.0], W: [0.0, 1.0] )
/// </summary>
/// <param name="rgba"></param>
/// <returns></returns>
public static Vector4 RgbaToHsl(Color rgba)
{
float max = (rgba.r > rgba.g && rgba.r > rgba.b) ? rgba.r :
(rgba.g > rgba.b) ? rgba.g : rgba.b;
float min = (rgba.r < rgba.g && rgba.r < rgba.b) ? rgba.r :
(rgba.g < rgba.b) ? rgba.g : rgba.b;
float h, s, l;
h = s = l = (max + min) / 2.0f;
if (max == min)
h = s = 0.0f;
else
{
float d = max - min;
s = (l > 0.5f) ? d / (2.0f - max - min) : d / (max + min);
if (rgba.r > rgba.g && rgba.r > rgba.b)
h = (rgba.g - rgba.b) / d + (rgba.g < rgba.b ? 6.0f : 0.0f);
else if (rgba.g > rgba.b)
h = (rgba.b - rgba.r) / d + 2.0f;
else
h = (rgba.r - rgba.g) / d + 4.0f;
h /= 6.0f;
}
return new Vector4(h, s, l, rgba.a);
}
}