我正在寻找一个算法之间的HSL颜色转换为RGB。
在我看来,HSL不是很广泛地使用,所以我没有太多的运气寻找一个转换器。
我正在寻找一个算法之间的HSL颜色转换为RGB。
在我看来,HSL不是很广泛地使用,所以我没有太多的运气寻找一个转换器。
当前回答
这里是修改后的javascript函数,它在0-360度集输出Hue。
function rgbToHsl(r, g, b) {
r /= 255, g /= 255, b /= 255;
var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b);
var h, s, l = (max + min) / 2;
if(max == min){
h = s = 0; // achromatic
} else {
var d = max - min;
s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
switch(max){
case r: h = (g - b) / d ; break;
case g: h = 2 + ( (b - r) / d); break;
case b: h = 4 + ( (r - g) / d); break;
}
h*=60;
if (h < 0) h +=360;
}
return([h, s, l]);
}
alert(rgbToHsl(125,115,145));
其他回答
@Mohsen代码的PHP实现(包括Test!)
很抱歉重新发布这篇文章。但我真的没有看到任何其他实现可以提供我所需的质量。
/**
* Converts an HSL color value to RGB. Conversion formula
* adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
* Assumes h, s, and l are contained in the set [0, 1] and
* returns r, g, and b in the set [0, 255].
*
* @param {number} h The hue
* @param {number} s The saturation
* @param {number} l The lightness
* @return {Array} The RGB representation
*/
function hue2rgb($p, $q, $t){
if($t < 0) $t += 1;
if($t > 1) $t -= 1;
if($t < 1/6) return $p + ($q - $p) * 6 * $t;
if($t < 1/2) return $q;
if($t < 2/3) return $p + ($q - $p) * (2/3 - $t) * 6;
return $p;
}
function hslToRgb($h, $s, $l){
if($s == 0){
$r = $l;
$g = $l;
$b = $l; // achromatic
}else{
$q = $l < 0.5 ? $l * (1 + $s) : $l + $s - $l * $s;
$p = 2 * $l - $q;
$r = hue2rgb($p, $q, $h + 1/3);
$g = hue2rgb($p, $q, $h);
$b = hue2rgb($p, $q, $h - 1/3);
}
return array(round($r * 255), round($g * 255), round($b * 255));
}
/* Uncomment to test * /
for ($i=0;$i<360;$i++) {
$rgb=hslToRgb($i/360, 1, .9);
echo '<div style="background-color:rgb(' .$rgb[0] . ', ' . $rgb[1] . ', ' . $rgb[2] . ');padding:2px;"></div>';
}
/* End Test */
如果你正在寻找一些完全符合HSL和RGB的CSS语义的东西,你可以使用css3规范中指定的算法,它如下:
HOW TO RETURN hsl.to.rgb(h, s, l):
SELECT:
l<=0.5: PUT l*(s+1) IN m2
ELSE: PUT l+s-l*s IN m2
PUT l*2-m2 IN m1
PUT hue.to.rgb(m1, m2, h+1/3) IN r
PUT hue.to.rgb(m1, m2, h ) IN g
PUT hue.to.rgb(m1, m2, h-1/3) IN b
RETURN (r, g, b)
HOW TO RETURN hue.to.rgb(m1, m2, h):
IF h<0: PUT h+1 IN h
IF h>1: PUT h-1 IN h
IF h*6<1: RETURN m1+(m2-m1)*h*6
IF h*2<1: RETURN m2
IF h*3<2: RETURN m1+(m2-m1)*(2/3-h)*6
RETURN m1
我相信这是这里其他一些答案的来源。
H, S, L在[0,1]范围内:
ConvertHslToRgb: function (iHsl)
{
var min, sv, sextant, fract, vsf;
var v = (iHsl.l <= 0.5) ? (iHsl.l * (1 + iHsl.s)) : (iHsl.l + iHsl.s - iHsl.l * iHsl.s);
if (v === 0)
return { Red: 0, Green: 0, Blue: 0 };
min = 2 * iHsl.l - v;
sv = (v - min) / v;
var h = (6 * iHsl.h) % 6;
sextant = Math.floor(h);
fract = h - sextant;
vsf = v * sv * fract;
switch (sextant)
{
case 0: return { r: v, g: min + vsf, b: min };
case 1: return { r: v - vsf, g: v, b: min };
case 2: return { r: min, g: v, b: min + vsf };
case 3: return { r: min, g: v - vsf, b: v };
case 4: return { r: min + vsf, g: min, b: v };
case 5: return { r: v, g: min, b: v - vsf };
}
}
我从Brandon Mathis的HSL Picker源代码中得到了这个。
它最初是用CoffeeScript编写的。我使用在线转换器将其转换为JavaScript,并拿出验证用户输入是否为有效RGB值的机制。这个答案适用于我的用例,因为我发现这篇文章上投票最多的答案不能产生有效的HSL值。
注意,它返回一个hsla值,表示不透明/透明。0是完全透明的,1是完全不透明的。
function rgbToHsl(rgb) {
var a, add, b, diff, g, h, hue, l, lum, max, min, r, s, sat;
r = parseFloat(rgb[0]) / 255;
g = parseFloat(rgb[1]) / 255;
b = parseFloat(rgb[2]) / 255;
max = Math.max(r, g, b);
min = Math.min(r, g, b);
diff = max - min;
add = max + min;
hue = min === max ? 0 : r === max ? ((60 * (g - b) / diff) + 360) % 360 : g === max ? (60 * (b - r) / diff) + 120 : (60 * (r - g) / diff) + 240;
lum = 0.5 * add;
sat = lum === 0 ? 0 : lum === 1 ? 1 : lum <= 0.5 ? diff / add : diff / (2 - add);
h = Math.round(hue);
s = Math.round(sat * 100);
l = Math.round(lum * 100);
a = parseFloat(rgb[3]) || 1;
return [h, s, l, a];
}
我需要一个非常轻的重量,它不是100%,但它足够接近一些用例。
float3 Hue(float h, float s, float l)
{
float r = max(cos(h * 2 * UNITY_PI) * 0.5 + 0.5, 0);
float g = max(cos((h + 0.666666) * 2 * UNITY_PI) * 0.5 + 0.5, 0);
float b = max(cos((h + 0.333333) * 2 * UNITY_PI) * 0.5 + 0.5, 0);
float gray = 0.2989 * r + 0.5870 * g + 0.1140 * b;
return lerp(gray, float3(r, g, b), s) * smoothstep(0, 0.5, l) + 1 * smoothstep(0.5, 1, l);
}