我正在寻找一个算法之间的HSL颜色转换为RGB。
在我看来,HSL不是很广泛地使用,所以我没有太多的运气寻找一个转换器。
我正在寻找一个算法之间的HSL颜色转换为RGB。
在我看来,HSL不是很广泛地使用,所以我没有太多的运气寻找一个转换器。
当前回答
一个hsl|的颜色值,设置在javascript,将立即 所有你需要做的是,然后访问 计算样式值
document.body.style.color = 'hsla(44, 100%, 50%, 0.8)';
console.log(window.getComputedStyle(document.body).color);
// displays: rgba(255, 187, 0, 0.8)
从技术上讲,我想,这甚至不是任何一行代码-这是 自动完成。所以,取决于你的环境,你 也许这样就能逃过一劫。并不是说没有 这里有很多深思熟虑的回复。我不知道你的 目标是。
现在,如果你想从rbg|a转换到hsl|a呢?
其他回答
HSL到RGB的Typescript
以上所有选项都不能在我的代码在TS工作。
我调整了其中一个,现在它就像一个咒语:
type HslType = { h: number; s: number; l: number }
const hslToRgb = (hsl: HslType): RgbType => {
let { h, s, l } = hsl
// IMPORTANT if s and l between 0,1 remove the next two lines:
s /= 100
l /= 100
const k = (n: number) => (n + h / 30) % 12
const a = s * Math.min(l, 1 - l)
const f = (n: number) =>
l - a * Math.max(-1, Math.min(k(n) - 3, Math.min(9 - k(n), 1)))
return {
r: Math.round(255 * f(0)),
g: Math.round(255 * f(8)),
b: Math.round(255 * f(4)),
}
}
这里是修改后的javascript函数,它在0-360度集输出Hue。
function rgbToHsl(r, g, b) {
r /= 255, g /= 255, b /= 255;
var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b);
var h, s, l = (max + min) / 2;
if(max == min){
h = s = 0; // achromatic
} else {
var d = max - min;
s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
switch(max){
case r: h = (g - b) / d ; break;
case g: h = 2 + ( (b - r) / d); break;
case b: h = 4 + ( (r - g) / d); break;
}
h*=60;
if (h < 0) h +=360;
}
return([h, s, l]);
}
alert(rgbToHsl(125,115,145));
我从Brandon Mathis的HSL Picker源代码中得到了这个。
它最初是用CoffeeScript编写的。我使用在线转换器将其转换为JavaScript,并拿出验证用户输入是否为有效RGB值的机制。这个答案适用于我的用例,因为我发现这篇文章上投票最多的答案不能产生有效的HSL值。
注意,它返回一个hsla值,表示不透明/透明。0是完全透明的,1是完全不透明的。
function rgbToHsl(rgb) {
var a, add, b, diff, g, h, hue, l, lum, max, min, r, s, sat;
r = parseFloat(rgb[0]) / 255;
g = parseFloat(rgb[1]) / 255;
b = parseFloat(rgb[2]) / 255;
max = Math.max(r, g, b);
min = Math.min(r, g, b);
diff = max - min;
add = max + min;
hue = min === max ? 0 : r === max ? ((60 * (g - b) / diff) + 360) % 360 : g === max ? (60 * (b - r) / diff) + 120 : (60 * (r - g) / diff) + 240;
lum = 0.5 * add;
sat = lum === 0 ? 0 : lum === 1 ? 1 : lum <= 0.5 ? diff / add : diff / (2 - add);
h = Math.round(hue);
s = Math.round(sat * 100);
l = Math.round(lum * 100);
a = parseFloat(rgb[3]) || 1;
return [h, s, l, a];
}
下面是GLSL中快速、超级简单、无分支的版本:
vec3 hsl2rgb( vec3 c ) {
vec3 rgb = clamp(abs(mod(c.x*6.0 + vec3(0.0, 4.0, 2.0), 6.0)-3.0)-1.0, 0.0, 1.0);
return c.z + c.y * (rgb-0.5)*(1.0-abs(2.0*c.z-1.0));
}
没有比这更短的了~
原始概念验证的链接:https://www.shadertoy.com/view/XljGzV
(免责声明:不是我的代码!)
简短而精确- JS
使用这个JS代码(更多:rgb2hsl, hsv2rgb rgb2hsv和hsl2hsv) - php版本在这里
// input: h as an angle in [0,360] and s,l in [0,1] - output: r,g,b in [0,1]
function hsl2rgb(h,s,l)
{
let a=s*Math.min(l,1-l);
let f= (n,k=(n+h/30)%12) => l - a*Math.max(Math.min(k-3,9-k,1),-1);
return [f(0),f(8),f(4)];
}
// oneliner version let hsl2rgb = (h,s,l, a=s*Math.min(l,1-l), f= (n,k=(n+h/30)%12) => l - a*Math.max(Math.min(k-3,9-k,1),-1)) => [f(0),f(8),f(4)]; // r,g,b are in [0-1], result e.g. #0812fa. let rgb2hex = (r,g,b) => "#" + [r,g,b].map(x=>Math.round(x*255).toString(16).padStart(2,0) ).join(''); console.log(`hsl: (30,0.2,0.3) --> rgb: (${hsl2rgb(30,0.2,0.3)}) --> hex: ${rgb2hex(...hsl2rgb(30,0.2,0.3))}`); // --------------- // UX // --------------- rgb= [0,0,0]; hs= [0,0,0]; let $ = x => document.querySelector(x); function changeRGB(i,e) { rgb[i]=e.target.value/255; hs = rgb2hsl(...rgb); refresh(); } function changeHS(i,e) { hs[i]=e.target.value/(i?255:1); rgb= hsl2rgb(...hs); refresh(); } function refresh() { rr = rgb.map(x=>x*255|0).join(', ') hh = rgb2hex(...rgb); tr = `RGB: ${rr}` th = `HSL: ${hs.map((x,i)=>i? (x*100).toFixed(2)+'%':x|0).join(', ')}` thh= `HEX: ${hh}` $('.box').style.backgroundColor=`rgb(${rr})`; $('.infoRGB').innerHTML=`${tr}`; $('.infoHS').innerHTML =`${th}\n${thh}`; $('#r').value=rgb[0]*255; $('#g').value=rgb[1]*255; $('#b').value=rgb[2]*255; $('#h').value=hs[0]; $('#s').value=hs[1]*255; $('#l').value=hs[2]*255; } function rgb2hsl(r,g,b) { let a=Math.max(r,g,b), n=a-Math.min(r,g,b), f=(1-Math.abs(a+a-n-1)); let h= n && ((a==r) ? (g-b)/n : ((a==g) ? 2+(b-r)/n : 4+(r-g)/n)); return [60*(h<0?h+6:h), f ? n/f : 0, (a+a-n)/2]; } refresh(); .box { width: 50px; height: 50px; margin: 20px; } body { display: flex; } <div> <input id="r" type="range" min="0" max="255" oninput="changeRGB(0,event)">R<br> <input id="g" type="range" min="0" max="255" oninput="changeRGB(1,event)">G<br> <input id="b" type="range" min="0" max="255" oninput="changeRGB(2,event)">B<br> <pre class="infoRGB"></pre> </div> <div> <div class="box hsl"></div> </div> <div> <input id="h" type="range" min="0" max="360" oninput="changeHS(0,event)">H<br> <input id="s" type="range" min="0" max="255" oninput="changeHS(1,event)">S<br> <input id="l" type="range" min="0" max="255" oninput="changeHS(2,event)">L<br> <pre class="infoHS"></pre><br> </div>
以下是我在wiki +错误分析中发现并精确描述的公式,