我正在寻找一个算法之间的HSL颜色转换为RGB。

在我看来,HSL不是很广泛地使用,所以我没有太多的运气寻找一个转换器。


当前回答

对于所有说Garry Tan解决方案转换不正确从RGB到HSL和回来。这是因为他在代码中遗漏了数字的一部分。 我纠正了他的代码(javascript)。 对不起,俄语的链接,但在英语缺席- HSL-wiki

function toHsl(r, g, b)
{
    r /= 255.0;
    g /= 255.0;
    b /= 255.0;
    var max = Math.max(r, g, b);
    var min = Math.min(r, g, b);
    var h, s, l = (max + min) / 2.0;

    if(max == min)
    {
        h = s = 0; 
    }
    else
    {
        var d = max - min;
        s = (l > 0.5 ? d / (2.0 - max - min) : d / (max + min));

        if(max == r && g >= b)
        {
            h = 1.0472 * (g - b) / d ;
        }
        else if(max == r && g < b)
        {
            h = 1.0472 * (g - b) / d + 6.2832;
        }
        else if(max == g)
        {
            h = 1.0472 * (b - r) / d + 2.0944;
        }
        else if(max == b)
        {
            h = 1.0472 * (r - g) / d + 4.1888;
        }
    }
    return {
        str: 'hsl(' + parseInt(h / 6.2832 * 360.0 + 0.5) + ',' + parseInt(s * 100.0 + 0.5) + '%,' + parseInt(l * 100.0 + 0.5) + '%)',
        obj: { h: parseInt(h / 6.2832 * 360.0 + 0.5), s: parseInt(s * 100.0 + 0.5), l: parseInt(l * 100.0 + 0.5) }
    };
};

其他回答

H, S, L在[0,1]范围内:

ConvertHslToRgb: function (iHsl)
{
    var min, sv, sextant, fract, vsf;

    var v = (iHsl.l <= 0.5) ? (iHsl.l * (1 + iHsl.s)) : (iHsl.l + iHsl.s - iHsl.l * iHsl.s);
    if (v === 0)
        return { Red: 0, Green: 0, Blue: 0 };

    min = 2 * iHsl.l - v;
    sv = (v - min) / v;
    var h = (6 * iHsl.h) % 6;
    sextant = Math.floor(h);
    fract = h - sextant;
    vsf = v * sv * fract;

    switch (sextant)
    {
        case 0: return { r: v, g: min + vsf, b: min };
        case 1: return { r: v - vsf, g: v, b: min };
        case 2: return { r: min, g: v, b: min + vsf };
        case 3: return { r: min, g: v - vsf, b: v };
        case 4: return { r: min + vsf, g: min, b: v };
        case 5: return { r: v, g: min, b: v - vsf };
    }
}

我从Brandon Mathis的HSL Picker源代码中得到了这个。

它最初是用CoffeeScript编写的。我使用在线转换器将其转换为JavaScript,并拿出验证用户输入是否为有效RGB值的机制。这个答案适用于我的用例,因为我发现这篇文章上投票最多的答案不能产生有效的HSL值。

注意,它返回一个hsla值,表示不透明/透明。0是完全透明的,1是完全不透明的。

function rgbToHsl(rgb) {
  var a, add, b, diff, g, h, hue, l, lum, max, min, r, s, sat;
  r = parseFloat(rgb[0]) / 255;
  g = parseFloat(rgb[1]) / 255;
  b = parseFloat(rgb[2]) / 255;
  max = Math.max(r, g, b);
  min = Math.min(r, g, b);
  diff = max - min;
  add = max + min;
  hue = min === max ? 0 : r === max ? ((60 * (g - b) / diff) + 360) % 360 : g === max ? (60 * (b - r) / diff) + 120 : (60 * (r - g) / diff) + 240;
  lum = 0.5 * add;
  sat = lum === 0 ? 0 : lum === 1 ? 1 : lum <= 0.5 ? diff / add : diff / (2 - add);
  h = Math.round(hue);
  s = Math.round(sat * 100);
  l = Math.round(lum * 100);
  a = parseFloat(rgb[3]) || 1;
  return [h, s, l, a];
}

HSL到RGB的Typescript

以上所有选项都不能在我的代码在TS工作。

我调整了其中一个,现在它就像一个咒语:

type HslType = { h: number; s: number; l: number }

const hslToRgb = (hsl: HslType): RgbType => {
  let { h, s, l } = hsl

  // IMPORTANT if s and l between 0,1 remove the next two lines:
  s /= 100
  l /= 100

  const k = (n: number) => (n + h / 30) % 12
  const a = s * Math.min(l, 1 - l)
  const f = (n: number) =>
    l - a * Math.max(-1, Math.min(k(n) - 3, Math.min(9 - k(n), 1)))
  return {
    r: Math.round(255 * f(0)),
    g: Math.round(255 * f(8)),
    b: Math.round(255 * f(4)),
  }
}

我是这样做的,这很容易记住,把RGB想象成一个轮子上的三条辐条,相隔120度。

H = hue (0-360)
S = saturation (0-1)
L = luminance (0-1)

R1 = SIN( H ) * L 
G1 = SIN( H + 120 ) * L 
B1 = SIN( H + 240 ) * L 

棘手的部分是饱和度,即缩小到这三者的平均值。

AVERAGE = (R1 + G1 + B1) / 3 

R2 = ((R1 - AVERAGE) * S) + AVERAGE 
G2 = ((G1 - AVERAGE) * S) + AVERAGE 
B2 = ((B1 - AVERAGE) * S) + AVERAGE 

RED = R2 * 255 
GREEN = G2 * 255 
BLUE = B2 * 255 

下面是GLSL中快速、超级简单、无分支的版本:

vec3 hsl2rgb( vec3 c ) {
    vec3 rgb = clamp(abs(mod(c.x*6.0 + vec3(0.0, 4.0, 2.0), 6.0)-3.0)-1.0, 0.0, 1.0);
    return c.z + c.y * (rgb-0.5)*(1.0-abs(2.0*c.z-1.0));
}

没有比这更短的了~


原始概念验证的链接:https://www.shadertoy.com/view/XljGzV

(免责声明:不是我的代码!)