在最近简要回顾了Haskell之后,对于monad本质上是什么,有什么简单、简洁、实用的解释?

我发现,我遇到的大多数解释都很难理解,而且缺乏实际细节。


当前回答

你应该首先了解函子是什么。在此之前,先了解高阶函数。

高阶函数只是一个以函数为自变量的函数。

函子是任何类型构造T,其中存在一个高阶函数,称之为map,它将类型为A->b的函数(给定任意两个类型A和b)转换为函数Ta->Tb。该map函数还必须遵守恒等式和复合法则,以便以下表达式对所有p和q返回true(Haskell表示法):

map id = id
map (p . q) = map p . map q

例如,名为List的类型构造函数是一个函子,如果它配备了一个类型为(a->b)->Lista->Listb的函数,该函数遵守上述定律。唯一实际的实施是显而易见的。生成的Lista->Listb函数在给定列表上迭代,为每个元素调用(a->b)函数,并返回结果列表。

monad本质上只是一个函子T,它有两个额外的方法,类型为T(T A)->T A的join和类型为A->T A的unit(有时称为return、fork或pure)。对于Haskell中的列表:

join :: [[a]] -> [a]
pure :: a -> [a]

为什么有用?因为例如,您可以使用返回列表的函数映射列表。Join获取生成的列表列表并将它们连接起来。列表是monad,因为这是可能的。

您可以编写一个函数,先映射,然后连接。此函数称为bind或flatMap,或(>>=)或(=<<)。这通常是Haskell中给出monad实例的方式。

monad必须满足某些定律,即联接必须是关联的。这意味着,如果您的值x类型为[[a]]],那么join(join x)应该等于join(map joinx)。纯必须是联接的标识,这样联接(纯x)==x。

其他回答

Monad是一种带有特殊机器的盒子,它允许你从两个嵌套的盒子中制作一个普通的盒子,但仍然保持两个盒子的一些形状。

具体来说,它允许您执行连接,类型为Monad m=>m(m a)->m a。

它还需要一个返回操作,它只包装一个值。return::Monad m=>a->m a你也可以说joinunboxes和return wrappes,但join不是Monad m=>m a->a类型的(它不会打开所有Monad,而是打开Monad,Monad在其中)

所以它取一个Monad盒子(Monad m=>,m),里面有一个盒子((m a)),然后生成一个普通盒子(m a。

然而,Monad通常用于(>>=)(口语“bind”)运算符,它本质上只是一个fmap和一个接一个的join。具体而言,

x >>= f = join (fmap f x)
(>>=) :: Monad m => (a -> m b) -> m a -> m b

请注意,函数出现在第二个参数中,而不是fmap。

此外,join=(>>=id)。

为什么这有用?本质上,它允许您在某种框架(Monad)中工作时制作将动作串在一起的程序。

Haskell中Monad的最突出用途是IO Monad。现在,IO是对Haskell中的Action进行分类的类型。在这里,Monad系统是唯一的保存方式(华丽的词):

参考透明度懒惰纯洁

本质上,像getLine::IOString这样的IO操作不能被String替换,因为它总是具有不同的类型。把IO想象成一种神奇的盒子,可以把东西传送给你。然而,仍然只是说getLine::IOString和所有函数都接受IOa会导致混乱,因为可能不需要这些函数。const“üp§”getLine会做什么?(const丢弃第二个参数。const a b=a。)getLine不需要求值,但应该执行IO!这使得行为相当不可预测,也使得类型系统不那么“纯粹”,因为所有函数都将采用a和IOa值。

输入IO Monad。

要将动作串在一起,只需展平嵌套的动作。要将函数应用于IO操作的输出,IO a类型中的a,只需使用(>>=)。

例如,输出输入的行(输出行是一个生成IO操作的函数,匹配右参数>>=):

getLine >>= putStrLn :: IO ()
-- putStrLn :: String -> IO ()

这可以用do环境更直观地写出来:

do line <- getLine
   putStrLn line

本质上,这样的do块:

do x <- a
   y <- b
   z <- f x y
   w <- g z
   h x
   k <- h z
   l k w

…转化为:

a     >>= \x ->
b     >>= \y ->
f x y >>= \z ->
g z   >>= \w ->
h x   >>= \_ ->
h z   >>= \k ->
l k w

还有m>>=\_->f的>>运算符(当框中的值不需要在框中创建新框时)也可以写成a>>b=a>>=constb(consta b=a)

此外,返回运算符是根据IO直觉建模的-它返回一个具有最小上下文的值,在这种情况下没有IO。由于IO a中的a表示返回的类型,这类似于命令式编程语言中的return(a),但它不会停止操作链!f>>=return>>=g与f>>=g相同。仅当您返回的术语在链中较早创建时才有用-请参见上文。

当然,还有其他Monad,否则它不会被称为Monad,它会被称为“IO控制”之类的东西。

例如,List Monad(Monad[])通过串联变平-使(>>=)运算符对列表的所有元素执行函数。这可以被视为“不确定性”,其中列表是许多可能的值,而Monad框架正在进行所有可能的组合。

例如(GHCi):

Prelude> [1, 2, 3] >>= replicate 3  -- Simple binding
[1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 3]
Prelude> concat (map (replicate 3) [1, 2, 3])  -- Same operation, more explicit
[1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 3]
Prelude> [1, 2, 3] >> "uq"
"uququq"
Prelude> return 2 :: [Int]
[2]
Prelude> join [[1, 2], [3, 4]]
[1, 2, 3, 4]

因为:

join a = concat a
a >>= f = join (fmap f a)
return a = [a]  -- or "= (:[])"

如果出现这种情况,“也许莫纳德”只会将所有结果作废为“无”。也就是说,绑定自动检查函数(a>>=f)是否返回或值(a>>>=f)是否为Nothing,然后也返回Nothing。

join       Nothing  = Nothing
join (Just Nothing) = Nothing
join (Just x)       = x
a >>= f             = join (fmap f a)

或者更明确地说:

Nothing  >>= _      = Nothing
(Just x) >>= f      = f x

State Monad用于同时修改某些共享状态-s->(a,s)的函数,因此>>=的参数为:a->s->(a,s)。这个名称有点用词不当,因为State实际上是用于状态修改功能,而不是用于状态——状态本身确实没有有趣的财产,它只是被改变了。

例如:

pop ::       [a] -> (a , [a])
pop (h:t) = (h, t)
sPop = state pop   -- The module for State exports no State constructor,
                   -- only a state function

push :: a -> [a] -> ((), [a])
push x l  = ((), x : l)
sPush = state push

swap = do a <- sPop
          b <- sPop
          sPush a
          sPush b

get2 = do a <- sPop
          b <- sPop
          return (a, b)

getswapped = do swap
                get2

那么:

Main*> runState swap [1, 2, 3]
((), [2, 1, 3])
Main*> runState get2 [1, 2, 3]
((1, 2), [1, 2, 3]
Main*> runState (swap >> get2) [1, 2, 3]
((2, 1), [2, 1, 3])
Main*> runState getswapped [1, 2, 3]
((2, 1), [2, 1, 3])

也:

Prelude> runState (return 0) 1
(0, 1)

解释

当用C#/Java术语解释时,这很简单:

monad是一个接受参数并返回特殊类型的函数。这个monad返回的特殊类型也称为monad。(monad是#1和#2的组合)有一些语法糖可以使调用此函数和类型转换更容易。

实例

monad有助于使函数式程序员的生活更轻松。典型示例:Maye monad接受两个参数,一个值和一个函数。如果传递的值为null,则返回null。否则它将计算函数。如果我们需要一个特殊的返回类型,我们也可以调用这个返回类型Maybe。一个非常粗糙的实现如下所示:

object Maybe(object value, Func<object,object> function)
{
    if(value==null)
        return null;

    return function(value);
}

这在C#中是非常无用的,因为这种语言缺乏使monad有用所需的语法糖。但是monad允许您用函数式编程语言编写更简洁的代码。

通常程序员在链中调用monad,如下所示:

var x = Maybe(x, x2 => Maybe(y, y2 => Add(x2, y2)));

在本例中,只有当x和y都为非null时,才会调用Add方法,否则将返回null。

答复

回答最初的问题:monad是一个函数和一个类型。就像一个特殊接口的实现。

在了解这些信息时,对我帮助最大的两件事是:

第8章,“函数解析器”,摘自Graham Hutton的《Haskell编程》一书。实际上,这根本没有提到monad,但如果您能够通读第章并真正理解其中的所有内容,特别是如何评估一系列绑定操作,您将了解monad的内部结构。预计这需要多次尝试。

关于修道院的教程。这提供了几个很好的例子来说明它们的用途,我不得不说,我在Appendex中的类比是为我工作的。

如果我理解正确的话,IEnumerable是从monad派生出来的。我想知道,对于我们这些来自C#世界的人来说,这可能是一个有趣的视角吗?

值得一提的是,这里有一些帮助我的教程链接(不,我还不知道单子是什么)。

http://osteele.com/archives/2007/12/overloading-semicolonhttp://spbhug.folding-maps.org/wiki/MonadsEnhttp://www.loria.fr/~kow/monads/

经过努力,我想我终于明白了单子。在重新阅读了我自己对绝大多数投票结果的冗长批评之后,我将给出这个解释。

要理解单子,需要回答三个问题:

你为什么需要蒙纳德?什么是单子?如何实现monad?

正如我在最初的评论中所指出的,有太多的monad解释被第3个问题所困扰,没有,也没有充分地涵盖第2个问题或第1个问题。

你为什么需要蒙纳德?

Haskell等纯函数式语言与C或Java等命令式语言的不同之处在于,纯函数式程序不一定按特定顺序执行,一步一步执行。Haskell程序更类似于一个数学函数,在该函数中,您可以以任意数量的潜在阶数求解“方程”。这带来了许多好处,其中之一是它消除了某些类型的错误的可能性,特别是那些与“状态”相关的错误。

然而,使用这种编程风格,有些问题不是很容易解决的。有些事情,比如控制台编程和文件i/o,需要按照特定的顺序进行,或者需要维护状态。处理这个问题的一种方法是创建一种表示计算状态的对象,以及一系列将状态对象作为输入并返回新修改的状态对象的函数。

因此,让我们创建一个假设的“状态”值,它表示控制台屏幕的状态。这个值是如何构造的并不重要,但假设它是一个字节长度的ascii字符数组,表示屏幕上当前可见的内容,以及一个表示用户输入的最后一行伪代码的数组。我们已经定义了一些接受控制台状态、修改它并返回新控制台状态的函数。

consolestate MyConsole = new consolestate;

因此,要进行控制台编程,但以纯函数的方式,您需要在彼此之间嵌套许多函数调用。

consolestate FinalConsole = print(input(print(myconsole, "Hello, what's your name?")),"hello, %inputbuffer%!");

以这种方式编程保持了“纯”的功能风格,同时强制对控制台的更改按特定顺序进行。但是,我们可能希望像上面的示例一样,一次只执行几个操作。以这种方式嵌套函数将开始变得笨拙。我们想要的是基本上与上面相同的代码,但编写得更像这样:

consolestate FinalConsole = myconsole:
                            print("Hello, what's your name?"):
                            input():
                            print("hello, %inputbuffer%!");

这确实是一种更方便的写法。但我们如何做到这一点呢?

什么是单子?

一旦你定义了一个类型(比如consoleestate),以及一系列专门为该类型操作而设计的函数,你就可以通过定义一个操作符(比如:(bind))将这些东西的整个包变成一个“monad”,该操作符会自动将返回值输入到左边的函数参数中,转换为与特定类型的绑定运算符一起工作的函数。

如何实现monad?

看到其他答案,似乎可以很自由地跳到细节中。