初始化静态映射的正确方法是什么?我们是否需要一个静态函数来初始化它?
当前回答
下面是使用2元素数据构造函数的另一种方式。不需要函数来初始化它。没有第三方代码(Boost),没有静态函数或对象,没有技巧,只有简单的c++:
#include <map>
#include <string>
typedef std::map<std::string, int> MyMap;
const MyMap::value_type rawData[] = {
MyMap::value_type("hello", 42),
MyMap::value_type("world", 88),
};
const int numElems = sizeof rawData / sizeof rawData[0];
MyMap myMap(rawData, rawData + numElems);
既然我写了这个答案,c++ 11就过时了。你现在可以使用新的初始化列表功能直接初始化STL容器:
const MyMap myMap = { {"hello", 42}, {"world", 88} };
其他回答
使用c++ 11:
#include <map>
using namespace std;
map<int, char> m = {{1, 'a'}, {3, 'b'}, {5, 'c'}, {7, 'd'}};
使用Boost。分配:
#include <map>
#include "boost/assign.hpp"
using namespace std;
using namespace boost::assign;
map<int, char> m = map_list_of (1, 'a') (3, 'b') (5, 'c') (7, 'd');
你可以试试:
std::map <int, int> mymap =
{
std::pair <int, int> (1, 1),
std::pair <int, int> (2, 2),
std::pair <int, int> (2, 2)
};
我将把地图包装在一个静态对象中,并将地图初始化代码放在这个对象的构造函数中,这样你就可以确保在初始化代码执行之前创建了地图。
最好的方法是使用函数:
#include <map>
using namespace std;
map<int,int> create_map()
{
map<int,int> m;
m[1] = 2;
m[3] = 4;
m[5] = 6;
return m;
}
map<int,int> m = create_map();
制作类似boost的东西并不复杂。这里是一个只有三个函数(包括构造函数)的类,用于复制boost所做的工作(几乎)。
template <typename T, typename U>
class create_map
{
private:
std::map<T, U> m_map;
public:
create_map(const T& key, const U& val)
{
m_map[key] = val;
}
create_map<T, U>& operator()(const T& key, const U& val)
{
m_map[key] = val;
return *this;
}
operator std::map<T, U>()
{
return m_map;
}
};
用法:
std::map mymap = create_map<int, int >(1,2)(3,4)(5,6);
上面的代码最适合初始化全局变量或类的静态成员,这些类需要初始化,而且你不知道它什么时候第一次被使用,但你想确保其中的值可用。
比如,你必须在现有的std::map中插入元素…这是另一门课。
template <typename MapType>
class map_add_values {
private:
MapType mMap;
public:
typedef typename MapType::key_type KeyType;
typedef typename MapType::mapped_type MappedType;
map_add_values(const KeyType& key, const MappedType& val)
{
mMap[key] = val;
}
map_add_values& operator()(const KeyType& key, const MappedType& val) {
mMap[key] = val;
return *this;
}
void to (MapType& map) {
map.insert(mMap.begin(), mMap.end());
}
};
用法:
typedef std::map<int, int> Int2IntMap;
Int2IntMap testMap;
map_add_values<Int2IntMap>(1,2)(3,4)(5,6).to(testMap);
在GCC 4.7.2中查看它的运行情况:http://ideone.com/3uYJiH
############### 下面的一切都过时了 #################
编辑:下面的map_add_values类(这是我建议的原始解决方案)在GCC 4.5+中会失败。请参阅上面的代码,了解如何向现有地图添加值。
template<typename T, typename U>
class map_add_values
{
private:
std::map<T,U>& m_map;
public:
map_add_values(std::map<T, U>& _map):m_map(_map){}
map_add_values& operator()(const T& _key, const U& _val)
{
m_map[key] = val;
return *this;
}
};
用法:
std::map<int, int> my_map; // Later somewhere along the code map_add_values<int,int>(my_map)(1,2)(3,4)(5,6);
注意:前面我使用运算符[]来添加实际值。正如dalle所评论的那样,这是不可能的。
##################### 过时的结束部分 #####################