初始化静态映射的正确方法是什么?我们是否需要一个静态函数来初始化它?
当前回答
使用c++ 11:
#include <map>
using namespace std;
map<int, char> m = {{1, 'a'}, {3, 'b'}, {5, 'c'}, {7, 'd'}};
使用Boost。分配:
#include <map>
#include "boost/assign.hpp"
using namespace std;
using namespace boost::assign;
map<int, char> m = map_list_of (1, 'a') (3, 'b') (5, 'c') (7, 'd');
其他回答
只是想分享一个纯c++ 98的工作方式:
#include <map>
std::map<std::string, std::string> aka;
struct akaInit
{
akaInit()
{
aka[ "George" ] = "John";
aka[ "Joe" ] = "Al";
aka[ "Phil" ] = "Sue";
aka[ "Smitty" ] = "Yando";
}
} AkaInit;
我将把地图包装在一个静态对象中,并将地图初始化代码放在这个对象的构造函数中,这样你就可以确保在初始化代码执行之前创建了地图。
这类似于PierreBdR,但没有复制映射。
#include <map>
using namespace std;
bool create_map(map<int,int> &m)
{
m[1] = 2;
m[3] = 4;
m[5] = 6;
return true;
}
static map<int,int> m;
static bool _dummy = create_map (m);
如果你被c++ 98所困,不想使用boost,这里有一个解决方案,当我需要初始化一个静态映射时,我使用:
typedef std::pair< int, char > elemPair_t;
elemPair_t elemPairs[] =
{
elemPair_t( 1, 'a'),
elemPair_t( 3, 'b' ),
elemPair_t( 5, 'c' ),
elemPair_t( 7, 'd' )
};
const std::map< int, char > myMap( &elemPairs[ 0 ], &elemPairs[ sizeof( elemPairs ) / sizeof( elemPairs[ 0 ] ) ] );
制作类似boost的东西并不复杂。这里是一个只有三个函数(包括构造函数)的类,用于复制boost所做的工作(几乎)。
template <typename T, typename U>
class create_map
{
private:
std::map<T, U> m_map;
public:
create_map(const T& key, const U& val)
{
m_map[key] = val;
}
create_map<T, U>& operator()(const T& key, const U& val)
{
m_map[key] = val;
return *this;
}
operator std::map<T, U>()
{
return m_map;
}
};
用法:
std::map mymap = create_map<int, int >(1,2)(3,4)(5,6);
上面的代码最适合初始化全局变量或类的静态成员,这些类需要初始化,而且你不知道它什么时候第一次被使用,但你想确保其中的值可用。
比如,你必须在现有的std::map中插入元素…这是另一门课。
template <typename MapType>
class map_add_values {
private:
MapType mMap;
public:
typedef typename MapType::key_type KeyType;
typedef typename MapType::mapped_type MappedType;
map_add_values(const KeyType& key, const MappedType& val)
{
mMap[key] = val;
}
map_add_values& operator()(const KeyType& key, const MappedType& val) {
mMap[key] = val;
return *this;
}
void to (MapType& map) {
map.insert(mMap.begin(), mMap.end());
}
};
用法:
typedef std::map<int, int> Int2IntMap;
Int2IntMap testMap;
map_add_values<Int2IntMap>(1,2)(3,4)(5,6).to(testMap);
在GCC 4.7.2中查看它的运行情况:http://ideone.com/3uYJiH
############### 下面的一切都过时了 #################
编辑:下面的map_add_values类(这是我建议的原始解决方案)在GCC 4.5+中会失败。请参阅上面的代码,了解如何向现有地图添加值。
template<typename T, typename U>
class map_add_values
{
private:
std::map<T,U>& m_map;
public:
map_add_values(std::map<T, U>& _map):m_map(_map){}
map_add_values& operator()(const T& _key, const U& _val)
{
m_map[key] = val;
return *this;
}
};
用法:
std::map<int, int> my_map; // Later somewhere along the code map_add_values<int,int>(my_map)(1,2)(3,4)(5,6);
注意:前面我使用运算符[]来添加实际值。正如dalle所评论的那样,这是不可能的。
##################### 过时的结束部分 #####################
推荐文章
- 为什么STL如此严重地基于模板而不是继承?
- 查找当前可执行文件的路径,不包含/proc/self/exe
- 未定义对静态constexpr char的引用[]
- 在c++中,restrict关键字是什么意思?
- c++中类似于java的instanceof
- include_directories和target_include_directories在CMake中的区别是什么?
- std::make_pair与std::pair的构造函数的目的是什么?
- 如何追加一个字符到std::字符串?
- 为什么要在c++中使用嵌套类?
- 如何处理11000行c++源文件?
- 使用g++编译多个.cpp和.h文件
- 如何在c++中追加文本到文本文件?
- 在c++中使用"super
- Mmap () vs.读取块
- 什么是不归路?