我们的问题是,在C语言中i++和++i的性能有区别吗?
c++的答案是什么?
我们的问题是,在C语言中i++和++i的性能有区别吗?
c++的答案是什么?
当前回答
两者都一样快;) 如果你想在处理器上进行相同的计算,只是计算的顺序不同。
例如,以下代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
a++;
int b = 0;
++b;
return 0;
}
生产以下组件:
0x0000000100000f24 <main+0>: push %rbp 0x0000000100000f25 <main+1>: mov %rsp,%rbp 0x0000000100000f28 <main+4>: movl $0x0,-0x4(%rbp) 0x0000000100000f2f <main+11>: incl -0x4(%rbp) 0x0000000100000f32 <main+14>: movl $0x0,-0x8(%rbp) 0x0000000100000f39 <main+21>: incl -0x8(%rbp) 0x0000000100000f3c <main+24>: mov $0x0,%eax 0x0000000100000f41 <main+29>: leaveq .日志含义 0x0000000100000f42 <main+30>: retq
你可以看到,对于a++和b++,它是一个包含助记符,所以它是相同的操作;)
其他回答
@wilhelmtell
编译器可以省略临时对象。从另一个线程逐字逐句:
c++编译器允许消除基于堆栈的临时对象,即使这样做会改变程序行为。MSDN链接vc8:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms364057 (VS.80) . aspx
两者都一样快;) 如果你想在处理器上进行相同的计算,只是计算的顺序不同。
例如,以下代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
a++;
int b = 0;
++b;
return 0;
}
生产以下组件:
0x0000000100000f24 <main+0>: push %rbp 0x0000000100000f25 <main+1>: mov %rsp,%rbp 0x0000000100000f28 <main+4>: movl $0x0,-0x4(%rbp) 0x0000000100000f2f <main+11>: incl -0x4(%rbp) 0x0000000100000f32 <main+14>: movl $0x0,-0x8(%rbp) 0x0000000100000f39 <main+21>: incl -0x8(%rbp) 0x0000000100000f3c <main+24>: mov $0x0,%eax 0x0000000100000f41 <main+29>: leaveq .日志含义 0x0000000100000f42 <main+30>: retq
你可以看到,对于a++和b++,它是一个包含助记符,所以它是相同的操作;)
说编译器不能优化掉后缀情况下的临时变量副本是不完全正确的。用VC进行的快速测试表明,至少在某些情况下,它可以做到这一点。
在下面的例子中,生成的代码对于前缀和后缀是相同的,例如:
#include <stdio.h>
class Foo
{
public:
Foo() { myData=0; }
Foo(const Foo &rhs) { myData=rhs.myData; }
const Foo& operator++()
{
this->myData++;
return *this;
}
const Foo operator++(int)
{
Foo tmp(*this);
this->myData++;
return tmp;
}
int GetData() { return myData; }
private:
int myData;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
Foo testFoo;
int count;
printf("Enter loop count: ");
scanf("%d", &count);
for(int i=0; i<count; i++)
{
testFoo++;
}
printf("Value: %d\n", testFoo.GetData());
}
无论您使用的是++testFoo还是testfoo++,都将得到相同的结果代码。事实上,无需从用户读取计数,优化器将整个事情归结为一个常数。所以这个:
for(int i=0; i<10; i++)
{
testFoo++;
}
printf("Value: %d\n", testFoo.GetData());
结果如下:
00401000 push 0Ah
00401002 push offset string "Value: %d\n" (402104h)
00401007 call dword ptr [__imp__printf (4020A0h)]
因此,虽然后缀版本肯定会更慢,但如果你不使用它,优化器可能会足够好,可以摆脱临时副本。
既然你也要求c++,下面是java的基准测试(用jmh制作):
private static final int LIMIT = 100000;
@Benchmark
public void postIncrement() {
long a = 0;
long b = 0;
for (int i = 0; i < LIMIT; i++) {
b = 3;
a += i * (b++);
}
doNothing(a, b);
}
@Benchmark
public void preIncrement() {
long a = 0;
long b = 0;
for (int i = 0; i < LIMIT; i++) {
b = 3;
a += i * (++b);
}
doNothing(a, b);
}
结果表明,即使在某些计算中实际使用了增量变量(b)的值,迫使需要存储额外的值以防止后增量,每个操作的时间也完全相同:
Benchmark Mode Cnt Score Error Units
IncrementBenchmark.postIncrement avgt 10 0,039 0,001 ms/op
IncrementBenchmark.preIncrement avgt 10 0,039 0,001 ms/op
++i比i++快,因为它不返回值的旧副本。
它也更直观:
x = i++; // x contains the old value of i
y = ++i; // y contains the new value of i
这个C语言的例子输出的是“02”而不是你所期望的“12”:
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 0;
printf("%d", a++);
printf("%d", ++a);
return 0;
}
c++也是一样:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a = 0;
cout << a++;
cout << ++a;
return 0;
}