我们的问题是,在C语言中i++和++i的性能有区别吗?
c++的答案是什么?
我们的问题是,在C语言中i++和++i的性能有区别吗?
c++的答案是什么?
当前回答
++i比i = i +1快,因为在i = i +1中发生了两个操作,第一个递增,第二次将其赋值给一个变量。但是在i++中只进行增量操作。
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++i -更快,不使用返回值 i++ -使用返回值更快
当不使用返回值时,编译器保证不会在++i的情况下使用临时类型。不保证更快,但保证不会变慢。
当使用返回值i++时,允许处理器同时推送 增量和左侧进入管道,因为它们彼此不依赖。i可能会使管道停止,因为处理器无法启动左侧,直到增量前操作已经蜿蜒完成。同样,也不保证会出现管道失速,因为处理器可能会找到其他有用的东西来插入。
当您将操作符视为值返回函数以及它们的实现方式时,++i和i++之间的性能差异将更加明显。为了更容易理解发生了什么,下面的代码示例将使用int,就像它是一个结构体一样。
++i对变量加1,然后返回结果。这可以就地完成,并且只需要最少的CPU时间,在许多情况下只需要一行代码:
int& int::operator++() {
return *this += 1;
}
但是i++就不一样了。
后递增(i++)通常被视为在递增之前返回原始值。但是,函数只能在完成时返回结果。因此,有必要创建一个包含原始值的变量的副本,增加变量,然后返回包含原始值的副本:
int int::operator++(int& _Val) {
int _Original = _Val;
_Val += 1;
return _Original;
}
当增量前和增量后之间没有功能差异时,编译器可以执行优化,使两者之间没有性能差异。但是,如果涉及到结构或类等复合数据类型,则在增量后调用复制构造函数,如果需要深度复制,则不可能执行此优化。因此,前增量通常比后增量更快,需要的内存更少。
即使在没有性能优势的内置类型上也应该使用++i的原因是为了给自己养成一个好习惯。
@wilhelmtell
编译器可以省略临时对象。从另一个线程逐字逐句:
c++编译器允许消除基于堆栈的临时对象,即使这样做会改变程序行为。MSDN链接vc8:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms364057 (VS.80) . aspx
++i比i++快,因为它不返回值的旧副本。
它也更直观:
x = i++; // x contains the old value of i
y = ++i; // y contains the new value of i
这个C语言的例子输出的是“02”而不是你所期望的“12”:
#include <stdio.h>
int main(){
int a = 0;
printf("%d", a++);
printf("%d", ++a);
return 0;
}
c++也是一样:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a = 0;
cout << a++;
cout << ++a;
return 0;
}