我在silverlight应用程序中有一个比较2个字符串的条件,由于某种原因,当我使用==时,它返回false而. equals()返回true。
代码如下:
if (((ListBoxItem)lstBaseMenu.SelectedItem).Content.Equals("Energy Attack"))
{
// Execute code
}
if (((ListBoxItem)lstBaseMenu.SelectedItem).Content == "Energy Attack")
{
// Execute code
}
你知道为什么会这样吗?
因为到目前为止还没有提到. equal方法的静态版本,所以我想在这里添加它来总结和比较这3种变体。
MyString.Equals("Somestring")) //Method 1
MyString == "Somestring" //Method 2
String.Equals("Somestring", MyString); //Method 3 (static String.Equals method) - better
其中MyString是一个变量,它来自代码中的其他地方。
背景信息和总结:
在Java中,不应该使用==来比较字符串。我提到这一点是为了防止你需要使用两种语言
让你知道在c#中使用==也可以用更好的东西代替。
在c#中,使用方法1或方法2比较字符串没有实际区别,只要两者都是字符串类型。但是,如果一个为空,一个为其他类型(如整数),或者一个表示具有不同引用的对象,那么,正如最初的问题所示,您可能会遇到比较相等的内容可能不会返回您所期望的结果。
建议解决方案:
因为在比较时使用==与使用. equals不完全相同,所以可以使用静态String。改为= method。这样,如果两边不是相同的类型,您仍然可以比较内容,如果其中一方为空,则可以避免异常。
bool areEqual = String.Equals("Somestring", MyString);
写起来有点麻烦,但在我看来,使用起来更安全。
以下是从微软复制的一些信息:
public static bool Equals (string a, string b);
参数
一个字符串
要比较的第一个字符串,或null。
b字符串
要比较的第二个字符串,或null。
返回布尔值
如果a的值与b的值相同,则为真;否则,假的。如果a和b都为空,则该方法返回true。
I am a bit confused here. If the runtime type of Content is of type string, then both == and Equals should return true. However, since this does not appear to be the case, then runtime type of Content is not string and calling Equals on it is doing a referential equality and this explains why Equals("Energy Attack") fails. However, in the second case, the decision as to which overloaded == static operator should be called is made at compile time and this decision appears to be ==(string,string). this suggests to me that Content provides an implicit conversion to string.
==和. equals都依赖于实际类型中定义的行为和调用位置上的实际类型。两者都只是方法/操作符,可以在任何类型上重写,并给定作者希望的任何行为。根据我的经验,我发现人们在对象上实现. equals却忽略了operator ==是很常见的。这意味着. equals将实际测量值是否相等,而==将测量它们是否是相同的引用。
当我处理一个定义不断变化的新类型或编写泛型算法时,我发现最佳实践如下
如果我想在c#中比较引用,我使用Object。直接使用ReferenceEquals(在泛型情况下不需要)
如果我想比较值,我使用EqualityComparer<T>。默认的
在某些情况下,当我觉得==的用法不明确时,我会显式地使用Object。在代码中引用等号以消除歧义。
Eric Lippert最近写了一篇博文,主题是为什么在CLR中有两种相等的方法。值得一读
http://blogs.msdn.com/ericlippert/archive/2009/04/09/double-your-dispatch-double-your-fun.aspx