最近,我遇到了C++的Singleton设计模式的实现/实现。它看起来是这样的(我采用了现实生活中的例子):

// a lot of methods are omitted here
class Singleton
{
   public:
       static Singleton* getInstance( );
       ~Singleton( );
   private:
       Singleton( );
       static Singleton* instance;
};

从这个声明中,我可以推断实例字段是在堆上启动的。这意味着存在内存分配。对我来说完全不清楚的是,内存将在何时被释放?或者是否存在错误和内存泄漏?似乎在实现方面存在问题。

我的主要问题是,如何以正确的方式实现它?


当前回答

我的实现与Galik的类似。不同的是,我的实现允许共享指针清理分配的内存,而不是在应用程序退出并清理静态指针之前保留内存。

#pragma once

#include <memory>

template<typename T>
class Singleton
{
private:
  static std::weak_ptr<T> _singleton;
public:
  static std::shared_ptr<T> singleton()
  {
    std::shared_ptr<T> singleton = _singleton.lock();
    if (!singleton) 
    {
      singleton.reset(new T());
      _singleton = singleton;
    }

    return singleton;
  }
};

template<typename T>
std::weak_ptr<T> Singleton<T>::_singleton;

其他回答

作为单身汉,你通常不希望它被破坏。

当程序终止时,它将被拆除并释放,这是单例的正常行为。如果您希望能够显式地清理它,那么向类中添加一个静态方法非常容易,该方法允许您将其恢复到干净状态,并在下次使用时重新分配,但这超出了“经典”单例的范围。

我想在这里展示C++中的另一个单例。使用模板编程是有意义的。此外,从不可复制和不可移动的类派生出单例类是有意义的。下面是代码中的样子:

#include<iostream>
#include<string>

class DoNotCopy
{
protected:
    DoNotCopy(void) = default;
    DoNotCopy(const DoNotCopy&) = delete;
    DoNotCopy& operator=(const DoNotCopy&) = delete;
};

class DoNotMove
{
protected:
    DoNotMove(void) = default;
    DoNotMove(DoNotMove&&) = delete;
    DoNotMove& operator=(DoNotMove&&) = delete;
};

class DoNotCopyMove : public DoNotCopy,
    public DoNotMove
{
protected:
    DoNotCopyMove(void) = default;
};

template<class T>
class Singleton : public DoNotCopyMove
{
public:
    static T& Instance(void)
    {
        static T instance;
        return instance;
    }

protected:
    Singleton(void) = default;
};

class Logger final: public Singleton<Logger>
{
public:
    void log(const std::string& str) { std::cout << str << std::endl; }
};



int main()
{
    Logger::Instance().log("xx");
}

拆分为NotCopyable和NotMovable类允许您更具体地定义单例(有时您希望移动单个实例)。

它将类的实例化限制为一个对象。当只需要一个对象来协调整个系统的操作时,这非常有用

class Singleton {
private:
    int data;
    static Singleton* instance;
    Singleton();
public:
    static Singleton* getInstance();
};
Singleton* Singleton::instance = 0;
Singleton::Singleton()
{
    this->data = 0;
    cout << "constructor called.." << endl;
}

 

Singleton* Singleton::getInstance() {
    if (!instance) {
        instance = new Singleton();
        return instance;
    }
}
int main() {
    Singleton *s = s->getInstance();
    Singleton *s1 =s1->getInstance();
    }

我没有在答案中找到CRTP实现,所以这里是:

template<typename HeirT>
class Singleton
{
public:
    Singleton() = delete;

    Singleton(const Singleton &) = delete;

    Singleton &operator=(const Singleton &) = delete;

    static HeirT &instance()
    {
        static HeirT instance;
        return instance;
    }
};

要使用,只需从此继承类,例如:class Test:public Singleton<Test>

这里是一个使用CRTP的可模拟单例。它依赖于一个小助手在任何时候(最多)强制执行一个对象。要在程序执行过程中强制执行单个对象,请删除重置(我们发现这对测试很有用)。

ConcreteSinleton可以这样实现:

class ConcreteSingleton : public Singleton<ConcreteSingleton>
{
public:
  ConcreteSingleton(const Singleton<ConcreteSingleton>::PrivatePass&)
      : Singleton<StandardPaths>::Singleton{pass}
  {}
  
  // ... concrete interface
  int f() const {return 42;}

};

然后与一起使用

ConcreteSingleton::instance().f();