最近,我遇到了C++的Singleton设计模式的实现/实现。它看起来是这样的(我采用了现实生活中的例子):

// a lot of methods are omitted here
class Singleton
{
   public:
       static Singleton* getInstance( );
       ~Singleton( );
   private:
       Singleton( );
       static Singleton* instance;
};

从这个声明中,我可以推断实例字段是在堆上启动的。这意味着存在内存分配。对我来说完全不清楚的是,内存将在何时被释放?或者是否存在错误和内存泄漏?似乎在实现方面存在问题。

我的主要问题是,如何以正确的方式实现它?


当前回答

以下是我对如何实现正确的单线图(以及其他非平凡静态对象)的看法:https://github.com/alex4747-pub/proper_singleton

摘要:

使用静态初始化列表在正确的时间实例化单线程:在进入main之后和启用多线程之前添加一些小的改进,使其对单元测试友好。

其他回答

C++11线程安全实现:

 #include <iostream>
 #include <thread>


 class Singleton
 {
     private:
         static Singleton * _instance;
         static std::mutex mutex_;

     protected:
         Singleton(const std::string value): value_(value)
         {
         }
         ~Singleton() {}
         std::string value_;

     public:
         /**
          * Singletons should not be cloneable.
          */
         Singleton(Singleton &other) = delete;
         /**
          * Singletons should not be assignable.
          */
         void operator=(const Singleton &) = delete;

         //static Singleton *GetInstance(const std::string& value);
         static Singleton *GetInstance(const std::string& value)
         {
             if (_instance == nullptr)
             {
                 std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
                 if (_instance == nullptr)
                 {
                     _instance = new Singleton(value);
                 }
             }
             return _instance;
         }

         std::string value() const{
             return value_;
         }
 };

 /**
  * Static methods should be defined outside the class.
  */
 Singleton* Singleton::_instance = nullptr;
 std::mutex Singleton::mutex_;


 void ThreadFoo(){
     std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
     Singleton* singleton = Singleton::GetInstance("FOO");
     std::cout << singleton->value() << "\n";
 }

 void ThreadBar(){
     std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
     Singleton* singleton = Singleton::GetInstance("BAR");
     std::cout << singleton->value() << "\n";
 }

 int main()
 {
     std::cout <<"If you see the same value, then singleton was reused (yay!\n" <<
                 "If you see different values, then 2 singletons were created (booo!!)\n\n" <<
                 "RESULT:\n";
     std::thread t1(ThreadFoo);
     std::thread t2(ThreadBar);
     t1.join();
     t2.join();
     std::cout << "Complete!" << std::endl;

     return 0;
 }

作为单身汉,你通常不希望它被破坏。

当程序终止时,它将被拆除并释放,这是单例的正常行为。如果您希望能够显式地清理它,那么向类中添加一个静态方法非常容易,该方法允许您将其恢复到干净状态,并在下次使用时重新分配,但这超出了“经典”单例的范围。

它将类的实例化限制为一个对象。当只需要一个对象来协调整个系统的操作时,这非常有用

class Singleton {
private:
    int data;
    static Singleton* instance;
    Singleton();
public:
    static Singleton* getInstance();
};
Singleton* Singleton::instance = 0;
Singleton::Singleton()
{
    this->data = 0;
    cout << "constructor called.." << endl;
}

 

Singleton* Singleton::getInstance() {
    if (!instance) {
        instance = new Singleton();
        return instance;
    }
}
int main() {
    Singleton *s = s->getInstance();
    Singleton *s1 =s1->getInstance();
    }

简单的单例类,这必须是你的头类文件

#ifndef SC_SINGLETON_CLASS_H
#define SC_SINGLETON_CLASS_H

class SingletonClass
{
    public:
        static SingletonClass* Instance()
        {
           static SingletonClass* instance = new SingletonClass();
           return instance;
        }

        void Relocate(int X, int Y, int Z);

    private:
        SingletonClass();
        ~SingletonClass();
};

#define sSingletonClass SingletonClass::Instance()

#endif

像这样访问单例:

sSingletonClass->Relocate(1, 2, 5);

您可以避免内存分配。有很多变体,在多线程环境中都有问题。

我更喜欢这种实现(事实上,我更喜欢的说法并不正确,因为我尽可能避免单例):

class Singleton
{
private:
   Singleton();

public:
   static Singleton& instance()
   {
      static Singleton INSTANCE;
      return INSTANCE;
   }
};

它没有动态内存分配。