最近,我遇到了C++的Singleton设计模式的实现/实现。它看起来是这样的(我采用了现实生活中的例子):

// a lot of methods are omitted here
class Singleton
{
   public:
       static Singleton* getInstance( );
       ~Singleton( );
   private:
       Singleton( );
       static Singleton* instance;
};

从这个声明中,我可以推断实例字段是在堆上启动的。这意味着存在内存分配。对我来说完全不清楚的是,内存将在何时被释放?或者是否存在错误和内存泄漏?似乎在实现方面存在问题。

我的主要问题是,如何以正确的方式实现它?


当前回答

如果要在堆中分配对象,为什么不使用唯一指针。内存也将被释放,因为我们使用的是唯一指针。

class S
{
    public:
        static S& getInstance()
        {
            if( m_s.get() == 0 )
            {
              m_s.reset( new S() );
            }
            return *m_s;
        }

    private:
        static std::unique_ptr<S> m_s;

        S();
        S(S const&);            // Don't Implement
        void operator=(S const&); // Don't implement
};

std::unique_ptr<S> S::m_s(0);

其他回答

它确实可能是从堆中分配的,但没有源就无从得知。

典型的实现(取自我在emacs中已有的一些代码)是:

Singleton * Singleton::getInstance() {
    if (!instance) {
        instance = new Singleton();
    };
    return instance;
};

……然后依靠超出范围的程序进行清理。

如果您在必须手动进行清理的平台上工作,我可能会添加一个手动清理例程。

这样做的另一个问题是它不是线程安全的。在多线程环境中,两个线程可以通过“if”,然后任何一个线程都有机会分配新实例(所以两者都会)。如果你依靠程序终止来清理,这仍然不是什么大问题。

C++11线程安全实现:

 #include <iostream>
 #include <thread>


 class Singleton
 {
     private:
         static Singleton * _instance;
         static std::mutex mutex_;

     protected:
         Singleton(const std::string value): value_(value)
         {
         }
         ~Singleton() {}
         std::string value_;

     public:
         /**
          * Singletons should not be cloneable.
          */
         Singleton(Singleton &other) = delete;
         /**
          * Singletons should not be assignable.
          */
         void operator=(const Singleton &) = delete;

         //static Singleton *GetInstance(const std::string& value);
         static Singleton *GetInstance(const std::string& value)
         {
             if (_instance == nullptr)
             {
                 std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
                 if (_instance == nullptr)
                 {
                     _instance = new Singleton(value);
                 }
             }
             return _instance;
         }

         std::string value() const{
             return value_;
         }
 };

 /**
  * Static methods should be defined outside the class.
  */
 Singleton* Singleton::_instance = nullptr;
 std::mutex Singleton::mutex_;


 void ThreadFoo(){
     std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
     Singleton* singleton = Singleton::GetInstance("FOO");
     std::cout << singleton->value() << "\n";
 }

 void ThreadBar(){
     std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
     Singleton* singleton = Singleton::GetInstance("BAR");
     std::cout << singleton->value() << "\n";
 }

 int main()
 {
     std::cout <<"If you see the same value, then singleton was reused (yay!\n" <<
                 "If you see different values, then 2 singletons were created (booo!!)\n\n" <<
                 "RESULT:\n";
     std::thread t1(ThreadFoo);
     std::thread t2(ThreadBar);
     t1.join();
     t2.join();
     std::cout << "Complete!" << std::endl;

     return 0;
 }
#define INS(c) private:void operator=(c const&){};public:static c& I(){static c _instance;return _instance;}

例子:

   class CCtrl
    {
    private:
        CCtrl(void);
        virtual ~CCtrl(void);

    public:
        INS(CCtrl);

另一个非分配的选择:根据需要创建一个单例,比如C类:

singleton<C>()

使用

template <class X>
X& singleton()
{
    static X x;
    return x;
}

在当前C++中,这一点和Cætælin的答案都不是自动线程安全的,而是在C++0x中。

如果要在堆中分配对象,为什么不使用唯一指针。内存也将被释放,因为我们使用的是唯一指针。

class S
{
    public:
        static S& getInstance()
        {
            if( m_s.get() == 0 )
            {
              m_s.reset( new S() );
            }
            return *m_s;
        }

    private:
        static std::unique_ptr<S> m_s;

        S();
        S(S const&);            // Don't Implement
        void operator=(S const&); // Don't implement
};

std::unique_ptr<S> S::m_s(0);