最近,我遇到了C++的Singleton设计模式的实现/实现。它看起来是这样的(我采用了现实生活中的例子):
// a lot of methods are omitted here
class Singleton
{
public:
static Singleton* getInstance( );
~Singleton( );
private:
Singleton( );
static Singleton* instance;
};
从这个声明中,我可以推断实例字段是在堆上启动的。这意味着存在内存分配。对我来说完全不清楚的是,内存将在何时被释放?或者是否存在错误和内存泄漏?似乎在实现方面存在问题。
我的主要问题是,如何以正确的方式实现它?
简单的单例类,这必须是你的头类文件
#ifndef SC_SINGLETON_CLASS_H
#define SC_SINGLETON_CLASS_H
class SingletonClass
{
public:
static SingletonClass* Instance()
{
static SingletonClass* instance = new SingletonClass();
return instance;
}
void Relocate(int X, int Y, int Z);
private:
SingletonClass();
~SingletonClass();
};
#define sSingletonClass SingletonClass::Instance()
#endif
像这样访问单例:
sSingletonClass->Relocate(1, 2, 5);
我们最近在EECS课上讨论了这个话题。如果您想详细查看课堂讲稿,请访问http://umich.edu/~eecs381/讲座/习语DesPattsCreational.pdf。这些笔记(以及我在这个答案中给出的引文)由我的教授大卫·基拉斯创建。
我知道有两种方法可以正确创建Singleton类。
第一种方式:
按照示例中的方式实现它。至于破坏,“单线程通常会持续程序运行的时间;当程序终止时,大多数操作系统都会恢复内存和大多数其他资源,因此有理由不用担心这一点。”
然而,在程序终止时进行清理是一种很好的做法。因此,您可以使用辅助静态SingletonDestructor类来完成此操作,并将其声明为Singleton中的朋友。
class Singleton {
public:
static Singleton* get_instance();
// disable copy/move -- this is a Singleton
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton(Singleton&&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(Singleton&&) = delete;
friend class Singleton_destroyer;
private:
Singleton(); // no one else can create one
~Singleton(); // prevent accidental deletion
static Singleton* ptr;
};
// auxiliary static object for destroying the memory of Singleton
class Singleton_destroyer {
public:
~Singleton_destroyer { delete Singleton::ptr; }
};
// somewhere in code (Singleton.cpp is probably the best place)
// create a global static Singleton_destroyer object
Singleton_destoyer the_destroyer;
Singleton_destroyer将在程序启动时创建,“当程序终止时,所有全局/静态对象都会被运行库关闭代码(由链接器插入)破坏,因此_destroyer将被破坏;其析构函数将删除Singleton,运行其析构器。”
第二条路
这叫做Meyers Singleton,由C++向导Scott Meyers创建。只需以不同的方式定义get_instance()。现在还可以去掉指针成员变量。
// public member function
static Singleton& Singleton::get_instance()
{
static Singleton s;
return s;
}
这很简单,因为返回的值是通过引用的,您可以使用。语法而不是->来访问成员变量。
“编译器通过声明,而不是之后,然后在程序中删除静态对象结束"
还需要注意的是,使用Meyers Singleton时,如果对象在终止-相对于其他对象,Singleton何时消失?但对于简单的应用程序,这很好。"