最近,我遇到了C++的Singleton设计模式的实现/实现。它看起来是这样的(我采用了现实生活中的例子):

// a lot of methods are omitted here
class Singleton
{
   public:
       static Singleton* getInstance( );
       ~Singleton( );
   private:
       Singleton( );
       static Singleton* instance;
};

从这个声明中,我可以推断实例字段是在堆上启动的。这意味着存在内存分配。对我来说完全不清楚的是,内存将在何时被释放?或者是否存在错误和内存泄漏?似乎在实现方面存在问题。

我的主要问题是,如何以正确的方式实现它?


当前回答

@洛基·阿斯塔里的回答很好。

然而,有时使用多个静态对象时,您需要能够保证在所有使用单例的静态对象不再需要它之前,单例不会被破坏。

在这种情况下,std::shared_ptr可用于保持所有用户的单例有效,即使在程序结束时调用静态析构函数:

class Singleton
{
public:
    Singleton(Singleton const&) = delete;
    Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;

    static std::shared_ptr<Singleton> instance()
    {
        static std::shared_ptr<Singleton> s{new Singleton};
        return s;
    }

private:
    Singleton() {}
};

其他回答

作为单身汉,你通常不希望它被破坏。

当程序终止时,它将被拆除并释放,这是单例的正常行为。如果您希望能够显式地清理它,那么向类中添加一个静态方法非常容易,该方法允许您将其恢复到干净状态,并在下次使用时重新分配,但这超出了“经典”单例的范围。

您可以避免内存分配。有很多变体,在多线程环境中都有问题。

我更喜欢这种实现(事实上,我更喜欢的说法并不正确,因为我尽可能避免单例):

class Singleton
{
private:
   Singleton();

public:
   static Singleton& instance()
   {
      static Singleton INSTANCE;
      return INSTANCE;
   }
};

它没有动态内存分配。

您的代码是正确的,只是没有在类外部声明实例指针。静态变量的类内声明在C++中不被视为声明,但在其他语言(如C#或Java等)中允许这样做。

class Singleton
{
   public:
       static Singleton* getInstance( );
   private:
       Singleton( );
       static Singleton* instance;
};
Singleton* Singleton::instance; //we need to declare outside because static variables are global

您必须知道Singleton实例不需要我们手动删除。我们需要在整个程序中使用它的一个对象,因此在程序执行结束时,它将被自动释放。

上面链接的论文描述了双重检查锁定的缺点,即编译器可以在调用对象的构造函数之前为对象分配内存并设置指向分配内存地址的指针。在c++中,使用分配器手动分配内存,然后使用构造调用初始化内存是非常容易的。使用这种方法,双重检查锁定工作正常。

它确实可能是从堆中分配的,但没有源就无从得知。

典型的实现(取自我在emacs中已有的一些代码)是:

Singleton * Singleton::getInstance() {
    if (!instance) {
        instance = new Singleton();
    };
    return instance;
};

……然后依靠超出范围的程序进行清理。

如果您在必须手动进行清理的平台上工作,我可能会添加一个手动清理例程。

这样做的另一个问题是它不是线程安全的。在多线程环境中,两个线程可以通过“if”,然后任何一个线程都有机会分配新实例(所以两者都会)。如果你依靠程序终止来清理,这仍然不是什么大问题。