最近,我遇到了C++的Singleton设计模式的实现/实现。它看起来是这样的(我采用了现实生活中的例子):

// a lot of methods are omitted here
class Singleton
{
   public:
       static Singleton* getInstance( );
       ~Singleton( );
   private:
       Singleton( );
       static Singleton* instance;
};

从这个声明中,我可以推断实例字段是在堆上启动的。这意味着存在内存分配。对我来说完全不清楚的是,内存将在何时被释放?或者是否存在错误和内存泄漏?似乎在实现方面存在问题。

我的主要问题是,如何以正确的方式实现它?


当前回答

它确实可能是从堆中分配的,但没有源就无从得知。

典型的实现(取自我在emacs中已有的一些代码)是:

Singleton * Singleton::getInstance() {
    if (!instance) {
        instance = new Singleton();
    };
    return instance;
};

……然后依靠超出范围的程序进行清理。

如果您在必须手动进行清理的平台上工作,我可能会添加一个手动清理例程。

这样做的另一个问题是它不是线程安全的。在多线程环境中,两个线程可以通过“if”,然后任何一个线程都有机会分配新实例(所以两者都会)。如果你依靠程序终止来清理,这仍然不是什么大问题。

其他回答

简单的单例类,这必须是你的头类文件

#ifndef SC_SINGLETON_CLASS_H
#define SC_SINGLETON_CLASS_H

class SingletonClass
{
    public:
        static SingletonClass* Instance()
        {
           static SingletonClass* instance = new SingletonClass();
           return instance;
        }

        void Relocate(int X, int Y, int Z);

    private:
        SingletonClass();
        ~SingletonClass();
};

#define sSingletonClass SingletonClass::Instance()

#endif

像这样访问单例:

sSingletonClass->Relocate(1, 2, 5);

我想在这里展示C++中的另一个单例。使用模板编程是有意义的。此外,从不可复制和不可移动的类派生出单例类是有意义的。下面是代码中的样子:

#include<iostream>
#include<string>

class DoNotCopy
{
protected:
    DoNotCopy(void) = default;
    DoNotCopy(const DoNotCopy&) = delete;
    DoNotCopy& operator=(const DoNotCopy&) = delete;
};

class DoNotMove
{
protected:
    DoNotMove(void) = default;
    DoNotMove(DoNotMove&&) = delete;
    DoNotMove& operator=(DoNotMove&&) = delete;
};

class DoNotCopyMove : public DoNotCopy,
    public DoNotMove
{
protected:
    DoNotCopyMove(void) = default;
};

template<class T>
class Singleton : public DoNotCopyMove
{
public:
    static T& Instance(void)
    {
        static T instance;
        return instance;
    }

protected:
    Singleton(void) = default;
};

class Logger final: public Singleton<Logger>
{
public:
    void log(const std::string& str) { std::cout << str << std::endl; }
};



int main()
{
    Logger::Instance().log("xx");
}

拆分为NotCopyable和NotMovable类允许您更具体地定义单例(有时您希望移动单个实例)。

它将类的实例化限制为一个对象。当只需要一个对象来协调整个系统的操作时,这非常有用

class Singleton {
private:
    int data;
    static Singleton* instance;
    Singleton();
public:
    static Singleton* getInstance();
};
Singleton* Singleton::instance = 0;
Singleton::Singleton()
{
    this->data = 0;
    cout << "constructor called.." << endl;
}

 

Singleton* Singleton::getInstance() {
    if (!instance) {
        instance = new Singleton();
        return instance;
    }
}
int main() {
    Singleton *s = s->getInstance();
    Singleton *s1 =s1->getInstance();
    }

我的实现与Galik的类似。不同的是,我的实现允许共享指针清理分配的内存,而不是在应用程序退出并清理静态指针之前保留内存。

#pragma once

#include <memory>

template<typename T>
class Singleton
{
private:
  static std::weak_ptr<T> _singleton;
public:
  static std::shared_ptr<T> singleton()
  {
    std::shared_ptr<T> singleton = _singleton.lock();
    if (!singleton) 
    {
      singleton.reset(new T());
      _singleton = singleton;
    }

    return singleton;
  }
};

template<typename T>
std::weak_ptr<T> Singleton<T>::_singleton;

接受答案中的解决方案有一个明显的缺点——在控件离开main()函数后调用单例的析构函数。当一些依赖对象被分配到main中时,可能真的会有问题。

我在尝试在Qt应用程序中引入Singleton时遇到了这个问题。我决定,我的所有设置对话框都必须是Singleton,并采用了上面的模式。不幸的是,Qt的主类QApplication被分配在主函数的堆栈上,当没有应用程序对象可用时,Qt禁止创建/销毁对话框。

这就是为什么我更喜欢堆分配的单件。我为所有单例提供了显式的init()和term()方法,并在main内部调用它们。因此,我可以完全控制单体创建/销毁的顺序,而且我保证无论是否有人调用getInstance(),都会创建单体。