Try-catch是用来帮助异常处理的。这意味着它将在某种程度上帮助我们的系统变得更加健壮:尝试从意外事件中恢复。

我们怀疑在执行和指令(发送消息)时可能会发生一些事情,因此它被包含在try中。如果发生了几乎意想不到的事情,我们可以做些什么:我们编写捕获。我不认为我们调用只是为了记录异常。我认为catch块是为了给我们从错误中恢复的机会。

现在,假设我们从错误中恢复,因为我们可以修复错误。如果能再试一次,那就太好了:

try{ some_instruction(); }
catch (NearlyUnexpectedException e){
   fix_the_problem();
   retry;
}

这将很快陷入永恒循环,但让我们假设fix_the_problem返回true,然后重试。假设在Java中没有这样的东西,你将如何解决这个问题?你认为解决这个问题的最佳设计代码是什么?

这就像一个哲学问题,因为我已经知道Java不直接支持我所要求的内容。


当前回答

使用do-while设计重试块。

boolean successful = false;
int maxTries = 3;
do{
  try {
    something();
    success = true;
  } catch(Me ifUCan) {
    maxTries--;
  }
} while (!successful || maxTries > 0)

其他回答

下面是Java 8+的可重用和更通用的方法,不需要外部库:

public interface IUnreliable<T extends Exception>
{
    void tryRun ( ) throws T;
}

public static <T extends Exception> void retry (int retryCount, IUnreliable<T> runnable) throws T {
    for (int retries = 0;; retries++) {
        try {
            runnable.tryRun();
            return;
        } catch (Exception e) {
            if (retries < retryCount) {
                continue;
            } else {
                throw e;
            }
        }
    }
}

用法:

@Test
public void demo() throws IOException {
    retry(3, () -> {
        new File("/tmp/test.txt").createNewFile();
    });
}

虽然try/catch into while是众所周知的好策略,我想建议你递归调用:

void retry(int i, int limit) {
    try {

    } catch (SomeException e) {
        // handle exception
        if (i >= limit) {
            throw e;  // variant: wrap the exception, e.g. throw new RuntimeException(e);
        }
        retry(i++, limit);
    }
}

https://github.com/tusharmndr/retry-function-wrapper/tree/master/src/main/java/io

int MAX_RETRY = 3; 
RetryUtil.<Boolean>retry(MAX_RETRY,() -> {
    //Function to retry
    return true;
});

解决这个问题的一个简单方法是在while循环中包装try/catch并维护一个计数。通过这种方式,您可以根据其他变量检查计数,同时维护故障日志,从而防止出现无限循环。这不是最精致的解决方案,但它是可行的。

简单的

int MAX = 3;

int count = 0;
while (true) {
    try {
        ...

        break;
    } catch (Exception e) {
        if (count++ < MAX) {
            continue;
        }

        ...
        
        break;
    }
}