Try-catch是用来帮助异常处理的。这意味着它将在某种程度上帮助我们的系统变得更加健壮:尝试从意外事件中恢复。

我们怀疑在执行和指令(发送消息)时可能会发生一些事情,因此它被包含在try中。如果发生了几乎意想不到的事情,我们可以做些什么:我们编写捕获。我不认为我们调用只是为了记录异常。我认为catch块是为了给我们从错误中恢复的机会。

现在,假设我们从错误中恢复,因为我们可以修复错误。如果能再试一次,那就太好了:

try{ some_instruction(); }
catch (NearlyUnexpectedException e){
   fix_the_problem();
   retry;
}

这将很快陷入永恒循环,但让我们假设fix_the_problem返回true,然后重试。假设在Java中没有这样的东西,你将如何解决这个问题?你认为解决这个问题的最佳设计代码是什么?

这就像一个哲学问题,因为我已经知道Java不直接支持我所要求的内容。


当前回答

简单的

int MAX = 3;

int count = 0;
while (true) {
    try {
        ...

        break;
    } catch (Exception e) {
        if (count++ < MAX) {
            continue;
        }

        ...
        
        break;
    }
}

其他回答

你需要像这样在while循环中封装try-catch: -

int count = 0;
int maxTries = 3;
while(true) {
    try {
        // Some Code
        // break out of loop, or return, on success
    } catch (SomeException e) {
        // handle exception
        if (++count == maxTries) throw e;
    }
}

我已经采取了count和maxTries,以避免运行到一个无限循环,以防异常继续发生在你的try块。

Spring AOP和基于注释的解决方案:

用法(@RetryOperation是作业的自定义注释):

@RetryOperation(retryCount = 1, waitSeconds = 10)
boolean someMethod() throws Exception {
}

要做到这一点,我们需要做两件事:1。注释接口;一个春天的方面。下面是实现这些的一种方法:

标注接口:

import java.lang.annotation.*;

@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface RetryOperation {
    int retryCount();
    int waitSeconds();
}

春季相位:

import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint;
import org.aspectj.lang.annotation.Around;
import org.aspectj.lang.annotation.Aspect;
import org.aspectj.lang.reflect.MethodSignature;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.lang.reflect.Method;

@Aspect @Component 
public class RetryAspect {

    private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(RetryAspect.class);

    @Around(value = "@annotation(RetryOperation)")
    public Object retryOperation(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {

        Object response = null;
        Method method = ((MethodSignature) joinPoint.getSignature()).getMethod();
        RetryOperation annotation = method.getAnnotation(RetryOperation.class);
        int retryCount = annotation.retryCount();
        int waitSeconds = annotation.waitSeconds();
        boolean successful = false;

        do {
            try {
                response = joinPoint.proceed();
                successful = true;
            } catch (Exception ex) {
                LOGGER.info("Operation failed, retries remaining: {}", retryCount);
                retryCount--;
                if (retryCount < 0) {
                    throw ex;
                }
                if (waitSeconds > 0) {
                    LOGGER.info("Waiting for {} second(s) before next retry", waitSeconds);
                    Thread.sleep(waitSeconds * 1000l);
                }
            }
        } while (!successful);

        return response;
    }
}

使用带有本地状态标志的while循环。初始化标志为false,并在操作成功时将其设置为true,如下所示:

  boolean success  = false;
  while(!success){
     try{ 
         some_instruction(); 
         success = true;
     } catch (NearlyUnexpectedException e){
       fix_the_problem();
     }
  }

这将不断重试,直到成功。

如果你只想重试一定次数,那么也可以使用计数器:

  boolean success  = false;
  int count = 0, MAX_TRIES = 10;
  while(!success && count++ < MAX_TRIES){
     try{ 
         some_instruction(); 
         success = true;
     } catch (NearlyUnexpectedException e){
       fix_the_problem();
     }
  }
  if(!success){
    //It wasn't successful after 10 retries
  }

这将尝试最多10次,如果不成功,直到那时将退出,如果它成功之前。

使用do-while设计重试块。

boolean successful = false;
int maxTries = 3;
do{
  try {
    something();
    success = true;
  } catch(Me ifUCan) {
    maxTries--;
  }
} while (!successful || maxTries > 0)

简单的

int MAX = 3;

int count = 0;
while (true) {
    try {
        ...

        break;
    } catch (Exception e) {
        if (count++ < MAX) {
            continue;
        }

        ...
        
        break;
    }
}