Try-catch是用来帮助异常处理的。这意味着它将在某种程度上帮助我们的系统变得更加健壮:尝试从意外事件中恢复。
我们怀疑在执行和指令(发送消息)时可能会发生一些事情,因此它被包含在try中。如果发生了几乎意想不到的事情,我们可以做些什么:我们编写捕获。我不认为我们调用只是为了记录异常。我认为catch块是为了给我们从错误中恢复的机会。
现在,假设我们从错误中恢复,因为我们可以修复错误。如果能再试一次,那就太好了:
try{ some_instruction(); }
catch (NearlyUnexpectedException e){
fix_the_problem();
retry;
}
这将很快陷入永恒循环,但让我们假设fix_the_problem返回true,然后重试。假设在Java中没有这样的东西,你将如何解决这个问题?你认为解决这个问题的最佳设计代码是什么?
这就像一个哲学问题,因为我已经知道Java不直接支持我所要求的内容。
Spring AOP和基于注释的解决方案:
用法(@RetryOperation是作业的自定义注释):
@RetryOperation(retryCount = 1, waitSeconds = 10)
boolean someMethod() throws Exception {
}
要做到这一点,我们需要做两件事:1。注释接口;一个春天的方面。下面是实现这些的一种方法:
标注接口:
import java.lang.annotation.*;
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface RetryOperation {
int retryCount();
int waitSeconds();
}
春季相位:
import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint;
import org.aspectj.lang.annotation.Around;
import org.aspectj.lang.annotation.Aspect;
import org.aspectj.lang.reflect.MethodSignature;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.lang.reflect.Method;
@Aspect @Component
public class RetryAspect {
private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(RetryAspect.class);
@Around(value = "@annotation(RetryOperation)")
public Object retryOperation(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
Object response = null;
Method method = ((MethodSignature) joinPoint.getSignature()).getMethod();
RetryOperation annotation = method.getAnnotation(RetryOperation.class);
int retryCount = annotation.retryCount();
int waitSeconds = annotation.waitSeconds();
boolean successful = false;
do {
try {
response = joinPoint.proceed();
successful = true;
} catch (Exception ex) {
LOGGER.info("Operation failed, retries remaining: {}", retryCount);
retryCount--;
if (retryCount < 0) {
throw ex;
}
if (waitSeconds > 0) {
LOGGER.info("Waiting for {} second(s) before next retry", waitSeconds);
Thread.sleep(waitSeconds * 1000l);
}
}
} while (!successful);
return response;
}
}
使用带有本地状态标志的while循环。初始化标志为false,并在操作成功时将其设置为true,如下所示:
boolean success = false;
while(!success){
try{
some_instruction();
success = true;
} catch (NearlyUnexpectedException e){
fix_the_problem();
}
}
这将不断重试,直到成功。
如果你只想重试一定次数,那么也可以使用计数器:
boolean success = false;
int count = 0, MAX_TRIES = 10;
while(!success && count++ < MAX_TRIES){
try{
some_instruction();
success = true;
} catch (NearlyUnexpectedException e){
fix_the_problem();
}
}
if(!success){
//It wasn't successful after 10 retries
}
这将尝试最多10次,如果不成功,直到那时将退出,如果它成功之前。