之前我问了一个问题,为什么我看到这么多的例子使用var关键字,得到的答案是,虽然它只对匿名类型是必要的,但它仍然被用来使代码编写“更快”/更容易,并且“只是因为”。
通过这个链接(“c# 3.0 - Var不是对象”),我看到Var在IL中被编译为正确的类型(您将在文章的中间看到它)。
我的问题是,如果有的话,使用var关键字的IL代码会占用多少,如果它在任何地方都被使用,它是否会接近于具有可测量的代码性能水平?
之前我问了一个问题,为什么我看到这么多的例子使用var关键字,得到的答案是,虽然它只对匿名类型是必要的,但它仍然被用来使代码编写“更快”/更容易,并且“只是因为”。
通过这个链接(“c# 3.0 - Var不是对象”),我看到Var在IL中被编译为正确的类型(您将在文章的中间看到它)。
我的问题是,如果有的话,使用var关键字的IL代码会占用多少,如果它在任何地方都被使用,它是否会接近于具有可测量的代码性能水平?
var关键字没有额外的中间语言(IL)代码:结果IL对于非匿名类型应该是相同的。如果编译器不能创建那个IL,因为它不能找出你想要使用的类型,你就会得到一个编译器错误。
唯一的技巧是,如果您手动设置类型,var将推断出您可能已经选择了一个Interface或父类型的确切类型。
就像Joel说的,编译器在编译时计算出var应该是什么类型,实际上这只是编译器用来节省击键的一个技巧,举个例子
var s = "hi";
被替换为
string s = "hi";
在生成任何IL之前,编译器会调用。生成的IL将完全相同,如果你键入字符串。
如果编译器可以自动进行类型推断,那么就不会有任何性能问题。这两种方法都会生成相同的代码
var x = new ClassA();
ClassA x = new ClassA();
然而,如果你是动态构造类型(LINQ…),那么var是你唯一的问题,还有其他的机制来比较,以说明什么是惩罚。
我认为你没有正确理解你所读的内容。如果它被编译为正确的类型,则没有区别。当我这样做的时候:
var i = 42;
编译器知道它是一个int型,并生成代码,就像我写的一样
int i = 42;
正如你链接到的帖子所说,它被编译为相同的类型。它不是运行时检查或任何需要额外代码的东西。编译器只是找出类型必须是什么,然后使用它。
因为还没有人提到反射器…
如果你编译以下c#代码:
static void Main(string[] args)
{
var x = "hello";
string y = "hello again!";
Console.WriteLine(x);
Console.WriteLine(y);
}
然后使用反射器对它,你得到:
// Methods
private static void Main(string[] args)
{
string x = "hello";
string y = "hello again!";
Console.WriteLine(x);
Console.WriteLine(y);
}
所以答案显然是没有运行时性能的影响!
以下方法:
private static void StringVsVarILOutput()
{
var string1 = new String(new char[9]);
string string2 = new String(new char[9]);
}
IL输出是这样的:
{
.method private hidebysig static void StringVsVarILOutput() cil managed
// Code size 28 (0x1c)
.maxstack 2
.locals init ([0] string string1,
[1] string string2)
IL_0000: nop
IL_0001: ldc.i4.s 9
IL_0003: newarr [mscorlib]System.Char
IL_0008: newobj instance void [mscorlib]System.String::.ctor(char[])
IL_000d: stloc.0
IL_000e: ldc.i4.s 9
IL_0010: newarr [mscorlib]System.Char
IL_0015: newobj instance void [mscorlib]System.String::.ctor(char[])
IL_001a: stloc.1
IL_001b: ret
} // end of method Program::StringVsVarILOutput
我总是在网络文章或指南写作中使用var这个词。
网络文章的文本编辑器宽度较小。
如果我这样写:
SomeCoolNameSpace.SomeCoolClassName.SomeCoolSubClassName coolClass = new SomeCoolNameSpace.SomeCoolClassName.SomeCoolSubClassName();
你会看到上面渲染的预代码文本太长,流出框,它被隐藏。读者需要向右滚动才能看到完整的语法。
这就是为什么我总是在网络文章写作中使用关键字var。
var coolClass = new SomeCoolNameSpace.SomeCoolClassName.SomeCoolSubClassName();
整个渲染的预代码正好适合屏幕。
在实践中,对于声明对象,我很少使用var,我依靠智能感知来更快地声明对象。
例子:
SomeCoolNamespace.SomeCoolObject coolObject = new SomeCoolNamespace.SomeCoolObject();
但是,对于从方法返回对象,我使用var来更快地编写代码。
例子:
var coolObject = GetCoolObject(param1, param2);
因此,明确地说,这是一种懒惰的编码风格。如果可以选择,我更喜欢原生类型;我将利用这一点额外的“噪音”来确保我在代码/调试时所编写和阅读的内容完全符合我的想法。耸肩*
“var”是人们要么喜欢要么讨厌的东西之一(就像区域一样)。不过,与区域不同,var在创建匿名类时是绝对必要的。
对我来说,当你直接像这样更新一个对象时,var是有意义的:
var dict = new Dictionary<string, string>();
话虽如此,你可以很容易地做到:
Dictionary<string, string> dict = new和intellisense将在这里为您填充其余部分。
如果你只想使用一个特定的接口,那么你不能使用var,除非你调用的方法直接返回该接口。
Resharper似乎是在使用“var”的一边,这可能会促使更多人这样做。但我同意,如果你在调用一个方法,并且它的名称返回的是什么并不明显,那就更难读了。
Var本身并没有减慢速度,但有一个警告,很多人都没有想到。如果你执行var result = SomeMethod();之后的代码会期望返回某种结果,你会调用各种方法或属性之类的。如果SomeMethod()将其定义更改为其他类型,但它仍然满足其他代码所期望的契约,那么您就创建了一个非常严重的错误(当然,如果没有单元/集成测试)。
这取决于情况,如果您尝试使用,此代码如下。
表达式被转换为“OBJECT”,性能大大降低,但这是一个孤立的问题。
代码:
public class Fruta
{
dynamic _instance;
public Fruta(dynamic obj)
{
_instance = obj;
}
public dynamic GetInstance()
{
return _instance;
}
}
public class Manga
{
public int MyProperty { get; set; }
public int MyProperty1 { get; set; }
public int MyProperty2 { get; set; }
public int MyProperty3 { get; set; }
}
public class Pera
{
public int MyProperty { get; set; }
public int MyProperty1 { get; set; }
public int MyProperty2 { get; set; }
}
public class Executa
{
public string Exec(int count, int value)
{
int x = 0;
Random random = new Random();
Stopwatch time = new Stopwatch();
time.Start();
while (x < count)
{
if (value == 0)
{
var obj = new Pera();
}
else if (value == 1)
{
Pera obj = new Pera();
}
else if (value == 2)
{
var obj = new Banana();
}
else if (value == 3)
{
var obj = (0 == random.Next(0, 1) ? new Fruta(new Manga()).GetInstance() : new Fruta(new Pera()).GetInstance());
}
else
{
Banana obj = new Banana();
}
x++;
}
time.Stop();
return time.Elapsed.ToString();
}
public void ExecManga()
{
var obj = new Fruta(new Manga()).GetInstance();
Manga obj2 = obj;
}
public void ExecPera()
{
var obj = new Fruta(new Pera()).GetInstance();
Pera obj2 = obj;
}
}
以上结果与ILSPY。
public string Exec(int count, int value)
{
int x = 0;
Random random = new Random();
Stopwatch time = new Stopwatch();
time.Start();
for (; x < count; x++)
{
switch (value)
{
case 0:
{
Pera obj5 = new Pera();
break;
}
case 1:
{
Pera obj4 = new Pera();
break;
}
case 2:
{
Banana obj3 = default(Banana);
break;
}
case 3:
{
object obj2 = (random.Next(0, 1) == 0) ? new Fruta(new Manga()).GetInstance() : new Fruta(new Pera()).GetInstance();
break;
}
default:
{
Banana obj = default(Banana);
break;
}
}
}
time.Stop();
return time.Elapsed.ToString();
}
如果你想执行这段代码使用下面的代码,并得到时间的差异。
static void Main(string[] args)
{
Executa exec = new Executa();
int x = 0;
int times = 4;
int count = 100000000;
int[] intanceType = new int[4] { 0, 1, 2, 3 };
while(x < times)
{
Parallel.For(0, intanceType.Length, (i) => {
Console.WriteLine($"Tentativa:{x} Tipo de Instancia: {intanceType[i]} Tempo Execução: {exec.Exec(count, intanceType[i])}");
});
x++;
}
Console.ReadLine();
}
问候