之前我问了一个问题,为什么我看到这么多的例子使用var关键字,得到的答案是,虽然它只对匿名类型是必要的,但它仍然被用来使代码编写“更快”/更容易,并且“只是因为”。
通过这个链接(“c# 3.0 - Var不是对象”),我看到Var在IL中被编译为正确的类型(您将在文章的中间看到它)。
我的问题是,如果有的话,使用var关键字的IL代码会占用多少,如果它在任何地方都被使用,它是否会接近于具有可测量的代码性能水平?
之前我问了一个问题,为什么我看到这么多的例子使用var关键字,得到的答案是,虽然它只对匿名类型是必要的,但它仍然被用来使代码编写“更快”/更容易,并且“只是因为”。
通过这个链接(“c# 3.0 - Var不是对象”),我看到Var在IL中被编译为正确的类型(您将在文章的中间看到它)。
我的问题是,如果有的话,使用var关键字的IL代码会占用多少,如果它在任何地方都被使用,它是否会接近于具有可测量的代码性能水平?
当前回答
“var”是人们要么喜欢要么讨厌的东西之一(就像区域一样)。不过,与区域不同,var在创建匿名类时是绝对必要的。
对我来说,当你直接像这样更新一个对象时,var是有意义的:
var dict = new Dictionary<string, string>();
话虽如此,你可以很容易地做到:
Dictionary<string, string> dict = new和intellisense将在这里为您填充其余部分。
如果你只想使用一个特定的接口,那么你不能使用var,除非你调用的方法直接返回该接口。
Resharper似乎是在使用“var”的一边,这可能会促使更多人这样做。但我同意,如果你在调用一个方法,并且它的名称返回的是什么并不明显,那就更难读了。
Var本身并没有减慢速度,但有一个警告,很多人都没有想到。如果你执行var result = SomeMethod();之后的代码会期望返回某种结果,你会调用各种方法或属性之类的。如果SomeMethod()将其定义更改为其他类型,但它仍然满足其他代码所期望的契约,那么您就创建了一个非常严重的错误(当然,如果没有单元/集成测试)。
其他回答
就像Joel说的,编译器在编译时计算出var应该是什么类型,实际上这只是编译器用来节省击键的一个技巧,举个例子
var s = "hi";
被替换为
string s = "hi";
在生成任何IL之前,编译器会调用。生成的IL将完全相同,如果你键入字符串。
使用var没有运行时性能成本。尽管如此,我怀疑编译器需要推断类型会有编译性能成本,尽管这很可能可以忽略不计。
如果编译器可以自动进行类型推断,那么就不会有任何性能问题。这两种方法都会生成相同的代码
var x = new ClassA();
ClassA x = new ClassA();
然而,如果你是动态构造类型(LINQ…),那么var是你唯一的问题,还有其他的机制来比较,以说明什么是惩罚。
这取决于情况,如果您尝试使用,此代码如下。
表达式被转换为“OBJECT”,性能大大降低,但这是一个孤立的问题。
代码:
public class Fruta
{
dynamic _instance;
public Fruta(dynamic obj)
{
_instance = obj;
}
public dynamic GetInstance()
{
return _instance;
}
}
public class Manga
{
public int MyProperty { get; set; }
public int MyProperty1 { get; set; }
public int MyProperty2 { get; set; }
public int MyProperty3 { get; set; }
}
public class Pera
{
public int MyProperty { get; set; }
public int MyProperty1 { get; set; }
public int MyProperty2 { get; set; }
}
public class Executa
{
public string Exec(int count, int value)
{
int x = 0;
Random random = new Random();
Stopwatch time = new Stopwatch();
time.Start();
while (x < count)
{
if (value == 0)
{
var obj = new Pera();
}
else if (value == 1)
{
Pera obj = new Pera();
}
else if (value == 2)
{
var obj = new Banana();
}
else if (value == 3)
{
var obj = (0 == random.Next(0, 1) ? new Fruta(new Manga()).GetInstance() : new Fruta(new Pera()).GetInstance());
}
else
{
Banana obj = new Banana();
}
x++;
}
time.Stop();
return time.Elapsed.ToString();
}
public void ExecManga()
{
var obj = new Fruta(new Manga()).GetInstance();
Manga obj2 = obj;
}
public void ExecPera()
{
var obj = new Fruta(new Pera()).GetInstance();
Pera obj2 = obj;
}
}
以上结果与ILSPY。
public string Exec(int count, int value)
{
int x = 0;
Random random = new Random();
Stopwatch time = new Stopwatch();
time.Start();
for (; x < count; x++)
{
switch (value)
{
case 0:
{
Pera obj5 = new Pera();
break;
}
case 1:
{
Pera obj4 = new Pera();
break;
}
case 2:
{
Banana obj3 = default(Banana);
break;
}
case 3:
{
object obj2 = (random.Next(0, 1) == 0) ? new Fruta(new Manga()).GetInstance() : new Fruta(new Pera()).GetInstance();
break;
}
default:
{
Banana obj = default(Banana);
break;
}
}
}
time.Stop();
return time.Elapsed.ToString();
}
如果你想执行这段代码使用下面的代码,并得到时间的差异。
static void Main(string[] args)
{
Executa exec = new Executa();
int x = 0;
int times = 4;
int count = 100000000;
int[] intanceType = new int[4] { 0, 1, 2, 3 };
while(x < times)
{
Parallel.For(0, intanceType.Length, (i) => {
Console.WriteLine($"Tentativa:{x} Tipo de Instancia: {intanceType[i]} Tempo Execução: {exec.Exec(count, intanceType[i])}");
});
x++;
}
Console.ReadLine();
}
问候
因此,明确地说,这是一种懒惰的编码风格。如果可以选择,我更喜欢原生类型;我将利用这一点额外的“噪音”来确保我在代码/调试时所编写和阅读的内容完全符合我的想法。耸肩*