我想知道= +_操作符在JavaScript中是什么意思。它看起来像是在做作业。

例子:

hexbin.radius = function(_) {
   if (!arguments.length)
       return r;
   r = +_;
   dx = r * 2 * Math.sin(Math.PI / 3);
   dy = r * 1.5;
   return hexbin;
};

r = +_;

+尝试将_转换为一个数字。 _只是一个变量名(不是一个操作符),它可以是a, foo等。

例子:

+"1"

将“1”转换为纯数字1。

var _ = "1";
var r = +_;

R现在是1,不是1。

此外,根据MDN的算术运算符页面:

一元加号运算符在其操作数之前,求值为its 操作数,但如果不是,则尝试将其转换为数字 了。[…它可以转换整数和的字符串表示 浮动,以及非字符串值true, false和null。 十进制和十六进制(“0x”前缀)格式的整数都是 支持。支持负数(但不支持十六进制)。如果它 不能解析一个特定的值,它将计算为NaN。

还注意到

一元加号是将数字转换为数字的最快和首选的方法


不是=+。在JavaScript中,+表示将其更改为数字。

+'32'返回32。

+“a”南。

因此,您可以使用isNaN()来检查它是否可以更改为number。


=+实际上是两个运算符=是赋值,+和_是变量名。

如:

i = + 5;
or 
j = + i;
or 
i = + _;

下面的代码将帮助您展示如何使用=+将字符串转换为int。 例子:

y = +'5'
x = y +5
alert(x);

输出10

这里y是int 5,因为=+ 否则:

y = '5'
x = y +5
alert(x);

输出55

其中as是一个变量。

_ = + '5'
x = _ + 5
alert(x)

输出10

此外, 有趣的是,你也可以用~(如果字符串是int字符串(float将是整轮到int))实现同样的事情。

y = ~~'5'  // notice used two time ~
x = y  + 5
alert(x);

也输出10

~是按位的NOT:将其操作数的位反转。我做了两次,幅度没有变化。


它不是赋值操作符。

_只是传递给函数的参数。 hexbin。半径=函数_ { // ^它被传递到这里 / /…… }; 下一行r = +_;+ infront将该变量(_)转换为一个数字或整数值,并将其赋给变量r

不要把它与+=运算符混淆


它将给左边变量一个数字赋新值。

var a=10;
var b="asg";
var c=+a;//return 10
var d=-a;//return -10
var f="10";

var e=+b;
var g=-f;

console.log(e);//NAN
console.log(g);//-10

我想你的意思是r = +_;?在这种情况下,它将参数转换为数字。假设_是'12.3',那么+'12.3'返回12.3。所以在引用语句中+_被赋值给r。


= +_将_转换为一个数字。

So

var _ = "1",
   r = +_;
console.log(typeof r)

将输出数字。


这是一个鬼鬼祟祟的问题。

需要理解的重要一点是,这里的下划线字符实际上是一个变量名,而不是一个操作符。

它前面的加号是得到下划线的正数值——即有效地将下划线变量转换为int型。您可以使用parseInt()实现相同的效果,但这里可能使用加号强制转换,因为它更简洁。

等号只是一个标准的变量赋值。

它可能不是故意写来混淆视听的,因为有经验的Javascript程序员通常会将下划线识别为变量。但如果你不知道,那肯定会很困惑。我当然不会这样写;在最好的情况下,我不喜欢使用没有意义的短变量名——如果你想在JS代码中使用短变量名来节省空间,请使用minifier;不要一开始就写短变量。


_只是一个变量名,作为函数hexbin的参数传递。半径,并将其转换为数字

让我举一个和你的函数一样的例子。

var hexbin = {},r  ;

hexbin.radius = function(_) {
   if (!arguments.length)
      return r;
   console.log( _ , typeof _ )    
   r = +_;
   console.log( r , typeof r , isNaN(r) );   
}

并运行这个示例函数..的输出

hexbin.radius( "1");

1 string
1 number false 

hexbin.radius( 1 );

1 number
1 number false

hexbin。半径([]);

[] object
0 number false

hexbin。半径('a');

a string
NaN number true

hexbin。半径({});

Object {} object
NaN number true

hexbin。半径(真);

true boolean
1 number false

在这个表达式中:

r = +_;

'+'在这里作为一元操作符,尝试转换右操作数的值。它不转换操作数,而是转换被求值。所以_仍然是1如果它原来是那么r将变成纯数。

考虑这些情况,是否要将+应用于数字转换

+"-0" // 0, not -0
+"1" //1
+"-1" // -1
+"" // 0, in JS "" is converted to 0
+null // 0, in JS null is converted to 0
+undefined // NaN
+"yack!" // NaN
+"NaN" //NaN
+"3.14" // 3.14

var _ = "1"; +_;_ // "1"
var _ = "1"; +_;!!_ //true
var _ = "0"; +_;!!_ //true
var _ = null; +_;!!_ //false

虽然,它是最快的数字转换器,我几乎不建议过度使用它,如果使用的话。parseInt/parseFloat是可读性更好的选择。


+_几乎等同于parseFloat(_)。注意,parseInt将停止在非数字字符,如点,而parshFloat不会。

经验值:

    parseFloat(2.4) = 2.4 
vs 
    parseInt(2.4) = 2 
vs 
    +"2.4" = 2.4

经验值:

var _ = "3";
    _ = +_;

console.log(_); // will show an integer 3

差别很小:

空字符串""的值为0,而parseInt()的值为NaN 更多信息请看这里:parseInt vs unary + -何时使用which


简单地说,+_相当于使用Number()构造函数。

事实上,它甚至适用于约会:

var d = new Date('03/27/2014');
console.log(Number(d)) // returns 1395903600000
console.log(+d) // returns 1395903600000

演示: http://jsfiddle.net/dirtyd77/GCLjd/


更多信息也可以在MDN - Unary plus(+)部分找到:

The unary plus operator precedes its operand and evaluates to its operand but attempts to converts it into a number, if it isn't already. Although unary negation (-) also can convert non-numbers, unary plus is the fastest and preferred way of converting something into a number, because it does not perform any other operations on the number. It can convert string representations of integers and floats, as well as the non-string values true, false, and null. Integers in both decimal and hexadecimal ("0x"-prefixed) formats are supported. Negative numbers are supported (though not for hex). If it cannot parse a particular value, it will evaluate to NaN.