我想知道= +_操作符在JavaScript中是什么意思。它看起来像是在做作业。
例子:
hexbin.radius = function(_) {
if (!arguments.length)
return r;
r = +_;
dx = r * 2 * Math.sin(Math.PI / 3);
dy = r * 1.5;
return hexbin;
};
我想知道= +_操作符在JavaScript中是什么意思。它看起来像是在做作业。
例子:
hexbin.radius = function(_) {
if (!arguments.length)
return r;
r = +_;
dx = r * 2 * Math.sin(Math.PI / 3);
dy = r * 1.5;
return hexbin;
};
r = +_;
+尝试将_转换为一个数字。 _只是一个变量名(不是一个操作符),它可以是a, foo等。
例子:
+"1"
将“1”转换为纯数字1。
var _ = "1";
var r = +_;
R现在是1,不是1。
此外,根据MDN的算术运算符页面:
一元加号运算符在其操作数之前,求值为its 操作数,但如果不是,则尝试将其转换为数字 了。[…它可以转换整数和的字符串表示 浮动,以及非字符串值true, false和null。 十进制和十六进制(“0x”前缀)格式的整数都是 支持。支持负数(但不支持十六进制)。如果它 不能解析一个特定的值,它将计算为NaN。
还注意到
一元加号是将数字转换为数字的最快和首选的方法
不是=+。在JavaScript中,+表示将其更改为数字。
+'32'返回32。
+“a”南。
因此,您可以使用isNaN()来检查它是否可以更改为number。
=+实际上是两个运算符=是赋值,+和_是变量名。
如:
i = + 5;
or
j = + i;
or
i = + _;
下面的代码将帮助您展示如何使用=+将字符串转换为int。 例子:
y = +'5'
x = y +5
alert(x);
输出10
这里y是int 5,因为=+ 否则:
y = '5'
x = y +5
alert(x);
输出55
其中as是一个变量。
_ = + '5'
x = _ + 5
alert(x)
输出10
此外, 有趣的是,你也可以用~(如果字符串是int字符串(float将是整轮到int))实现同样的事情。
y = ~~'5' // notice used two time ~
x = y + 5
alert(x);
也输出10
~是按位的NOT:将其操作数的位反转。我做了两次,幅度没有变化。
它不是赋值操作符。
_只是传递给函数的参数。 hexbin。半径=函数_ { // ^它被传递到这里 / /…… }; 下一行r = +_;+ infront将该变量(_)转换为一个数字或整数值,并将其赋给变量r
不要把它与+=运算符混淆
它将给左边变量一个数字赋新值。
var a=10;
var b="asg";
var c=+a;//return 10
var d=-a;//return -10
var f="10";
var e=+b;
var g=-f;
console.log(e);//NAN
console.log(g);//-10
这是一个鬼鬼祟祟的问题。
需要理解的重要一点是,这里的下划线字符实际上是一个变量名,而不是一个操作符。
它前面的加号是得到下划线的正数值——即有效地将下划线变量转换为int型。您可以使用parseInt()实现相同的效果,但这里可能使用加号强制转换,因为它更简洁。
等号只是一个标准的变量赋值。
它可能不是故意写来混淆视听的,因为有经验的Javascript程序员通常会将下划线识别为变量。但如果你不知道,那肯定会很困惑。我当然不会这样写;在最好的情况下,我不喜欢使用没有意义的短变量名——如果你想在JS代码中使用短变量名来节省空间,请使用minifier;不要一开始就写短变量。
_只是一个变量名,作为函数hexbin的参数传递。半径,并将其转换为数字
让我举一个和你的函数一样的例子。
var hexbin = {},r ;
hexbin.radius = function(_) {
if (!arguments.length)
return r;
console.log( _ , typeof _ )
r = +_;
console.log( r , typeof r , isNaN(r) );
}
并运行这个示例函数..的输出
hexbin.radius( "1");
1 string
1 number false
hexbin.radius( 1 );
1 number
1 number false
hexbin。半径([]);
[] object
0 number false
hexbin。半径('a');
a string
NaN number true
hexbin。半径({});
Object {} object
NaN number true
hexbin。半径(真);
true boolean
1 number false
在这个表达式中:
r = +_;
'+'在这里作为一元操作符,尝试转换右操作数的值。它不转换操作数,而是转换被求值。所以_仍然是1如果它原来是那么r将变成纯数。
考虑这些情况,是否要将+应用于数字转换
+"-0" // 0, not -0
+"1" //1
+"-1" // -1
+"" // 0, in JS "" is converted to 0
+null // 0, in JS null is converted to 0
+undefined // NaN
+"yack!" // NaN
+"NaN" //NaN
+"3.14" // 3.14
var _ = "1"; +_;_ // "1"
var _ = "1"; +_;!!_ //true
var _ = "0"; +_;!!_ //true
var _ = null; +_;!!_ //false
虽然,它是最快的数字转换器,我几乎不建议过度使用它,如果使用的话。parseInt/parseFloat是可读性更好的选择。
+_几乎等同于parseFloat(_)。注意,parseInt将停止在非数字字符,如点,而parshFloat不会。
经验值:
parseFloat(2.4) = 2.4
vs
parseInt(2.4) = 2
vs
+"2.4" = 2.4
经验值:
var _ = "3";
_ = +_;
console.log(_); // will show an integer 3
差别很小:
空字符串""的值为0,而parseInt()的值为NaN 更多信息请看这里:parseInt vs unary + -何时使用which
简单地说,+_相当于使用Number()构造函数。
事实上,它甚至适用于约会:
var d = new Date('03/27/2014');
console.log(Number(d)) // returns 1395903600000
console.log(+d) // returns 1395903600000
演示: http://jsfiddle.net/dirtyd77/GCLjd/
更多信息也可以在MDN - Unary plus(+)部分找到:
The unary plus operator precedes its operand and evaluates to its operand but attempts to converts it into a number, if it isn't already. Although unary negation (-) also can convert non-numbers, unary plus is the fastest and preferred way of converting something into a number, because it does not perform any other operations on the number. It can convert string representations of integers and floats, as well as the non-string values true, false, and null. Integers in both decimal and hexadecimal ("0x"-prefixed) formats are supported. Negative numbers are supported (though not for hex). If it cannot parse a particular value, it will evaluate to NaN.