我想知道= +_操作符在JavaScript中是什么意思。它看起来像是在做作业。
例子:
hexbin.radius = function(_) {
if (!arguments.length)
return r;
r = +_;
dx = r * 2 * Math.sin(Math.PI / 3);
dy = r * 1.5;
return hexbin;
};
我想知道= +_操作符在JavaScript中是什么意思。它看起来像是在做作业。
例子:
hexbin.radius = function(_) {
if (!arguments.length)
return r;
r = +_;
dx = r * 2 * Math.sin(Math.PI / 3);
dy = r * 1.5;
return hexbin;
};
当前回答
r = +_;
+尝试将_转换为一个数字。 _只是一个变量名(不是一个操作符),它可以是a, foo等。
例子:
+"1"
将“1”转换为纯数字1。
var _ = "1";
var r = +_;
R现在是1,不是1。
此外,根据MDN的算术运算符页面:
一元加号运算符在其操作数之前,求值为its 操作数,但如果不是,则尝试将其转换为数字 了。[…它可以转换整数和的字符串表示 浮动,以及非字符串值true, false和null。 十进制和十六进制(“0x”前缀)格式的整数都是 支持。支持负数(但不支持十六进制)。如果它 不能解析一个特定的值,它将计算为NaN。
还注意到
一元加号是将数字转换为数字的最快和首选的方法
其他回答
在这个表达式中:
r = +_;
'+'在这里作为一元操作符,尝试转换右操作数的值。它不转换操作数,而是转换被求值。所以_仍然是1如果它原来是那么r将变成纯数。
考虑这些情况,是否要将+应用于数字转换
+"-0" // 0, not -0
+"1" //1
+"-1" // -1
+"" // 0, in JS "" is converted to 0
+null // 0, in JS null is converted to 0
+undefined // NaN
+"yack!" // NaN
+"NaN" //NaN
+"3.14" // 3.14
var _ = "1"; +_;_ // "1"
var _ = "1"; +_;!!_ //true
var _ = "0"; +_;!!_ //true
var _ = null; +_;!!_ //false
虽然,它是最快的数字转换器,我几乎不建议过度使用它,如果使用的话。parseInt/parseFloat是可读性更好的选择。
+_几乎等同于parseFloat(_)。注意,parseInt将停止在非数字字符,如点,而parshFloat不会。
经验值:
parseFloat(2.4) = 2.4
vs
parseInt(2.4) = 2
vs
+"2.4" = 2.4
经验值:
var _ = "3";
_ = +_;
console.log(_); // will show an integer 3
差别很小:
空字符串""的值为0,而parseInt()的值为NaN 更多信息请看这里:parseInt vs unary + -何时使用which
_只是一个变量名,作为函数hexbin的参数传递。半径,并将其转换为数字
让我举一个和你的函数一样的例子。
var hexbin = {},r ;
hexbin.radius = function(_) {
if (!arguments.length)
return r;
console.log( _ , typeof _ )
r = +_;
console.log( r , typeof r , isNaN(r) );
}
并运行这个示例函数..的输出
hexbin.radius( "1");
1 string
1 number false
hexbin.radius( 1 );
1 number
1 number false
hexbin。半径([]);
[] object
0 number false
hexbin。半径('a');
a string
NaN number true
hexbin。半径({});
Object {} object
NaN number true
hexbin。半径(真);
true boolean
1 number false
它不是赋值操作符。
_只是传递给函数的参数。 hexbin。半径=函数_ { // ^它被传递到这里 / /…… }; 下一行r = +_;+ infront将该变量(_)转换为一个数字或整数值,并将其赋给变量r
不要把它与+=运算符混淆
r = +_;
+尝试将_转换为一个数字。 _只是一个变量名(不是一个操作符),它可以是a, foo等。
例子:
+"1"
将“1”转换为纯数字1。
var _ = "1";
var r = +_;
R现在是1,不是1。
此外,根据MDN的算术运算符页面:
一元加号运算符在其操作数之前,求值为its 操作数,但如果不是,则尝试将其转换为数字 了。[…它可以转换整数和的字符串表示 浮动,以及非字符串值true, false和null。 十进制和十六进制(“0x”前缀)格式的整数都是 支持。支持负数(但不支持十六进制)。如果它 不能解析一个特定的值,它将计算为NaN。
还注意到
一元加号是将数字转换为数字的最快和首选的方法