我想知道= +_操作符在JavaScript中是什么意思。它看起来像是在做作业。
例子:
hexbin.radius = function(_) {
if (!arguments.length)
return r;
r = +_;
dx = r * 2 * Math.sin(Math.PI / 3);
dy = r * 1.5;
return hexbin;
};
我想知道= +_操作符在JavaScript中是什么意思。它看起来像是在做作业。
例子:
hexbin.radius = function(_) {
if (!arguments.length)
return r;
r = +_;
dx = r * 2 * Math.sin(Math.PI / 3);
dy = r * 1.5;
return hexbin;
};
当前回答
+_几乎等同于parseFloat(_)。注意,parseInt将停止在非数字字符,如点,而parshFloat不会。
经验值:
parseFloat(2.4) = 2.4
vs
parseInt(2.4) = 2
vs
+"2.4" = 2.4
经验值:
var _ = "3";
_ = +_;
console.log(_); // will show an integer 3
差别很小:
空字符串""的值为0,而parseInt()的值为NaN 更多信息请看这里:parseInt vs unary + -何时使用which
其他回答
不是=+。在JavaScript中,+表示将其更改为数字。
+'32'返回32。
+“a”南。
因此,您可以使用isNaN()来检查它是否可以更改为number。
在这个表达式中:
r = +_;
'+'在这里作为一元操作符,尝试转换右操作数的值。它不转换操作数,而是转换被求值。所以_仍然是1如果它原来是那么r将变成纯数。
考虑这些情况,是否要将+应用于数字转换
+"-0" // 0, not -0
+"1" //1
+"-1" // -1
+"" // 0, in JS "" is converted to 0
+null // 0, in JS null is converted to 0
+undefined // NaN
+"yack!" // NaN
+"NaN" //NaN
+"3.14" // 3.14
var _ = "1"; +_;_ // "1"
var _ = "1"; +_;!!_ //true
var _ = "0"; +_;!!_ //true
var _ = null; +_;!!_ //false
虽然,它是最快的数字转换器,我几乎不建议过度使用它,如果使用的话。parseInt/parseFloat是可读性更好的选择。
+_几乎等同于parseFloat(_)。注意,parseInt将停止在非数字字符,如点,而parshFloat不会。
经验值:
parseFloat(2.4) = 2.4
vs
parseInt(2.4) = 2
vs
+"2.4" = 2.4
经验值:
var _ = "3";
_ = +_;
console.log(_); // will show an integer 3
差别很小:
空字符串""的值为0,而parseInt()的值为NaN 更多信息请看这里:parseInt vs unary + -何时使用which
这是一个鬼鬼祟祟的问题。
需要理解的重要一点是,这里的下划线字符实际上是一个变量名,而不是一个操作符。
它前面的加号是得到下划线的正数值——即有效地将下划线变量转换为int型。您可以使用parseInt()实现相同的效果,但这里可能使用加号强制转换,因为它更简洁。
等号只是一个标准的变量赋值。
它可能不是故意写来混淆视听的,因为有经验的Javascript程序员通常会将下划线识别为变量。但如果你不知道,那肯定会很困惑。我当然不会这样写;在最好的情况下,我不喜欢使用没有意义的短变量名——如果你想在JS代码中使用短变量名来节省空间,请使用minifier;不要一开始就写短变量。
_只是一个变量名,作为函数hexbin的参数传递。半径,并将其转换为数字
让我举一个和你的函数一样的例子。
var hexbin = {},r ;
hexbin.radius = function(_) {
if (!arguments.length)
return r;
console.log( _ , typeof _ )
r = +_;
console.log( r , typeof r , isNaN(r) );
}
并运行这个示例函数..的输出
hexbin.radius( "1");
1 string
1 number false
hexbin.radius( 1 );
1 number
1 number false
hexbin。半径([]);
[] object
0 number false
hexbin。半径('a');
a string
NaN number true
hexbin。半径({});
Object {} object
NaN number true
hexbin。半径(真);
true boolean
1 number false