我正在寻找关于基本c++类型大小的详细信息。
我知道这取决于架构(16位、32位、64位)和编译器。
但是c++有标准吗?
我在32位架构上使用Visual Studio 2008。以下是我得到的答案:
char : 1 byte
short : 2 bytes
int : 4 bytes
long : 4 bytes
float : 4 bytes
double: 8 bytes
我试图在不同的架构和编译器下找到char、short、int、long、double、float(以及其他我没有想到的类型)的大小的可靠信息,但没有多大成功。
更新:c++ 11将TR1中的类型正式引入标准:
Long Long int
Unsigned long long int
以及<cstdint>中的"size "类型
int8_t
int16_t
int32_t
int64_t
(以及未签名的副本)。
另外,你会得到:
int_least8_t
int_least16_t
int_least32_t
int_least64_t
加上未签名的对应项。
这些类型表示至少具有指定位数的最小整数类型。同样,也有“最快”的整数类型,至少具有指定的比特数:
int_fast8_t
int_fast16_t
int_fast32_t
int_fast64_t
加上无符号的版本。
“快”意味着什么,如果有的话,取决于实现。它也不需要在所有方面都是最快的。
c++标准没有以字节为单位指定整型的大小,但它指定了它们必须能够容纳的最小范围。您可以从所需的范围推断出最小大小(以位为单位)。您可以从该值和CHAR_BIT宏的值推断出最小的字节大小,CHAR_BIT宏定义了字节中的位数(除了最晦涩的平台之外,在所有平台中它都是8,而且不能小于8)。
char的另一个限制是它的大小总是1字节,或CHAR_BIT位(因此得名)。
标准(第22页)要求的最小范围是:
MSDN上的数据类型范围:
signed char: -127 to 127 (note, not -128 to 127; this accommodates 1's-complement platforms)
unsigned char: 0 to 255
"plain" char: -127 to 127 or 0 to 255 (depends on default char signedness)
signed short: -32767 to 32767
unsigned short: 0 to 65535
signed int: -32767 to 32767
unsigned int: 0 to 65535
signed long: -2147483647 to 2147483647
unsigned long: 0 to 4294967295
signed long long: -9223372036854775807 to 9223372036854775807
unsigned long long: 0 to 18446744073709551615
A C++ (or C) implementation can define the size of a type in bytes sizeof(type) to any value, as long as
表达式sizeof(type) * CHAR_BIT计算为足够包含所需范围的比特数,并且
类型的顺序仍然有效(例如sizeof(int) <= sizeof(long))。
实际的特定于实现的范围可以在C或c++的header中找到(或者更好的是,在header中找到模板化的std::numeric_limits)。
例如,这是你如何找到int的最大范围:
C:
#include <limits.h>
const int min_int = INT_MIN;
const int max_int = INT_MAX;
C++:
#include <limits>
const int min_int = std::numeric_limits<int>::min();
const int max_int = std::numeric_limits<int>::max();
这是正确的,但是,你说的也对:
Char: 1字节
短:2字节
Int: 4字节
Long: 4字节
浮点数:4字节
Double: 8字节
因为32位体系结构仍然是默认的,也是最常用的,并且自从前32位时代内存可用性较低以来,他们就一直保持这些标准大小,为了向后兼容和标准化,它保持不变。即使是64位系统也倾向于使用这些并进行扩展/修改。
更多信息请参考:
http://en.cppreference.com/w/cpp/language/types
对于32位系统,“事实上”的标准是ILP32——也就是说,int、long和pointer都是32位的量。
对于64位系统,主要的Unix“事实上”标准是LP64 -长和指针是64位(但int是32位)。Windows 64位标准是LLP64 - long long和pointer是64位(但long和int都是32位)。
曾经,一些Unix系统使用ILP64组织。
这些事实上的标准没有一个是由C标准(ISO/IEC 9899:1999)立法的,但都是被C标准所允许的。
并且,根据定义,sizeof(char)是1,尽管在Perl配置脚本中进行了测试。
注意,有些机器(Crays) CHAR_BIT远大于8。这意味着,IIRC sizeof(int)也是1,因为char和int都是32位的。
我注意到这里所有的其他答案几乎都集中在整型上,而提问者也问了浮点数。
我不认为c++标准需要它,但是现在大多数常见平台的编译器通常都遵循IEEE754标准的浮点数。该标准指定了四种类型的二进制浮点数(以及一些BCD格式,我从未见过c++编译器支持这些格式):
半精度(binary16) - 11位有效值,指数范围-14到15
单精度(binary32) - 24位有效值,指数范围-126至127
双精度(binary64) - 53位有效值,指数范围-1022到1023
四倍精度(binary128) - 113位有效值,指数范围-16382到16383
那么,这是如何映射到c++类型的呢?一般浮子采用单精度;因此,sizeof(float) = 4。然后double使用双精度(我相信这是double名称的来源),长double可能是双精度或四倍精度(在我的系统上是四倍精度,但在32位系统上可能是双精度)。我不知道有哪个编译器能提供半精度浮点数。
总结一下,通常是这样的:
Sizeof (float) = 4
Sizeof (double) = 8
Sizeof (long double) = 8或16