我正在寻找关于基本c++类型大小的详细信息。
我知道这取决于架构(16位、32位、64位)和编译器。
但是c++有标准吗?
我在32位架构上使用Visual Studio 2008。以下是我得到的答案:
char : 1 byte
short : 2 bytes
int : 4 bytes
long : 4 bytes
float : 4 bytes
double: 8 bytes
我试图在不同的架构和编译器下找到char、short、int、long、double、float(以及其他我没有想到的类型)的大小的可靠信息,但没有多大成功。
对于32位系统,“事实上”的标准是ILP32——也就是说,int、long和pointer都是32位的量。
对于64位系统,主要的Unix“事实上”标准是LP64 -长和指针是64位(但int是32位)。Windows 64位标准是LLP64 - long long和pointer是64位(但long和int都是32位)。
曾经,一些Unix系统使用ILP64组织。
这些事实上的标准没有一个是由C标准(ISO/IEC 9899:1999)立法的,但都是被C标准所允许的。
并且,根据定义,sizeof(char)是1,尽管在Perl配置脚本中进行了测试。
注意,有些机器(Crays) CHAR_BIT远大于8。这意味着,IIRC sizeof(int)也是1,因为char和int都是32位的。
我注意到这里所有的其他答案几乎都集中在整型上,而提问者也问了浮点数。
我不认为c++标准需要它,但是现在大多数常见平台的编译器通常都遵循IEEE754标准的浮点数。该标准指定了四种类型的二进制浮点数(以及一些BCD格式,我从未见过c++编译器支持这些格式):
半精度(binary16) - 11位有效值,指数范围-14到15
单精度(binary32) - 24位有效值,指数范围-126至127
双精度(binary64) - 53位有效值,指数范围-1022到1023
四倍精度(binary128) - 113位有效值,指数范围-16382到16383
那么,这是如何映射到c++类型的呢?一般浮子采用单精度;因此,sizeof(float) = 4。然后double使用双精度(我相信这是double名称的来源),长double可能是双精度或四倍精度(在我的系统上是四倍精度,但在32位系统上可能是双精度)。我不知道有哪个编译器能提供半精度浮点数。
总结一下,通常是这样的:
Sizeof (float) = 4
Sizeof (double) = 8
Sizeof (long double) = 8或16