例如: Sizeof (char*)返回4。还有int* long long*,我试过的所有方法。有什么例外吗?
当前回答
在Win64 (Cygwin GCC 5.4)中,让我们看看下面的例子:
首先,测试下面的结构:
struct list_node{
int a;
list_node* prev;
list_node* next;
};
struct test_struc{
char a, b;
};
测试代码如下:
std::cout<<"sizeof(int): "<<sizeof(int)<<std::endl;
std::cout<<"sizeof(int*): "<<sizeof(int*)<<std::endl;
std::cout<<std::endl;
std::cout<<"sizeof(double): "<<sizeof(double)<<std::endl;
std::cout<<"sizeof(double*): "<<sizeof(double*)<<std::endl;
std::cout<<std::endl;
std::cout<<"sizeof(list_node): "<<sizeof(list_node)<<std::endl;
std::cout<<"sizeof(list_node*): "<<sizeof(list_node*)<<std::endl;
std::cout<<std::endl;
std::cout<<"sizeof(test_struc): "<<sizeof(test_struc)<<std::endl;
std::cout<<"sizeof(test_struc*): "<<sizeof(test_struc*)<<std::endl;
输出如下:
sizeof(int): 4
sizeof(int*): 8
sizeof(double): 8
sizeof(double*): 8
sizeof(list_node): 24
sizeof(list_node*): 8
sizeof(test_struc): 2
sizeof(test_struc*): 8
你可以看到在64位中,sizeof(指针)是8。
其他回答
除了16位/32位/64位的差异之外,还会发生更奇怪的事情。
曾经有一些机器sizeof(int *)是一个值,可能是4,但sizeof(char *)更大。自然地处理单词而不是字节的机器必须“增加”字符指针,以指定您真正想要的单词的哪一部分,以便正确地实现C/ c++标准。
现在这是非常不寻常的,因为硬件设计师已经了解了字节可寻址性的价值。
The size of the pointer basically depends on the architecture of the system in which it is implemented. For example the size of a pointer in 32 bit is 4 bytes (32 bit ) and 8 bytes(64 bit ) in a 64 bit machines. The bit types in a machine are nothing but memory address, that it can have. 32 bit machines can have 2^32 address space and 64 bit machines can have upto 2^64 address spaces. So a pointer (variable which points to a memory location) should be able to point to any of the memory address (2^32 for 32 bit and 2^64 for 64 bit) that a machines holds.
由于这个原因,我们看到指针的大小在32位机器中是4字节,在64位机器中是8字节。
你得到的保证是sizeof(char) == 1。没有其他保证,包括没有保证sizeof(int *) == sizeof(double *)。
在实践中,指针的大小在16位系统上为2(如果您能找到一个),在32位系统上为4,在64位系统上为8,但是依赖于给定的大小并不能获得任何东西。
除了人们所说的64位(或其他)系统,还有其他类型的指针,而不是指向对象的指针。
指向成员的指针几乎可以是任何大小,这取决于编译器如何实现它们:它们甚至不一定都是相同的大小。尝试一个POD类的指向成员的指针,然后尝试一个继承自具有多个基类的基类之一的指向成员的指针。什么乐趣。
一般来说,当你在不同的平台上编译时,sizeof(几乎任何东西)都会改变。在32位平台上,指针的大小总是相同的。在其他平台上(64位是最明显的例子),这种情况可能会发生变化。